Skip to main content

energia: źródła, baterie i sieci – poradnik

Energia jest kręgosłupem każdej bazy, pojazdu i wielu systemów przenośnych w ASTRONEER. Zarządzanie produkcją, magazynowaniem i dystrybucją decyduje o tym, jak szybko możesz wytwarzać, automatyzować i rozbudowywać.

Jak działa energia

Energia jest rozprowadzana przez sieć połączonych platform, pojazdów i innych zgodnych obiektów. Po połączeniu sieć dzieli dostępną energię między wszystkich odbiorców w tej sieci.

  • Jeśli produkcja jest niższa niż zapotrzebowanie, urządzenia nadal działają, ale wolniej.
  • Jeśli energia nie jest dostarczana, zasilane moduły zatrzymują się całkowicie, dopóki zasilanie nie zostanie przywrócone.
  • Niektóre obiekty mogą magazynować energię wewnętrznie i działać jako bufory.
  • Energia przenosi także tlen przez kable zasilające do połączonych platform.

Platforma lub pojazd połączone kablem stają się częścią tej samej sieci energetycznej. Połączeń kierunkowych można używać, gdy trzeba wymusić przepływ energii w jedną stronę.

Sieci energetyczne i kable

W dystrybucji energii używane są dwa główne zachowania kabli:

  • Kable sieciowe łączą platformy w jedną wspólną sieć.
  • Kable kierunkowe pozwalają energii płynąć tylko w jednym kierunku, co przydaje się do rozdzielania sieci lub zapobiegania przepływowi zwrotnemu.

Na wyświetlaczu sieci wskaźniki kabli pokazują bieżące zapotrzebowanie względem podaży. Jeśli nie ma zapotrzebowania ani produkcji, kable pozostają ciemne. Jeśli jest zapotrzebowanie, ale nie ma podaży, migają na czerwono. Nadwyżka energii jest pokazywana oddzielnie od aktywnego zapotrzebowania.

Wytwarzanie energii

Energię można wytwarzać ze źródeł odnawialnych i nieodnawialnych, a także z niektórych specjalnych modułów i obiektów.

Energia odnawialna

Energia odnawialna obejmuje:

  • Solar
  • Wind
  • RTG

Energia słoneczna i wiatrowa to najczęstsze źródła we wczesnej i środkowej fazie gry. Ich wydajność zależy od warunków środowiskowych, więc nie wszędzie jest stała.

Panele słoneczne skalują się wraz z nasłonecznieniem na planecie. Większe panele i zestawy produkują więcej energii, a ich wydajność zmienia się wraz z intensywnością światła słonecznego.

Turbiny wiatrowe skalują się wraz z warunkami wiatrowymi.

RTG zapewnia stabilne, wartościowe źródło ciągłej energii i jest ważnym długoterminowym rozwiązaniem. Wersja o niskiej mocy znajduje się zamontowana na początkowym schronieniu i nie można jej usunąć.

Energia nieodnawialna

Energia nieodnawialna wykorzystuje paliwo. Te generatory produkują energię ciągle, dopóki nie zużyją paliwa, dzięki czemu są przydatne jako źródło zasilania we wczesnej fazie gry i później jako zasilanie awaryjne.

Węgiel jest szczególnie wydajny jako paliwo do generatorów. W porównaniu z Organiczny dostarcza znacznie więcej całkowitej energii, gdy jest używany w odpowiednim generatorze.

Energia ze schronienia

Schronienie produkuje energię ciągle, a habitat jest niezawodnym wczesnym źródłem do podstawowych działań.

Typowe źródła energii

Źródła słoneczne

Te urządzenia produkują energię tylko wtedy, gdy są wystawione na światło słoneczne. Struktury słoneczne wyższego poziomu produkują więcej energii i pozostają przydatne na jaśniejszych światach.

Źródła wiatrowe

Energia wiatrowa zależy od lokalnych warunków wiatrowych. Światy ze słabym wiatrem sprawiają, że są one mniej niezawodne.

Generatory paliwowe

Generatory paliwowe spalają zasoby, aby produkować energię ciągle, gdy są aktywne.

Inne źródła

Zapewniają samodzielne lub stałe zasilanie w specjalny sposób, przy czym RTG są najważniejszym długoterminowym źródłem.

Magazynowanie energii

Magazynowanie energii odbywa się głównie przez baterie i podobne do baterii systemy pojazdów.

Baterie

Baterie magazynują nadmiar energii do późniejszego użycia i pomagają stabilizować sieć, gdy produkcja spada.

  • Mała bateria idealnie nadaje się do użycia w plecaku i wsparcia przenośnego.
  • Średnia bateria lepiej sprawdza się w sieciach bazowych i długotrwałym buforowaniu.

