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consigli di sopravvivenza, mappa e veicoli

Esplorare in modo efficiente in ASTRONEER significa soprattutto fare in modo che piccole abitudini lavorino a tuo favore: portare con te le basi giuste, segnare ciò che conta e usare strumenti e veicoli adatti al terreno. Buone abitudini di sopravvivenza fanno risparmiare più tempo della pura velocità, soprattutto quando ossigeno, energia e pericoli iniziano ad accumularsi.

Abitudini fondamentali di sopravvivenza

Lo zaino è il centro della sopravvivenza. Contiene ossigeno, energia, la tua stampante integrata e il Terrain Tool, e lo strumento stesso ha 3 slot per oggetti come Canisters, Augments e risorse di riserva.

  • La riserva di ossigeno dello zaino è sufficiente per circa 72.5 secondi di lavoro libero sul terreno.
  • Correre consuma ossigeno più rapidamente e riduce quel tempo.
  • Ricevi avvisi quando l’ossigeno scende al 50% e al 25%.
  • Quando l’ossigeno finisce, inizi a soffocare; dopo un breve ritardo non puoi più correre e, dopo un soffocamento più lungo, muori e riappari presso l’ultimo Shuttle o Rifugio usato.

L’energia viene monitorata separatamente dall’ossigeno.

  • La capacità di energia dello zaino è 10U.
  • L’energia viene spesa principalmente quando si usa il Terrain Tool con Augments o quando si usa la stampante.
  • La batteria interna dello zaino non trasferisce la propria carica ad altre batterie.

Quando pianifichi la sopravvivenza, ricorda che energia e ossigeno sono di solito i primi limiti che incontri, non lo spazio nell’inventario.

Un Beacon è uno degli strumenti più semplici che puoi portare con te, e ripaga subito sui pianeti sconosciuti.

  • I Faro sono marcatori Compass personalizzabili usati per facilitare la navigazione.
  • Sono visibili da più lontano rispetto agli Rifugio e agli altri giocatori.
  • Sono visibili dall’orbita, il che li rende utili per segnare zone di atterraggio e siti importanti in superficie.
  • Interagire con un Faro ne cambia il colore, permettendoti di codificare con colori percorsi e destinazioni.
  • Scorrere tutti i colori e interagire di nuovo spegne il Faro.

Una buona abitudine pratica è tenere Quarzo tra gli strumenti o nello zaino, così puoi creare rapidamente un Faro ogni volta che devi segnare risorse lasciate a terra, l’ingresso di una caverna o un percorso promettente.

Terrain Tool e modellare il mondo

Il Terrain Tool è uno degli strumenti di sopravvivenza più importanti del gioco.

  • Il clic sinistro scava il terreno.
  • Tenere premuto CTRL mentre usi lo strumento appiattisce il terreno.
  • Tenere premuto ALT mentre usi lo strumento riempie buche o costruisce strutture.
  • Premere E ripone o impugna lo strumento.

Se usi l’Mod allineamento, lo strumento diventa molto più facile da controllare quando costruisci superfici pulite.

Mod allineamento

L’Mod allineamento allinea la deformazione alla curvatura del pianeta.

  • Ha quattro comportamenti principali in base a dove punta la telecamera.
  • Puntare verso il suolo e usare lo scavo del terreno blocca lo scavo dritto verso il basso, perpendicolare al nucleo del pianeta.
  • Puntare verso il suolo e usare l’aggiunta di terreno blocca la costruzione dritta verso l’alto.
  • Puntare verso l’orizzonte e appiattire crea un muro che segue la curva del pianeta.
  • Puntare verso il suolo e i tuoi piedi mentre appiattisci crea un piano curvo che corrisponde alla superficie del pianeta.
  • Consuma 0.5U/s mentre è attivo.

Questa mod è particolarmente utile quando vuoi strade, muri, rampe o grandi fondamenta piatte che si comportino in modo prevedibile su terreni curvi.

Mod potenziamento

Il Boost Mod è un Augment più semplice, orientato alla velocità.

  • Aumenta la velocità di deformazione.
  • Consuma 0.75U/s mentre è attivo.

Usalo quando vuoi scavare o costruire più velocemente e non ti serve il controllo di modellazione dell’Mod allineamento.

Usare bene i veicoli

I veicoli non servono solo per il trasporto; possono anche estendere la sopravvivenza.

Buggy

Il Buggy è il veicolo iniziale più veloce e maneggevole.

