Skip to main content

başlangıç rehberi: oksijen, üs ve araştırma

Astroneer, hayatta kalmanın temellerini öğreterek başlar: oksijen, temel envanter yönetimi ve küçük, güvenli bir başlangıç üssü kurma. Erken oyun; ikmalini sürdürmek, yakındaki kaynaklara ulaşmak ve iniş alanından uzaklaşırken mahsur kalmamayı öğrenmek üzerine kuruludur.

Başlangıç ekipmanı

Her yeni oyuncu, hayatta kalmanın merkezinde yer alan bir Mochila ile başlar.

  • Mochila üzerinde 10 yuva bulunur.
  • Yerleşik bir yazıcı içerir.
  • Genellikle kaplar, eklentiler veya ekstra kaynaklar için kullanılan 3 yuvalı bir Terrain Tool içerir.
  • En fazla 70 saniye oksijen sağlayan yerleşik bir oksijen tankına sahiptir.
  • 10 Units güç depolar.

Öğretici bölümde ve standart başlangıçta iniş alanında ayrıca bir Oxigenador, bir Refugio ve bir Platform ile başlarsın. Öğretici, yakındaki Anclajes ve bağlı platformların oksijen alabilmesi için Oxigenador öğesini Refugio üzerindeki uygun yuvaya yerleştirmeni teşvik eder.

Oksijen ve hayatta kalma

Oxígeno, oyunun erken aşamasındaki en önemli kaynaktır. Karakterinin yaşamak için oksijene ihtiyacı vardır ve kaynak tükenirse sonunda ölürsün.

Erken hayatta kalma, boğulmayı önlemenin iki ana yolu etrafında döner:

  • başlangıç üssünün ve oksijen kaynağının yakınında kalmak
  • oksijen kapsamasını Anclajes ile genişletmek

Daha kalıcı bir üs düzeni, oksijeni bağlı yapılar boyunca dağıtabilir; böylece iniş bölgesinden daha uzakta çalışırken yine de oksijen ikmalini sürdürebilirsin.

Anclajes nasıl yardımcı olur

Anclajes, erken keşif için kilit bir araçtır.

  • Bir Oxigenador öğesine bağlı bir platformun yanına yerleştirildiklerinde, yakındaki oyunculara oksijen sağlarlar.
  • Ayrıca bitişik Anclajes ile bağlantılar kurarak üsten uzağa güvenli bir rota uzatmanı sağlarlar.
  • Önemli kaynaklar çoğu zaman başlangıç konumundan uzakta olduğu için özellikle erken aşamada çok kullanışlıdırlar.

Bir Anclajes paketi 11 adet içerir ve bir Level-1 yuvası kaplar.

İniş alanında yerleşik hâle gelmek

Standart oyun, karakter oluşturma ve inişten sonra seni prosedürel olarak oluşturulmuş bir gezegende başlatır. İniş kapsülü açıldığında siyah, yok edilemez bir arazi çemberinin üzerinde doğarsın. Bu başlangıç alanı, sana kontrollü bir ilk tutunma noktası vermek için tasarlanmıştır.

Erken önceliklerin şunlar olmalıdır:

  • Oxigenador öğesini yerleştirip güç sağlamak
  • üs çevresinde oksijen kapsamasını korumak
  • dışarıya doğru güvenli bir yol oluşturmak için Anclajes kullanmak
  • başlangıç alanının yakınındaki temel kaynakları toplamak
  • oksijen azalmadan sık sık geri dönmek

Başlangıç alanının çevresindeki arazi yalnızca patlayıcılarla veya bir matkap yükseltmesiyle kırılabilir; bu yüzden ilk iniş bölgesi, ilk üs düzenin için sabit bir dayanak olarak kalır.

Envanter, yazdırma ve keşif temelleri

Mochila, depolamadan daha fazlasıdır: erken ilerleme için ana arayüzündür.

