Skip to main content

fabuła, Chronos i EXO — gład

Fabuła w ASTRONEER jest przekazywana przez mieszankę historycznych sygnałów Nadajników, opisów artefaktów i rozproszonych fragmentów danych. Razem te elementy łączą prawdziwą historię eksploracji Układu Słonecznego z własną, tajemniczą narracją gry związaną z Chronos i EXO.

Historyczne beacony

Historyczne beacony są oparte na prawdziwych statkach kosmicznych, satelitach i teleskopach. Ich wpisy w bazie danych zachowują daty startów, misje i tematyczne nagrody, a transmisje alfabetem Morse’a ukrywają dodatkowe fragmenty tekstu.

Pioneer I

Pioneer I był pierwszym statkiem kosmicznym wystrzelonym przez NASA 11 października 1958 roku. Miał dotrzeć do Księżyca, ale po starcie trajektoria lotu uległa zmianie i sonda spadła z powrotem na Ziemię po osiągnięciu wysokości 113,800 km.

  • Wpis w bazie danych: 11.10.1958
  • Biom: Picos Oscuros
  • Nagroda: Paleta Azul Claro Errante

Jego ukryta transmisja odnosi się do fragmentu komunikacji EXO i wspomina DSVLA Pollux, LREV oraz aktywację stacji bez skoku.

Sputnik 1

Sputnik 1 był pierwszym satelitą kiedykolwiek umieszczonym na orbicie. Został wystrzelony przez Związek Radziecki 4 października 1957 roku, pozostawał na orbicie eliptycznej przez trzy tygodnie, aż wyczerpały się jego baterie, a następnie dryfował w ciszy przez kolejne dwa miesiące przed ponownym wejściem w atmosferę.

  • Wpis w bazie danych: 04.10.1957
  • Biom: Góry Żółtych Jaskiń
  • Nagroda: Paleta Verde Errante

Jego tekst Morse’a zawiera wiadomość z odzyskanych danych skierowaną do ASTRONEER i kończy się frazą o dotarciu do podróżnika oraz ujrzeniu go wśród gwiazd.

Mariner X

Mariner X odpowiada Mariner 10, wystrzelonemu 3 listopada 1973 roku w celu zbadania Merkurego i wykonania powiązanych obserwacji Wenus po drodze. Był pierwszym statkiem kosmicznym, który użył asysty grawitacyjnej, wykorzystując grawitację Wenus do zmiany kursu w stronę Merkurego.

  • Wpis w bazie danych: 03.11.1973
  • Biom: Picos Rocosos
  • Nagroda: Paleta Rojo Errante

Jego ukryta wiadomość to raport z incydentu z udziałem Dr. Ludwig Humboldt oraz poufnego raportu powiązanego z kosmodromem w pobliżu Marsa.

Voyager 2

Voyager 2 wystartował 20 sierpnia 1977 roku, aby badać Jowisza, Saturna, Urana i Neptuna. Opuścił heliosferę, wchodząc w przestrzeń międzygwiezdną, 5 listopada 2018 roku i nadal pozostaje w kontakcie z Deep Space Network NASA.

  • Wpis w bazie danych: 1977.08.20
  • Biom: Zalesione Góry
  • Nagroda: Paleta Fucsia Errante

Jego tekst Morse’a brzmi jak notatka z oceny aplikacji EXO i rekomenduje niezwykle kompetentnego naukowca-pilota lotów kosmicznych.

Hubble Space Telescope

Hubble Space Telescope został wyniesiony 24 kwietnia 1990 roku na niską orbitę okołoziemską. Dostarcza obrazów o wyjątkowo wysokiej rozdzielczości, ponieważ działa ponad zniekształceniami atmosferycznymi Ziemi, i jest jedynym satelitą zaprojektowanym do serwisowania przez astronautów.

  • Wpis w bazie danych: 25.04.1990
  • Biom: Peñascos Naranja
  • Nagroda: Paleta Naranja Errante

Jego ukryty fragment odnosi się do ruchu naprzód „aż po świt” oraz inżynierii wstecznej starożytnych technologii.