  • Ha un basso consumo di energia e alta velocità.
  • Può scalare pendii molto ripidi e funziona bene nelle grandi caverne.
  • È più efficiente dal punto di vista energetico rispetto al Rover medio o al Rover grande.
  • Ha due slot Tier-1, quindi oggetti più grandi come gli oggetti di ricerca non possono essere conservati direttamente a bordo.
  • Gli oggetti Tier-2 impacchettati possono essere trasportati con un Imballatore.
  • Un Portable Oxygenator può essere agganciato, ma il Buggy fornisce già ossigeno.
  • Non può essere collegato in catena con altri rover perché non ha porte per cavi.
  • Può essere usato come fonte di ossigeno illimitato.

Grazie a quella riserva di ossigeno e alla sua efficienza, il Buggy è eccellente per brevi ricognizioni, discese nelle caverne e test del terreno quando non vuoi impegnare un intero convoglio di rover.

Consigli per i rover

I rover possono servire come postazioni di lavoro mobili e veicoli di rifornimento.

  • I Rover grande possono trasportare passeggeri extra in multigiocatore, e il primo giocatore a entrare nel sedile diventa il conducente.
  • È necessario un sedile per guidare un Buggy.
  • I convogli di Rover grande possono essere usati come stoccaggio generale e accampamenti temporanei durante l’esplorazione.
  • Un Large Rover con tre Stoccaggio grande può funzionare come deposito di materiali sfusi o come batteria mobile quando viene riempito con Medium Batteries o generatori.
  • La maggior parte dei rover, eccetto il Buggy, può essere collegata in convogli fino a quattro veicoli.

Per i viaggi lunghi, considera un convoglio di rover come una base mobile: energia, ossigeno, stoccaggio e utilità contano tutti insieme.

Pianificazione e generazione dell’energia

Nelle fasi iniziali e intermedie, l’energia consiste di solito nell’adattarsi all’ambiente.

  • L’energia rinnovabile include vento e solare.
  • L’energia non rinnovabile richiede combustibile ed è migliore per una produzione continua o per le emergenze.
  • Carbonio fornisce più energia totale di un pezzo di Organico.
  • Organico alimenta uno Generatore piccolo per 100 secondi a 1U/s.
  • Carbonio in un Generatore medio funziona per 100 secondi a 3U/s.
  • Fondere Organic in Carbonio costa 60U in uno Smelter, quindi aumenta il valore energetico effettivo.
  • Nei lunghi viaggi, Carbonio ha un’eccellente densità energetica per slot Tier-1, ma lo spazio di stoccaggio può rendere più flessibile portare Organico e Generatore piccolo.

Consigli per l’energia su Atrox

Atrox è estremamente ostile alla generazione di energia passiva.

  • Ha luce debole e vento debole.
  • Le sue migliori fonti di energia comuni sono i Generatore medio o l’RTG.
  • Organico è abbondante lì, il che rende l’energia basata sul combustibile particolarmente pratica.

Risorse atmosferiche e raccolta di gas

L’Condensatore atmosferico è lo strumento principale per raccogliere gas.

  • Raccoglie risorse atmosferiche a velocità diverse a seconda del pianeta.
  • Un PPU più alto significa una raccolta più rapida.
  • Ogni ciclo riempie un quinto di una bombola, che equivale a un uso di quel gas.
  • Continua a funzionare finché tutto lo spazio di stoccaggio disponibile sulla piattaforma è pieno.
  • Se posizionato su una configurazione di stoccaggio Small o Medium con bombole, può continuare a produrre gas finché ogni slot è occupato.
  • Si ferma se esaurisce gli slot di aggancio per le bombole di gas.

Una configurazione ad alta capacità può conservare enormi quantità di gas per un uso successivo, cosa molto utile quando raccogli gas rari e vuoi riportare indietro una grande scorta in un solo viaggio.

Raccolte di gas efficienti

  • Puoi posizionare l’Condensatore atmosferico in una Navetta grande con energia e stoccaggio e viaggiare per raccogliere gas.
  • Spostarsi tra pianeti con una configurazione mobile per il gas è un ottimo modo per accumulare gas difficili da ottenere.
  • Sui pianeti con PPU più basso, la raccolta di gas diventa molto meno efficiente, quindi scegli con attenzione il tuo obiettivo di raccolta.

Nota importante su Atrox

Atrox è l’unico pianeta che richiede una Atmospheric Resource per attivare il suo Gateway Engine.

Ricerca e Bytes

La ricerca è il tuo motore di progressione iniziale, e i guadagni più rapidi spesso arrivano da ciò che puoi raccogliere subito.

