Oxígeno
Overview
Oxígeno es el recurso de soporte vital del jugador en Astroneer. Es necesario para evitar la asfixia, y la mayor parte de la exploración gira en torno a ampliar o mantener el acceso a él. La mochila contiene un tanque de oxígeno integrado en la parte superior, que puede almacenar hasta 72 segundos de oxígeno. Correr consume Oxígeno más rápido que caminar o permanecer inactivo, lo que reduce la duración efectiva a unos 45 segundos mientras se corre.
Los jugadores se conectan automáticamente a los suministros de oxígeno cercanos cuando están lo bastante cerca, un proceso conocido como conexión por Anclajes. El nivel actual de oxígeno puede comprobarse en la barra azul de oxígeno de la mochila, con avisos audiovisuales que aparecen en las marcas del 50% y el 25%. Cuando no hay oxígeno disponible, la línea de Anclajes se vuelve negra.
Las principales formas de mantener oxígeno son el 


Después de la fase inicial, Refugio de campaña y Refugio proporcionan Oxígeno sin requerir un Oxigenador fabricado por separado, ya que incluyen uno integrado. Esto los convierte en una forma cómoda de establecer bases en otras partes de un planeta o en otros planetas sin tener que llevar una plataforma o un transbordador equipado con un Oxigenador. Los Rovers y Shuttles también proporcionan Oxígeno en todo momento, lo que los convierte en una fuente móvil de soporte vital, aunque sigue haciendo falta un Oxigenador si el jugador quiere tender Anclajes lejos de ellos. Incluso si un vehículo se queda sin energía, sigue proporcionando Oxígeno.
Para situaciones de emergencia, 
El tanque de Oxígeno de la mochila se comporta como la reserva principal, y los Small Oxygen Tanks amplían esa reserva al actuar como almacenamiento adicional. Se vacían primero cuando se desconectan de un suministro de Oxígeno y se llenan al final cuando se vuelven a conectar, lo que los hace útiles para viajes más largos y para explorar con más seguridad lejos de redes de Oxígeno establecidas.
- Oxígeno aparece en la Astropedia del juego como un recurso atmosférico, aunque esto se corrigió en el parche 1.0.7.
- Cuando el jugador empieza a asfixiarse, el audio se distorsiona y el sonido de los latidos se vuelve más rápido y fuerte.