para principiantes: supervivencia, oxígeno y base inicial
Astroneer empieza enseñándote los fundamentos de la supervivencia: oxígeno, gestión básica del inventario y cómo establecer una base inicial pequeña y segura. La fase inicial de la partida consiste en mantenerte abastecido, llegar a recursos cercanos y aprender a alejarte de tu lugar de aterrizaje sin quedarte varado.
Equipo inicial
Todo jugador nuevo empieza con una Mochila, que es esencial para sobrevivir.
- La Mochila tiene 10 ranuras.
- Incluye una impresora integrada.
- Incluye un Terrain Tool con 3 ranuras, usadas habitualmente para contenedores, mejoras o recursos adicionales.
- Tiene un tanque de oxígeno integrado que proporciona hasta 70 segundos de oxígeno.
- Almacena 10 Units de energía.
En el tutorial y en el inicio estándar, también comienzas con un 


Oxígeno y supervivencia
El Oxígeno es el recurso inicial más importante del juego. Tu personaje necesita oxígeno para vivir y, si se agota el suministro, acabará muriendo.
La supervivencia temprana gira en torno a dos formas principales de evitar la asfixia:
- permanecer cerca de la base inicial y su suministro de oxígeno
- ampliar la cobertura de oxígeno con
Anclajes
Una configuración de base más permanente puede distribuir oxígeno por estructuras conectadas, lo que te permite trabajar más lejos de la zona de aterrizaje sin dejar de estar abastecido.
Cómo ayudan los Anclajes
Los Anclajes son una herramienta clave para la exploración inicial.
- Cuando se colocan junto a una plataforma conectada a un
Oxigenador, proporcionan oxígeno a los jugadores cercanos.
- También crean conexiones con Anclajes adyacentes, lo que te permite extender una ruta segura lejos de la base.
- Son especialmente útiles al principio porque los recursos importantes suelen estar lejos de la posición inicial.
Un paquete de Anclajes contiene 11 y ocupa una ranura de nivel 1.
Establecerse en el lugar de aterrizaje
La partida estándar empieza en un planeta generado proceduralmente después de crear el personaje y aterrizar. Cuando se abre la cápsula de descenso, apareces sobre un círculo de terreno negro e indestructible. Esa zona inicial está diseñada para darte un primer punto de apoyo controlado.
Tus prioridades iniciales deberían ser:
- colocar y alimentar el
Oxigenador
- mantener cobertura de oxígeno alrededor de la base
- usar
Anclajes para crear un camino seguro hacia el exterior
- reunir recursos básicos cerca de la zona inicial
- volver a menudo antes de que el oxígeno baje demasiado
El terreno alrededor de la zona inicial solo puede romperse con explosivos o una mejora de taladro, así que la zona de aterrizaje inicial permanece como un ancla estable para la primera configuración de tu base.
Inventario, impresión y fundamentos de exploración
La Mochila es más que almacenamiento: es tu interfaz principal para progresar al principio.
- La impresora integrada te permite fabricar objetos pequeños de inmediato.
- El Terrain Tool lleva objetos útiles y materiales adicionales.
- El oxígeno y la energía de la mochila hacen posible viajar, minar e imprimir sin volver constantemente a la base.
Un vehículo de exploración, el 
- Incluye una batería interna.
- Tiene 2 ranuras pequeñas.
- Proporciona oxígeno.
- Consume muy poca energía mientras está activo.
Como suministra oxígeno y se desplaza con poco coste, es un vehículo práctico de exploración temprana una vez que puedes construirlo u obtenerlo.
Investigación y Bytes
La investigación es la forma principal de desbloquear nueva tecnología.
- La mayoría de los recursos pueden estudiarse en la Cámara de Investigación para obtener Bytes.
- La investigación temprana puede proporcionar un flujo constante de Bytes antes de que descubras objetos de investigación de mayor valor.
- Necesitas Bytes para desbloquear nuevos esquemas en el catálogo.
La exploración temprana y la investigación están estrechamente relacionadas: a medida que te alejas más de la base, encuentras nuevos materiales, oportunidades de investigación y los recursos necesarios para ampliar tus herramientas.
Personajes y cosméticos
Los personajes jugables de Astroneer son trajes. Son puramente cosméticos y no otorgan ventajas de juego.
Al comienzo de cada partida, puedes elegir tu:
- traje
- paleta
- visor
Antes de despegar hacia 
Trajes predeterminados
Están disponibles cuando empiezas a jugar por primera vez:
- Exotraje
- Traje Burbuja
- Traje de Vuelo
- Biotraje
Trajes de recompensa
Algunos trajes se desbloquean mediante logros específicos o requisitos especiales de posesión:
- Traje Retro — recompensa para los jugadores que compraron Astroneer durante Early Access antes del lanzamiento de la versión 1.0 el 6 de febrero de 2019
- Traje Control — recompensa exclusiva para jugadores en PS4
- Traje Terráqueo — se desbloquea al activar el motor de portal en el núcleo de Sylva
- Traje Árido — se desbloquea al activar el motor de portal en el núcleo de
Calidor
- Traje Exótico — se desbloquea al activar el motor de portal en el núcleo de
Vesania
- Traje de Tundra — se desbloquea al activar el motor de portal en el núcleo de
Glacio
- Traje Irradiado — se desbloquea al activar el motor de portal en el núcleo de
Atrox
- Traje Galáctico — se desbloquea al superar el logro de portal vinculado a explorar más allá de la ruta habitual
Paletas predeterminadas
Al comienzo de la partida, todos los jugadores tienen acceso a estas paletas:
- Exo Estándar
- Exo Rojo
- Exo Verde
- Exo Amarillo
- Exo Azul Claro
- Exo Fucsia
- Exo Naranja
- Exo Gris
- Naranja Fuerte
- Oasis de Melocotón
En qué centrarse primero
Para un principiante, el ciclo inicial más seguro es sencillo:
- permanecer cerca del oxígeno
- construir una base pequeña alrededor del lugar de aterrizaje
- colocar el
Oxigenador
- ampliar el oxígeno con
Anclajes
- reunir recursos cercanos
- investigar materiales para obtener Bytes
- expandirte solo cuando puedas volver al oxígeno de forma fiable
Este enfoque te mantiene con vida el tiempo suficiente para aprender fabricación, investigación y exploración sin quedar aislado de tu base.