Magazynowanie energii w plecaku

Plecak ma widoczny miernik energii. Magazynuje energię wewnętrznie i może używać jej do Terrain Tool oraz Backpack Printer.

  • Plecak magazynuje 10 Units energii.
  • Nie przekazuje swojego ładunku na zewnątrz do innych baterii.
  • Energia jest zużywana głównie podczas używania Terrain Tool z aktywnymi ulepszeniami albo podczas używania drukarki.

Energy Cells

Energy Cell to kompaktowy, przenośny przedmiot energetyczny o natychmiastowym ładowaniu. Przydaje się w małych pojazdach i innych zastosowaniach mobilnych, gdzie cenna jest kompaktowa, automatyczna energia.

Energia pojazdów

Pojazdy mają wewnętrzny magazyn energii i mogą być ładowane przez generatory, baterie oraz przenośne przedmioty energetyczne.

Gazik

Gazik ma wewnętrzną baterię i zapewnia tlen. To pojazd zwiadowczy o bardzo niskim poborze.

  • Ma wewnętrzny magazyn energii z wieloma segmentami.
  • Każdy segment wystarcza na określony czas podczas normalnego użytkowania.
  • Generator, bateria, źródło słoneczne, źródło wiatrowe albo QT-RTG mogą utrzymać go w ruchu.
  • Można go zmienić w bardziej wytrzymałą platformę podróżną, dodając wsparcie energetyczne.

Większe pojazdy

Większe pojazdy można wyposażyć w baterie lub generatory, aby wydłużyć czas podróży. Mogą też działać jako mobilny magazyn energii, jeśli zostaną odpowiednio wyposażone.

Odbiorcy energii

Wiele systemów zużywa energię tylko podczas aktywności, a większość ma wymagane tempo zasilania do pracy z pełną prędkością.

Główne kategorie odbiorców

Jeśli moduł otrzymuje mniej energii, niż wymaga, nadal działa z obniżoną prędkością. Jeśli zasilanie zostanie całkowicie odcięte, zatrzyma się.

Istotny pobór energii przez moduły

  • Auto-ramię pobiera energię podczas aktywności i nadal pobiera energię nawet wtedy, gdy nie przenosi przedmiotów.
  • Auto-ekstraktor pobiera znaczną ilość energii podczas pracy.
  • Laboratoriom chemiczne wymaga mocnego, stabilnego zasilania, aby działać z pełną prędkością.
  • Kondensator powietrza jest jednym z bardziej energochłonnych odbiorców wśród standardowych budynków produkcyjnych.

Ulepszenia Terrain Tool

Dwa popularne ulepszenia zużywające energię są używane z Terrain Tool:

Mod wyrównania osiowego wyrównuje deformację terenu do krzywizny planety i zużywa niewielką ilość energii, gdy jest aktywny.

Mod wzmocnienia zwiększa szybkość deformacji i zużywa więcej energii, gdy jest aktywny.

Te ulepszenia czerpią energię z zasobów plecaka, więc długie wykopy mogą szybko wyczerpać twoją osobistą energię, jeśli nie wspiera cię zewnętrzne zasilanie.

Odczytywanie energii na plecaku i platformach

Interfejs pokazuje energię na czytelnych, zrozumiałych miernikach.

  • Pasek energii plecaka jest pionowy i żółty.
  • Mierniki platform i sieci pokazują bieżącą podaż względem zapotrzebowania.
  • Ciemny miernik oznacza brak aktywnej produkcji lub zapotrzebowania.
  • Czerwony oznacza niezaspokojone zapotrzebowanie.
  • Żółty oznacza nadwyżkę produkcji.

Dzięki temu łatwo stwierdzić, czy baza ma zbyt mało energii, jest zrównoważona, czy produkuje więcej, niż obecnie potrzebuje.

Praktyczna strategia energetyczna

Dobra konfiguracja energetyczna zwykle rozwija się etapami:

  • Wczesna faza gry: Używaj energii ze Schronienie, Mały generator, Mały słoneczny albo Mała turbina wiatrowa.
  • Środkowa faza gry: Dodaj baterie oraz większe struktury słoneczne lub wiatrowe, aby wygładzić zmienną produkcję.
  • Późna faza gry: Używaj RTG, wydajnych łańcuchów paliwowych i automatyzacji, aby utrzymać duże linie produkcyjne.
  • Pojazdy i użycie przenośne: Trzymaj Battery, Energy Cell albo wsparcie generatora w zestawach podróżnych, aby ruch i narzędzia się nie zatrzymywały.

Generatory zasilane Węgiel, baterie i RTG to najbardziej elastyczne sposoby utrzymywania niezawodnego zasilania w miarę rozwoju bazy.