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Strom: Erzeugung, Speicher und Verteilung – Leitfaden

Strom ist das Rückgrat jeder Basis, jedes Fahrzeugs und vieler tragbarer Systeme in ASTRONEER. Die Verwaltung von Erzeugung, Speicherung und Verteilung bestimmt, wie schnell du herstellen, automatisieren und expandieren kannst.

Wie Strom funktioniert

Strom wird über ein Netzwerk aus verbundenen Plattformen, Fahrzeugen und anderen kompatiblen Objekten verteilt. Wenn sie verbunden sind, teilt das Netzwerk den verfügbaren Strom unter allen Verbrauchern in diesem Netzwerk auf.

  • Wenn die Erzeugung niedriger ist als der Bedarf, laufen Geräte weiterhin, arbeiten aber langsamer.
  • Wenn kein Strom geliefert wird, stoppen strombetriebene Module vollständig, bis die Stromversorgung wiederhergestellt ist.
  • Einige Objekte können Strom intern speichern und als Puffer dienen.
  • Strom transportiert außerdem Sauerstoff über Stromkabel zu verbundenen Plattformen.

Eine per Kabel verbundene Plattform oder ein Fahrzeug wird Teil desselben Stromnetzes. Gerichtete Verbindungen können verwendet werden, wenn du erzwingen musst, dass Strom nur in eine Richtung fließt.

Stromnetze und Kabel

Bei der Stromverteilung gibt es zwei hauptsächliche Kabelverhalten:

  • Netzwerkkabel verbinden Plattformen zu einem gemeinsamen Netzwerk.
  • Gerichtete Kabel lassen Strom nur in eine Richtung fließen, was nützlich ist, um Netzwerke zu trennen oder Rückfluss zu verhindern.

Auf der Netzwerkanzeige zeigen die Kabelindikatoren den aktuellen Bedarf im Verhältnis zur Versorgung. Wenn es keinen Bedarf und keine Erzeugung gibt, bleiben die Kabel dunkel. Wenn Bedarf besteht, aber keine Versorgung vorhanden ist, blinken sie rot. Überschüssiger Strom wird getrennt vom aktiven Bedarf angezeigt.

Strom erzeugen

Strom kann aus erneuerbaren und nicht erneuerbaren Quellen sowie aus bestimmten besonderen Modulen und Objekten erzeugt werden.

Erneuerbarer Strom

Erneuerbarer Strom umfasst:

  • Solar
  • Wind
  • RTG

Solar und Wind sind die häufigsten Quellen im frühen und mittleren Spiel. Ihre Leistung hängt von den Umweltbedingungen ab, daher sind sie nicht überall konstant.

Solarmodule skalieren mit dem Sonnenlicht auf dem Planeten. Größere Module und Anlagen erzeugen mehr Strom, und ihre Leistung ändert sich mit der Sonnenintensität.

Windturbinen skalieren mit den Windbedingungen.

RTG bietet eine stabile, hochwertige Quelle für kontinuierlichen Strom und ist eine wichtige langfristige Lösung. Eine schwächere Version ist an der Startunterkunft montiert und kann nicht entfernt werden.

Nicht erneuerbarer Strom

Nicht erneuerbarer Strom verwendet Brennstoff. Diese Generatoren erzeugen kontinuierlich Strom, bis ihr Brennstoff verbraucht ist, wodurch sie als Versorgung im frühen Spiel und später als Notstrom nützlich sind.

Kohlenstoff ist als Generatorbrennstoff besonders effizient. Im Vergleich zu Organische Ressource liefert es deutlich mehr Gesamtstrom, wenn es im passenden Generator verwendet wird.

Strom der Unterkunft

Der Unterkunft erzeugt kontinuierlich Strom, und der Habitat ist eine verlässliche frühe Quelle für grundlegende Vorgänge.

Häufige Stromerzeuger

Solarquellen

Diese Geräte erzeugen nur Strom, wenn sie Sonnenlicht ausgesetzt sind. Höherstufige Solarstrukturen erzeugen mehr Strom und bleiben auf helleren Welten nützlich.

Windquellen

Windstrom hängt von den lokalen Windbedingungen ab. Welten mit schwachem Wind machen diese weniger zuverlässig.

Brennstoffgeneratoren

Brennstoffgeneratoren verbrennen Ressourcen, um im aktiven Zustand kontinuierlich Strom zu erzeugen.

Andere Erzeuger

Diese liefern auf besondere Weise eigenständigen oder konstanten Strom, wobei RTGs die wichtigste langfristige Quelle sind.

Stromspeicherung

Stromspeicherung erfolgt hauptsächlich über Batterien und batterieähnliche Fahrzeugsysteme.

Batterien

Batterien speichern überschüssigen Strom für die spätere Nutzung und helfen, ein Netzwerk zu stabilisieren, wenn die Erzeugung abfällt.

Stromspeicher im Rucksack

Der Rucksack enthält eine sichtbare Stromanzeige. Er speichert Strom intern und kann diesen Strom für das Terrain Tool und den Backpack Printer nutzen.