  • Molti piccoli oggetti possono essere scansionati o ricercati per ottenere Bytes.
  • La flora difensiva può a volte rilasciare un seme quando viene dissotterrata, permettendoti di ripiantarla più tardi per ottenere altri semi, campioni di ricerca o oggetti di ricerca alle radici.
  • La flora decorativa spesso produce Organico quando viene dissotterrata, mentre alcune piante possono nascondere campioni di ricerca o oggetti di ricerca sotto di esse.
  • Alcuni piccoli oggetti possono essere ricercati fino a un solo byte rimanente e poi consumati o usati normalmente.

Un trucco utile all’inizio è trasformare il lavoro sul terreno in lavoro di ricerca: piante aperte, campioni esposti e pericoli delle caverne possono diventare tutti Bytes rapidi se gestiti con attenzione.

Flora e consapevolezza dei pericoli

La flora è uno dei motivi principali per cui i nuovi esploratori vengono puniti.

Flora difensiva

Le piante difensive danneggiano i giocatori quando vengono avvicinate o quando ci si salta sopra.

  • Di solito respingono il giocatore e infliggono danno iniziale.
  • Se il contraccolpo manda il giocatore troppo in alto, il danno da caduta può finire il lavoro.
  • Alcune piante difensive possono essere dissotterrate in sicurezza da lontano.
  • Possono rilasciare un seme quando vengono rimosse.

Explocoral

Explocoral è comune nelle caverne e sembra innocuo finché non viene disturbato.

  • Scavarlo alla base lo fa esplodere.
  • L’esplosione può essere letale a distanza ravvicinata.
  • Può essere rimosso in sicurezza da lontano.
  • Rilascia campioni di ricerca ed è una forte fonte di ricerca iniziale.

Quando esplori le caverne, presumi che qualsiasi pianta sconosciuta possa punire il contatto diretto. Scava con cautela e tieni libera la via d’uscita.

Automatizzazione e semplici miglioramenti del flusso di lavoro

Alcune piccole abitudini rendono l’automazione molto più semplice in seguito.

  • Un Button Repeater può attivare o disattivare moduli ripetutamente.
  • È un modo semplice per ciclare stampanti, camere di ricerca o altri macchinari collegati.
  • Gli Auto Arms possono gestire la maggior parte degli oggetti Tier-1 e possono spostare oggetti da e verso molti slot Tier-1.
  • Possono inserire oggetti nello zaino e nel Terrain Tool, ma non direttamente negli slot della stampante.
  • Non prendono oggetti direttamente dal tuo zaino.
  • Possono raggiungere verso l’alto slot più elevati, anche se non all’infinito.
  • Alcuni oggetti Tier-1 non possono essere filtrati.

Per l’automazione iniziale, mantieni semplice il flusso di lavoro: alimenta una macchina, raccogli in un solo tipo di stoccaggio e usa i ripetitori solo quando un’attività richiede davvero un ciclo ripetuto.

Posizione iniziale e abitudini di viaggio

L’area iniziale ti dà abbastanza per sopravvivere se la usi correttamente.

  • Inizi con uno zaino, una stampante integrata e un Terrain Tool.
  • Il kit iniziale include strumenti pratici per ossigeno, energia ed espansione nelle prime fasi.
  • L’area di atterraggio è costruita attorno a terreno nero indistruttibile che non può essere rimosso senza gli strumenti di scavo o i livelli di trivellazione corretti.

Una prima mossa solida è impostare il supporto di ossigeno vicino alla tua base iniziale, poi segnare i punti di risorse e gli ingressi delle caverne nelle vicinanze prima di allontanarti troppo.

Consigli pratici extra

  • Tieni un Quarzo a portata di mano così puoi creare un Faro nel momento in cui trovi qualcosa a cui vale la pena tornare.
  • Usa le funzioni di appiattimento e riempimento del Terrain Tool per creare rampe sicure e piattaforme per la base invece di scavare a mano libera.
  • Usa l’Mod allineamento quando vuoi che la geometria rimanga pulita e prevedibile.
  • Usa il Mod potenziamento quando la velocità conta più della precisione.
  • Considera il Buggy come una piattaforma da ricognizione, non come un camion da stoccaggio.
  • Considera i convogli di rover come infrastrutture mobili, non solo come trasporto.
  • Se stai andando su Atrox, porta energia affidabile e non fare affidamento su sole o vento.

Piccole abitudini costanti fanno la differenza più grande in ASTRONEER: segna i tuoi percorsi, proteggi il tuo ossigeno, porta energia flessibile e usa lo strumento giusto per il terreno davanti a te.