Skip to main content

Porady o przetrwaniu, nawigacji i pojazdach

Efektywna eksploracja w ASTRONEER polega głównie na tym, by drobne nawyki działały na twoją korzyść: zabieraj właściwe podstawowe wyposażenie, oznaczaj to, co ważne, i używaj narzędzi oraz pojazdów pasujących do terenu. Dobre nawyki przetrwania oszczędzają więcej czasu niż sama prędkość, zwłaszcza gdy tlen, energia i zagrożenia zaczynają się nakładać.

Podstawowe nawyki przetrwania

Twój plecak jest centrum przetrwania. Przechowuje tlen, energię, wbudowaną drukarkę i Terrain Tool, a samo narzędzie ma 3 gniazda na rzeczy takie jak Canisters, Augments i zapasowe zasoby.

  • Zapas tlenu w plecaku wystarcza na około 72.5 seconds swobodnej pracy w terenie.
  • Bieganie szybciej zużywa tlen i skraca ten czas.
  • Otrzymujesz ostrzeżenia, gdy poziom tlenu spada do 50% i 25%.
  • Gdy tlen się skończy, zaczynasz się dusić; po krótkim opóźnieniu nie możesz już biegać, a po dłuższym duszeniu umierasz i odradzasz się przy ostatnio użytym Shuttle albo Schronienie.

Energia jest śledzona oddzielnie od tlenu.

  • Magazyn energii plecaka wynosi 10U.
  • Energia jest zużywana głównie podczas używania Terrain Tool z Augments albo podczas używania drukarki.
  • Wewnętrzna bateria plecaka nie przekazuje swojego ładunku do innych baterii.

Planując przetrwanie, pamiętaj, że energia i tlen zwykle są pierwszymi ograniczeniami, na jakie trafiasz, a nie miejsce w ekwipunku.

Nawigacja i oznaczanie lokalizacji

Nadajnik to jedno z najprostszych narzędzi, jakie możesz nosić, i natychmiast się opłaca na nieznanych planetach.

  • Nadajnik są konfigurowalnymi znacznikami Compass używanymi do ułatwienia nawigacji.
  • Są widoczne z większej odległości niż Schronienie i inni gracze.
  • Są widoczne z orbity, co czyni je przydatnymi do oznaczania stref lądowania i ważnych miejsc na powierzchni.
  • Wejście w interakcję z Nadajnik zmienia jego kolor, pozwalając oznaczać trasy i cele kolorami.
  • Przejście przez wszystkie kolory i ponowna interakcja wyłącza Nadajnik.

Praktycznym nawykiem jest trzymanie Kwarc w narzędziach albo plecaku, żeby szybko zrobić Nadajnik zawsze wtedy, gdy trzeba oznaczyć upuszczone zasoby, wejście do jaskini albo obiecującą trasę.

Terrain Tool i kształtowanie świata

Terrain Tool to jedno z najważniejszych narzędzi przetrwania w grze.

  • Lewy przycisk myszy wykopuje teren.
  • Przytrzymanie CTRL podczas używania narzędzia wyrównuje teren.
  • Przytrzymanie ALT podczas używania narzędzia wypełnia dziury albo buduje struktury.
  • Naciśnięcie E chowa albo wyciąga narzędzie.

Jeśli używasz Mod wyrównania osiowego, narzędzie staje się znacznie łatwiejsze do kontrolowania przy budowaniu czystych powierzchni.

Mod wyrównania osiowego

Mod wyrównania osiowego wyrównuje deformację względem krzywizny planety.

  • Ma cztery główne zachowania zależne od tego, dokąd skierowana jest kamera.
  • Skierowanie na ziemię i użycie wykopywania terenu blokuje kopanie prosto w dół, prostopadle do jądra planety.
  • Skierowanie na ziemię i użycie dodawania terenu blokuje budowanie prosto w górę.
  • Skierowanie na horyzont i wyrównywanie tworzy ścianę podążającą za krzywizną planety.
  • Skierowanie na ziemię i swoje stopy podczas wyrównywania tworzy zakrzywioną płaszczyznę dopasowaną do powierzchni planety.
  • Pobiera 0.5U/s, gdy jest aktywny.

Ten mod jest szczególnie przydatny, gdy chcesz tworzyć drogi, ściany, rampy albo duże płaskie fundamenty, które zachowują się przewidywalnie na zakrzywionym terenie.

Mod wzmocnienia

Mod wzmocnienia to prostszy Augment nastawiony na prędkość.

  • Zwiększa prędkość deformacji.
  • Pobiera 0.75U/s, gdy jest aktywny.

Używaj go, gdy chcesz szybciej kopać albo budować i nie potrzebujesz kontroli kształtowania zapewnianej przez Mod wyrównania osiowego.

Dobre używanie pojazdów

Pojazdy służą nie tylko do transportu; mogą też wydłużyć możliwości przetrwania.

Gazik

Gazik to najszybszy i najbardziej zwrotny wczesny pojazd.