  • Der Rucksack speichert 10 Units Strom.
  • Er überträgt seine Ladung nicht nach außen an andere Batterien.
  • Strom wird hauptsächlich verbraucht, wenn das Terrain Tool mit aktiven Erweiterungen verwendet wird oder wenn der Drucker benutzt wird.

Energy Cells

Energy Cell ist ein kompakter, tragbarer Stromgegenstand mit Sofortladung. Sie ist nützlich für kleine Fahrzeuge und andere mobile Anwendungen, bei denen kompakter, automatischer Strom wertvoll ist.

Fahrzeugstrom

Fahrzeuge haben interne Stromspeicher und können durch Generatoren, Batterien und tragbare Stromgegenstände geladen werden.

Buggy

Der Buggy hat eine interne Batterie und liefert Sauerstoff. Er ist ein Erkundungsfahrzeug mit sehr geringem Verbrauch.

  • Er hat einen internen Stromspeicher mit mehreren Segmenten.
  • Jedes Segment hält bei normaler Nutzung eine feste Zeit lang.
  • Ein Stromgenerator, eine Batterie, Solar, Wind oder QT-RTG kann ihn am Laufen halten.
  • Mit zusätzlicher Stromunterstützung kann er zu einer robusteren Reiseplattform gemacht werden.

Größere Fahrzeuge

Größere Fahrzeuge können mit Batterien oder Generatoren ausgestattet werden, um die Reisezeit zu verlängern. Sie können außerdem als mobiler Stromspeicher dienen, wenn sie entsprechend ausgerüstet sind.

Stromverbraucher

Viele Systeme verbrauchen nur Strom, wenn sie aktiv sind, und die meisten haben eine erforderliche Rate für Betrieb mit voller Geschwindigkeit.

Wichtige Verbraucherkategorien

Wenn ein Modul weniger Strom erhält, als es benötigt, läuft es mit verringerter Geschwindigkeit weiter. Wenn der Strom vollständig unterbrochen wird, stoppt es.

Nennenswerter Stromverbrauch von Modulen

  • Auto-Arm verbraucht Strom, während er aktiv ist, und verbraucht weiterhin Strom, selbst wenn er keine Gegenstände bewegt.
  • Auto-Extraktor verbraucht im Betrieb erheblich Strom.
  • Chemielabor benötigt eine starke, stetige Versorgung, um mit voller Geschwindigkeit zu laufen.
  • Atmosphärenkondensator ist einer der stärkeren Stromverbraucher unter den standardmäßigen Produktionsgebäuden.

Terrain Tool-Erweiterungen

Zwei häufige stromverbrauchende Erweiterungen werden mit dem Terrain Tool verwendet:

Der Ausrichtungsmodus richtet die Geländeverformung an der Krümmung des Planeten aus und verbraucht während der Aktivität eine kleine Menge Strom.

Der Boost-Modus erhöht die Verformungsgeschwindigkeit und verbraucht während der Aktivität mehr Strom.

Diese Erweiterungen ziehen Strom aus der Stromversorgung des Rucksacks, daher können lange Ausgrabungen deine persönliche Energie schnell leeren, wenn du nicht durch externe Stromversorgung unterstützt wirst.

Strom auf Rucksack und Plattformen interpretieren

Die Benutzeroberfläche zeigt Strom in klaren, gut lesbaren Anzeigen.

  • Die Stromleiste des Rucksacks ist vertikal und gelb.
  • Plattform- und Netzwerkanzeigen zeigen die aktuelle Versorgung im Verhältnis zum Bedarf.
  • Eine dunkle Anzeige bedeutet, dass keine aktive Erzeugung und kein aktiver Bedarf vorhanden ist.
  • Rot bedeutet ungedeckten Bedarf.
  • Gelb bedeutet überschüssige Erzeugung.

So lässt sich leicht erkennen, ob eine Basis unterversorgt oder ausgeglichen ist oder mehr produziert, als sie aktuell benötigt.

Praktische Stromstrategie

Ein guter Stromaufbau entwickelt sich normalerweise in Stufen:

  • Frühes Spiel: Nutze Strom vom Unterkunft, einen Kleiner Generator, Kleines Solarmodul oder Kleine Windturbine.
  • Mittleres Spiel: Füge Batterien und größere Solar- oder Windstrukturen hinzu, um schwankende Leistung zu glätten.
  • Spätes Spiel: Nutze RTGs, effiziente Brennstoffketten und Automatisierung, um große Produktionslinien aufrechtzuerhalten.
  • Fahrzeuge und tragbare Nutzung: Halte Battery, Energy Cell oder Generatorunterstützung in Reiseausrüstungen bereit, damit Bewegung und Werkzeuge nicht ausfallen.

Mit Carbon betriebene Generatoren, Batterien und RTGs sind die flexibelsten Möglichkeiten, eine zuverlässige Stromversorgung aufrechtzuerhalten, während deine Basis wächst.