Skip to main content

poradnik dla początkujących — tlen, baza, ekwipunek

Astroneer zaczyna od nauczenia podstaw przetrwania: tlenu, podstawowego zarządzania ekwipunkiem oraz zakładania małej, bezpiecznej bazy startowej. Początek gry polega na utrzymywaniu zapasów, docieraniu do pobliskich zasobów i uczeniu się, jak oddalać się od miejsca lądowania bez ryzyka utknięcia.

Wyposażenie początkowe

Każdy nowy gracz zaczyna z Backpack, który ma kluczowe znaczenie dla przetrwania.

  • Backpack ma 10 miejsc.
  • Zawiera wbudowaną drukarkę.
  • Zawiera Terrain Tool z 3 miejscami, zwykle używanymi na pojemniki, ulepszenia lub dodatkowe zasoby.
  • Ma wbudowany zbiornik tlenu, który zapewnia do 70 sekund tlenu.
  • Przechowuje 10 jednostek energii.

W samouczku i standardowym początku gry zaczynasz także z Natleniacz, Schronienie oraz Platform w miejscu lądowania. Samouczek zachęca do umieszczenia Natleniacz w odpowiednim miejscu na Schronienie, aby pobliskie Przewody i połączone platformy mogły otrzymywać tlen.

Tlen i przetrwanie

Tlen to najważniejszy zasób na początku gry. Twoja postać potrzebuje tlenu do życia, a jeśli jego dopływ się skończy, po pewnym czasie umrze.

Wczesne przetrwanie opiera się na dwóch głównych sposobach unikania uduszenia:

  • pozostawaniu blisko bazy startowej i jej zapasu tlenu
  • rozszerzaniu zasięgu tlenu za pomocą Przewody

Bardziej stała konfiguracja bazy może rozprowadzać tlen po połączonych strukturach, pozwalając pracować dalej od strefy lądowania, a jednocześnie nadal mieć zapewnione zaopatrzenie.

Jak pomagają Przewody

Przewody są kluczowym narzędziem wczesnej eksploracji.

  • Po umieszczeniu obok platformy połączonej z Natleniacz dostarczają tlen pobliskim graczom.
  • Tworzą też połączenia z sąsiednimi Przewody, pozwalając wydłużać bezpieczną trasę od bazy.
  • Są szczególnie przydatne na początku, ponieważ ważne zasoby często znajdują się daleko od pozycji startowej.

Pakiet Przewody zawiera 11 sztuk i zajmuje miejsce poziomu 1.

Zadomowienie się w miejscu lądowania

Standardowa gra rozpoczyna się na proceduralnie wygenerowanej planecie po stworzeniu postaci i lądowaniu. Gdy kapsuła lądownicza się otworzy, pojawiasz się na czarnym, niezniszczalnym kręgu terenu. Ten obszar startowy ma dać ci kontrolowany pierwszy punkt zaczepienia.

Twoje wczesne priorytety powinny być następujące:

  • umieścić i zasilić Natleniacz
  • utrzymywać zasięg tlenu wokół bazy
  • używać Przewody, aby stworzyć bezpieczną drogę na zewnątrz
  • zbierać podstawowe zasoby w pobliżu obszaru startowego
  • często wracać, zanim poziom tlenu spadnie zbyt nisko

Teren wokół obszaru startowego można zniszczyć tylko materiałami wybuchowymi albo ulepszeniem wiertła, więc początkowa strefa lądowania pozostaje stabilnym punktem zakotwiczenia dla twojej pierwszej bazy.

Podstawy ekwipunku, drukowania i eksploracji

Backpack to coś więcej niż magazyn: to twój główny interfejs wczesnych postępów.

  • Wbudowana drukarka pozwala od razu wytwarzać małe przedmioty.
  • Terrain Tool przenosi przydatne przedmioty i dodatkowe materiały.
  • Tlen i energia w plecaku umożliwiają podróżowanie, kopanie i drukowanie bez ciągłego wracania do bazy.

Pojazd zwiadowczy Gazik także jest przydatny dla początkujących.

  • Ma wewnętrzną baterię.
  • Ma 2 małe miejsca.
  • Zapewnia tlen.
  • Zużywa bardzo mało energii podczas pracy.

Ponieważ dostarcza tlen i porusza się niewielkim kosztem, jest praktycznym pojazdem do wczesnej eksploracji, gdy tylko możesz go zbudować lub zdobyć.

Badania i Bytes

Badania są głównym sposobem odblokowywania nowych technologii.

  • Większość zasobów można badać w Komora badawcza, aby zdobywać Bytes.
  • Wczesne badania mogą zapewnić stały dopływ Bytes, zanim odkryjesz obiekty badawcze o większej wartości.
  • Potrzebujesz Bytes, aby odblokowywać nowe schematy w katalogu.

Wczesna eksploracja i badania są ze sobą ściśle powiązane: gdy oddalasz się od bazy, znajdujesz nowe materiały, okazje do badań oraz zasoby potrzebne do rozbudowy narzędzi.

Postacie i elementy kosmetyczne

Grywalne postacie w Astroneer to kombinezony. Są wyłącznie kosmetyczne i nie dają żadnych przewag w rozgrywce.

Na początku każdej gry możesz wybrać:

  • kombinezon
  • paletę
  • wizjer

Przed startem na Sylva możesz dostosować wygląd swojego astronauty, ale różne kombinezony nie zmieniają umiejętności.

Domyślne kombinezony

Są dostępne od pierwszego uruchomienia gry:

  • Exo Suit
  • Bubble Suit
  • Flight Suit
  • Bio Suit

Kombinezony z nagród

Niektóre kombinezony odblokowuje się poprzez konkretne osiągnięcia lub specjalne wymagania dotyczące posiadania gry:

  • Retro Suit — nagroda dla graczy, którzy kupili Astroneer w Early Access przed premierą wersji 1.0 6 lutego 2019 roku
  • Control Suit — ekskluzywna nagroda dla graczy na PS4
  • Terran Suit — odblokowywany przez aktywowanie silnika bramy w jądrze Sylva
  • Arid Suit — odblokowywany przez aktywowanie silnika bramy w jądrze Calidor
  • Exotic Suit — odblokowywany przez aktywowanie silnika bramy w jądrze Vesania
  • Tundra Suit — odblokowywany przez aktywowanie silnika bramy w jądrze Glacio
  • Radiated Suit — odblokowywany przez aktywowanie silnika bramy w jądrze Atrox
  • Galactic Suit — odblokowywany przez przejście przez osiągnięcie bramy związane z eksploracją poza zwykłą ścieżką

Domyślne palety

Na początku gry wszyscy gracze mają dostęp do tych palet:

  • Exo Standard
  • Exo Red
  • Exo Green
  • Exo Yellow
  • Exo Light Blue
  • Exo Fuchsia
  • Exo Orange
  • Exo Gray
  • Vivid Orange
  • Peachy Oasis

Na czym skupić się najpierw

Dla początkującego najbezpieczniejsza wczesna pętla jest prosta:

  1. pozostawać blisko tlenu
  2. zbudować małą bazę wokół miejsca lądowania
  3. umieścić Natleniacz
  4. rozszerzyć zasięg tlenu za pomocą Przewody
  5. zbierać pobliskie zasoby
  6. badać materiały dla Bytes
  7. rozszerzać działalność dopiero wtedy, gdy można niezawodnie wrócić do tlenu

Takie podejście utrzymuje cię przy życiu wystarczająco długo, aby nauczyć się wytwarzania, badań i eksploracji bez odcięcia od bazy.

Pages featured in this guide