  • Yerleşik yazıcı, küçük eşyaları hemen üretmeni sağlar.
  • Terrain Tool, kullanışlı eşyalar ve ekstra malzemeler taşır.
  • Sırt çantasının oksijeni ve gücü, sürekli üsse dönmeden seyahat etmeyi, maden kazmayı ve yazdırmayı mümkün kılar.

Bir keşif aracı olan Böcek de yeni başlayanlar için kullanışlıdır.

  • Dahili bir bataryası vardır.
  • 2 küçük yuvası bulunur.
  • Oksijen sağlar.
  • Aktifken çok az güç tüketir.

Oksijen sağladığı ve düşük maliyetle hareket ettiği için, inşa edebildiğinde veya elde edebildiğinde pratik bir erken keşif aracıdır.

Araştırma ve Bytes

Araştırma, yeni teknolojilerin kilidini açmanın ana yoludur.

  • Çoğu kaynak, Bytes kazanmak için Cámara de Investigación içinde incelenebilir.
  • Erken araştırmalar, daha yüksek değerli araştırma nesneleri keşfetmeden önce istikrarlı bir Bytes akışı sağlayabilir.
  • Katalogdaki yeni şemaların kilidini açmak için Bytes gerekir.

Erken keşif ve araştırma birbirine yakından bağlıdır: üsten uzaklaştıkça yeni malzemeler, araştırma fırsatları ve araçlarını genişletmek için gereken kaynakları bulursun.

Karakterler ve kozmetikler

Astroneer içindeki oynanabilir karakterler trajes olarak adlandırılır. Bunlar tamamen kozmetiktir ve oynanış avantajı sağlamaz.

Her oyunun başında şunları seçebilirsin:

  • traje
  • paleta
  • visor

Sylva gezegenine fırlatmadan önce astronotunun nasıl görüneceğini özelleştirebilirsin, ancak farklı kıyafetler yetenekleri değiştirmez.

Varsayılan kıyafetler

Bunlar oyuna ilk başladığında kullanılabilir:

  • Exotraje
  • Traje Burbuja
  • Traje de Vuelo
  • Biotraje

Ödül kıyafetleri

Bazı kıyafetler belirli başarımlar veya özel sahiplik gereksinimleriyle açılır:

  • Traje Retro — Astroneer oyununu 6 Şubat 2019 tarihindeki 1.0 sürümünden önce Early Access döneminde satın alan oyuncular için ödül
  • Traje Control — PS4 oyuncularına özel ödül
  • Traje TerráqueoSylva çekirdeğindeki geçit motorunu etkinleştirerek açılır
  • Traje ÁridoCalidor çekirdeğindeki geçit motorunu etkinleştirerek açılır
  • Traje ExóticoVesania çekirdeğindeki geçit motorunu etkinleştirerek açılır
  • Traje de TundraGlacio çekirdeğindeki geçit motorunu etkinleştirerek açılır
  • Traje IrradiadoAtrox çekirdeğindeki geçit motorunu etkinleştirerek açılır
  • Traje Galáctico — olağan yolun ötesini keşfetmeye bağlı geçit başarımından geçerek açılır

Varsayılan paletler

Oyunun başında tüm oyuncular şu paletlere erişebilir:

  • Exo Estándar
  • Exo Rojo
  • Exo Verde
  • Exo Amarillo
  • Exo Azul Claro
  • Exo Fucsia
  • Exo Naranja
  • Exo Gris
  • Naranja Fuerte
  • Oasis de Melocotón

Önce neye odaklanmalı

Yeni başlayan biri için en güvenli erken döngü basittir:

  1. oksijene yakın kal
  2. iniş alanı çevresinde küçük bir üs kur
  3. Oxigenador öğesini yerleştir
  4. oksijeni Anclajes ile genişlet
  5. yakındaki kaynakları topla
  6. Bytes için malzemeleri araştır
  7. yalnızca oksijene güvenilir şekilde dönebileceğinde genişle

Bu yaklaşım, üssünden kopmadan üretimi, araştırmayı ve keşfi öğrenmene yetecek kadar uzun süre hayatta kalmanı sağlar.