Kepler Space Telescope

Kepler Space Telescope został wystrzelony 7 marca 2009 roku na orbitę heliocentryczną podążającą za Ziemią. Jego główną misją było odkrywanie planet podobnych do Ziemi wokół odległych gwiazd, a 15 listopada 2018 roku został dezaktywowany.

  • Wpis w bazie danych: 07.03.2009
  • Biom: Szare Góry
  • Nagroda: Paleta Azul Errante

Jego przekaz Morse’a wymienia odniesienie EXO, po którym pojawiają się przedmioty takie jak aparat Rolleiflex, caseport i szkicownik.

New Horizons

New Horizons wystartował 19 stycznia 2006 roku po trajektorii ucieczkowej z Ziemi i Układu Słonecznego. Był częścią programu New Frontiers NASA i powstał przede wszystkim z myślą o przelotowym badaniu Plutona.

  • Wpis w bazie danych: 19.01.2006
  • Biom: Szare Góry
  • Nagroda: Paleta Amarillo Errante

Jego ukryta wiadomość to notatka aplikacyjna EXO, która wymienia wcześniejsze doświadczenie w projektowaniu statków, pilotażu testowym i historii badań obejmującej technologię stacji bram.

Fragmenty artefaktów i danych

Opisy artefaktów

Artefakty są opisywane jako dziwne obiekty stworzone przez człowieka, znajdowane wewnątrz organicznej struktury. Doktor Stone zauważa, że znalezienie pierwszego było niezwykłe ze względu na miejsce, w którym się znajdował, ale potem odnalazł w jaskiniach wiele kolejnych, każdy będący dokładną kopią poprzedniego.

Ustanawia to artefakty jako powtarzające się, identyczne relikty osadzone w organicznych strukturach podziemnych, a nie naturalne formacje geologiczne.

Fragmenty danych Chronos

Inny rozproszony fragment tekstu brzmi jak plik danych Chronos i wielokrotnie wskazuje na uzupełnienie zapasów transportowych do rozmieszczenia na Sylva. Ten sam fragment pojawia się w wielu językach, wzmacniając wrażenie, że te zapisy są częścią tej samej ukrytej warstwy administracyjnej lub logistycznej stojącej za światem gry.

Fabuła zasobów i ciekawostki

Węgiel

Węgiel zastąpił Węgiel w Update 0.10.1. Przed tą zmianą Węgiel służył jako paliwo stałe do Średni generator. Uważano go także za cenny zasób handlowy, na równi z Tytan, co sprawiało, że jego znalezienie było godne uwagi mimo ograniczonej roli w głównej ścieżce postępu.

Argon

Argon występował kiedyś na Barren, obecnie znanym jako Desolo, z wartością 50ppu aż do Patch 1.0. Prawdopodobnie usunięto go z tego źródła, ponieważ Desolo nie ma atmosfery. Argon jest również jednym z nielicznych niewybuchowych zasobów atmosferycznych.

Amon

Amon jest identyfikowany jako jon wieloatomowy. Na planetach typu ziemskiego można go znaleźć w regionach wulkanicznych w postaci soli, takich jak chlorek amonu lub siarczan amonu.

Notatki tła dotyczące budowania świata gry

Starszy system historycznych Nadajników został dodany w fazie Alpha, ale jego przeznaczenie zmieniło się wraz z wydaniem Patch 1.0. Większość Nadajników nie pełniła wtedy bezpośredniej funkcji w rozgrywce, choć wpis związany z Hubble zawierał zagadkę.

Ta mieszanka prawdziwej historii kosmonautyki, zaszyfrowanych wiadomości i dziwnych, powtarzających się artefaktów nadaje fabule ASTRONEER jej charakterystyczny kształt: gra przedstawia eksplorację zarówno jako odkrycie naukowe, jak i większe, ukryte śledztwo dotyczące EXO, Chronos oraz początków podróży podróżnika.