  • Ma niski pobór energii i dużą prędkość.
  • Może wspinać się po bardzo stromych zboczach i dobrze działa w dużych jaskiniach.
  • Jest bardziej energooszczędny niż Średni łazik albo Duży łazik.
  • Ma dwa gniazda Tier-1, więc większe przedmioty, takie jak przedmioty badawcze, nie mogą być przechowywane bezpośrednio na pokładzie.
  • Spakowane przedmioty Tier-2 można przewozić za pomocą Pakownik.
  • Można podłączyć Przenośny Natleniacz, ale Gazik już zapewnia tlen.
  • Nie można go łączyć z innymi łazikami, ponieważ nie ma portów kablowych.
  • Może być używany jako źródło nieograniczonego tlenu.

Dzięki temu zapasowi tlenu i wydajności Gazik świetnie nadaje się do krótkich zwiadów, wypadów do jaskiń i testowania terenu, gdy nie chcesz angażować całego pociągu łazików.

Wskazówki dotyczące łazików

Łaziki mogą służyć jako mobilne stanowiska pracy i pojazdy zaopatrzeniowe.

  • Duży łazik mogą przewozić dodatkowych pasażerów w trybie wieloosobowym, a pierwszy gracz, który zajmie miejsce, zostaje kierowcą.
  • Do prowadzenia Gazik wymagane jest siedzenie.
  • Pociągi Duży łazik mogą być używane jako ogólne magazyny i tymczasowe obozy podczas eksploracji.
  • Duży łazik z potrójnym Duży magazyn może działać jako magazyn materiałów masowych albo jako mobilny bank energii po wypełnieniu Medium Batteries lub generatorami.
  • Większość łazików poza Gazik można łączyć w pociągi liczące do czterech pojazdów.

Na długich wyprawach traktuj pociąg łazików jak ruchomą bazę: energia, tlen, magazynowanie i użyteczność mają znaczenie razem.

Planowanie energii i jej wytwarzanie

Energia we wczesnej i środkowej fazie gry zwykle polega na dostosowywaniu się do środowiska.

  • Odnawialna energia obejmuje wiatr i słońce.
  • Nieodnawialna energia wymaga paliwa i najlepiej sprawdza się przy ciągłej produkcji albo w sytuacjach awaryjnych.
  • Węgiel daje więcej całkowitej energii niż kawałek Organiczny.
  • Organiczny zasila Mały generator przez 100 seconds z mocą 1U/s.
  • Węgiel w Średni generator działa przez 100 seconds z mocą 3U/s.
  • Przetopienie Organic w Węgiel kosztuje 60U w Smelter, więc zwiększa efektywną wartość energetyczną.
  • Na długich wyprawach Węgiel ma doskonałą gęstość energii na gniazdo Tier-1, ale miejsce w magazynie może sprawić, że noszenie Organiczny i Mały generator będzie bardziej elastyczne.

Wskazówki dotyczące energii na Atrox

Atrox jest wyjątkowo nieprzyjazny dla pasywnego wytwarzania energii.

  • Ma słabe światło i słaby wiatr.
  • Jego najlepsze powszechne źródła energii to Średni generator albo RTG.
  • Organiczny jest tam obfity, co czyni energię opartą na paliwie szczególnie praktyczną.

Zasoby atmosferyczne i zbieranie gazów

Kondensator powietrza to główne narzędzie do zbierania gazów.

  • Zbiera zasoby atmosferyczne w różnych tempach zależnie od planety.
  • Wyższe PPU oznacza szybsze zbieranie.
  • Każdy cykl napełnia jedną piątą kanistra, co odpowiada jednemu użyciu tego gazu.
  • Działa dalej, dopóki całe dostępne miejsce magazynowe na platformie się nie zapełni.
  • Jeśli zostanie umieszczony na małej albo średniej konfiguracji magazynowej z kanistrami, może dalej produkować gaz, aż każde gniazdo będzie zajęte.
  • Zatrzymuje się, jeśli zabraknie mu gniazd przyłączeniowych na kanistry z gazem.

Konfiguracja o dużej pojemności może przechowywać ogromne ilości gazu do późniejszego użycia, co jest bardzo przydatne, gdy zbierasz rzadkie gazy i chcesz przywieźć duży zapas w jednej podróży.

Wydajne wyprawy po gaz

  • Możesz umieścić Kondensator powietrza w Duży prom z energią i magazynem, a następnie podróżować, by zbierać gazy.
  • Przemieszczanie się między planetami z mobilną konfiguracją gazową to dobry sposób na gromadzenie trudnych do zdobycia gazów.
  • Na planetach z niższym PPU zbieranie gazu staje się znacznie mniej wydajne, więc ostrożnie wybieraj cel zbierania.

Ważna uwaga o Atrox

Atrox to jedyna planeta, która wymaga Atmospheric Resource do aktywowania swojego Gateway Engine.

Badania i Bytes

Badania są twoim silnikiem wczesnego postępu, a najszybsze zyski często pochodzą z tego, co możesz podnieść od razu.

  • Wiele małych przedmiotów można zeskanować albo zbadać za Bytes.
  • Flora obronna może czasem upuścić nasiono po wykopaniu, pozwalając przesadzić ją później dla większej liczby nasion, próbek badawczych albo przedmiotów badawczych przy korzeniach.
  • Flora dekoracyjna często daje Organiczny po wykopaniu, a niektóre rośliny mogą ukrywać pod sobą próbki badawcze albo przedmioty badawcze.
  • Niektóre małe przedmioty można badać aż do pozostawienia pojedynczego bajta, a potem zużyć albo użyć normalnie.

Przydatną wczesną sztuczką jest zamienienie pracy w terenie w pracę badawczą: otwarte rośliny, odsłonięte próbki i zagrożenia w jaskiniach mogą stać się szybkim źródłem Bytes, jeśli obchodzisz się z nimi ostrożnie.

Flora i świadomość zagrożeń

Flora to jeden z największych powodów, dla których nowi odkrywcy są karani.

Flora obronna

Rośliny obronne ranią graczy, gdy się do nich zbliżą albo na nie wskoczą.

  • Zwykle odrzucają gracza i zadają początkowe obrażenia.
  • Jeśli odrzut wyrzuci gracza zbyt wysoko, obrażenia od upadku mogą dokończyć sprawę.
  • Niektóre rośliny obronne można bezpiecznie wykopać z dystansu.
  • Mogą upuścić nasiono po usunięciu.

Explocoral

Explocoral jest powszechny w jaskiniach i wygląda niegroźnie, dopóki się go nie naruszy.

  • Kopanie go u podstawy powoduje eksplozję.
  • Wybuch może być śmiertelny z bliska.
  • Można go bezpiecznie usunąć z dystansu.
  • Upuszcza próbki badawcze i jest silnym wczesnym źródłem badań.

Podczas eksploracji jaskiń zakładaj, że każda nieznana roślina może ukarać bezpośredni kontakt. Kop ostrożnie i utrzymuj drogę wyjścia w czystości.

Automatyzacja i proste usprawnienia przepływu pracy

Kilka drobnych nawyków znacznie ułatwia późniejszą automatyzację.

  • Button Repeater może wielokrotnie aktywować albo dezaktywować moduły.
  • To prosty sposób na cykliczne uruchamianie drukarek, komór badawczych albo innych podłączonych maszyn.
  • Auto-ramię mogą obsługiwać większość przedmiotów Tier-1 i przenosić przedmioty do wielu gniazd Tier-1 oraz z nich.
  • Mogą wkładać przedmioty do twojego plecaka i Terrain Tool, ale nie bezpośrednio do gniazd drukarki.
  • Nie zabierają przedmiotów bezpośrednio z twojego plecaka.
  • Mogą sięgać w górę do wyższych gniazd, choć nie w nieskończoność.
  • Niektórych przedmiotów Tier-1 nie da się filtrować.

We wczesnej automatyzacji utrzymuj prosty przepływ pracy: zasilaj jedną maszynę, zbieraj do jednego typu magazynu i używaj repeaterów tylko wtedy, gdy zadanie naprawdę wymaga powtarzania cyklu.

Miejsce startowe i nawyki podróżowania

Obszar startowy daje ci dość, by przetrwać, jeśli dobrze go wykorzystasz.

  • Zaczynasz z plecakiem, wbudowaną drukarką i Terrain Tool.
  • Zestaw startowy obejmuje praktyczne wczesne narzędzia do tlenu, energii i rozbudowy.
  • Obszar lądowania jest zbudowany wokół niezniszczalnego czarnego terenu, którego nie można usunąć bez właściwych narzędzi kopiących albo poziomów wiertła.

Dobrym pierwszym ruchem jest ustawienie wsparcia tlenowego w pobliżu początkowej bazy, a potem oznaczenie pobliskich miejsc z zasobami i wejść do jaskiń, zanim oddalisz się za bardzo.

Dodatkowe praktyczne wskazówki

  • Trzymaj Quartz pod ręką, żeby móc zrobić Nadajnik w chwili, gdy znajdziesz coś wartego powrotu.
  • Używaj funkcji wyrównywania i wypełniania Terrain Tool, by tworzyć bezpieczne rampy i płyty pod bazę zamiast kopać odręcznie.
  • Używaj Mod wyrównania osiowego, gdy chcesz, by geometria pozostała czysta i przewidywalna.
  • Używaj Mod wzmocnienia, gdy szybkość jest ważniejsza niż precyzja.
  • Traktuj Buggy jako platformę zwiadowczą, nie ciężarówkę magazynową.
  • Traktuj pociągi łazików jako mobilną infrastrukturę, a nie tylko transport.
  • Jeśli wybierasz się na Atrox, zabierz niezawodne zasilanie i nie polegaj na słońcu ani wietrze.

Małe, konsekwentne nawyki robią największą różnicę w ASTRONEER: oznaczaj trasy, chroń tlen, noś elastyczne źródła energii i używaj właściwego narzędzia do terenu przed tobą.