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攻略のコツ・小ネタ|生存と移動のTips

ASTRONEER で効率よく探索するコツは、小さな習慣を味方につけることにあります。必要な基礎装備を持ち、重要な場所を記録し、地形に合った道具や乗り物を使うのです。しっかりした生存習慣は、純粋な移動速度よりも多くの時間を節約してくれます。特に酸素、電力、危険が重なり始めると、その差は大きくなります。

基本の生存習慣

バックパックは生存の中心です。ここには酸素、電力、内蔵プリンター、Terrain Tool が収まり、さらにツール本体には Canisters、Augments、予備資源などを入れるための 3 スロットがあります。

  • バックパックの酸素供給は、およそ 72.5 seconds の自由な地形作業に十分です。
  • 走ると酸素の消費が速くなり、その時間は短くなります。
  • 酸素が 50%25% まで下がると警告が表示されます。
  • 酸素が尽きると窒息し始めます。少しすると走れなくなり、さらに長く窒息が続くと死亡して、最後に使った Shuttle か シェルター で再出現します。

電力は酸素とは別に管理されます。

  • バックパックの電力貯蔵量は 10U です。
  • 電力は主に、Augments を付けた Terrain Tool の使用時や、プリンターを使うときに消費されます。
  • バックパック内部の電池の充電は、ほかの電池へは移りません。

生存を考えるときは、インベントリの空きより先に、電力と酸素が先に限界になります。

移動と場所の記録

ビーコン は持ち運べる中でも最も手軽な道具のひとつで、見慣れない惑星ではすぐに役立ちます。

  • ビーコン は、移動を助けるためのカスタマイズ可能な Compass マーカーです。
  • シェルター や他のプレイヤーより遠くから見えます。
  • 軌道上からも見えるため、着陸地点や重要な地表地点の印付けに役立ちます。
  • ビーコン に触れると色を変えられ、ルートや目的地を色分けできます。
  • すべての色を順に切り替えてもう一度触れると、ビーコン はオフになります。

実用的な習慣として、石英 はツールかバックパックに入れておくとよいです。そうすれば、落とした資源、洞窟の入口、有望なルートを記録したいときにすぐ ビーコン を作れます。

Terrain Tool と世界の整形

Terrain Tool は、ゲーム内でもっとも重要な生存ツールのひとつです。

  • 左クリックで地形を掘削します。
  • CTRL を押しながら使うと、地形を平らにします。
  • ALT を押しながら使うと、穴を埋めたり構造物を作ったりします。
  • E を押すと、ツールをしまうか取り出します。

垂直固定モッド を使うと、きれいな面を作るときの操作がかなり楽になります。

垂直固定モッド

垂直固定モッド は、変形を惑星の曲率に合わせます。

  • カメラの向きによって、主に4つの挙動があります。
  • 地面を向いて地形を掘削すると、惑星の中心に対して垂直な、真下への掘削に固定されます。
  • 地面を向いて地形を追加すると、真上への建築に固定されます。
  • 地平線を向いて平坦化すると、惑星の曲線に沿う壁になります。
  • 地面と自分の足元を向いて平坦化すると、惑星表面に合う曲面の平面になります。
  • 作動中は 0.5U/s を消費します。

このモッドは、曲面の地形でも予測しやすい道路、壁、スロープ、大きな平面基礎を作りたいときに特に便利です。

ブーストモッド

ブーストモッド は、より単純で速度重視の Augment です。

  • 変形速度が上がります。
  • 作動中は 0.75U/s を消費します。

より速く掘る、または建てる必要があり、垂直固定モッド の整形制御が不要なときに使います。

乗り物をうまく使う

乗り物は移動手段にとどまらず、生存力も広げてくれます。

バギー

バギー は、序盤で最も速く、最も扱いやすい乗り物です。

  • 電力消費が少なく、速度が高いです。
  • 非常に急な坂を登ることができ、大きな洞窟でもよく機能します。
  • 中型ローバー大型ローバー より電力効率が高いです。
  • Tier-1 スロットが2つしかないため、研究アイテムのような大きな物はそのまま積めません。
  • Tier-2 の梱包品は パッケージャー で運べます。
  • ポータブル酸素供給器 は取り付けられますが、バギー にはすでに酸素供給があります。
  • ケーブルポートがないため、ほかの rover と連結できません。
  • 無限の酸素供給源として使えます。

この酸素供給と効率のおかげで、バギー は短い偵察、洞窟探索、そして本格的な rover 列車を組みたくない地形テストに最適です。

Rover のコツ

Rover は、移動式の作業台や補給車として使えます。

  • 大型ローバー はマルチプレイで追加の乗客を運べ、最初に座席に入ったプレイヤーが運転手になります。
  • バギー を運転するには座席が必要です。
  • 大型ローバー の列車は、探索中の汎用収納や一時キャンプとして使えます。
  • Triple Large Storage を積んだ 大型ローバー は、大量資材の保管庫としても、Medium Batteries や発電機で満たした移動式電源としても機能します。
  • バギー を除くほとんどの rover は、最大4台まで連結できます。

長距離移動では、rover 列車を移動基地として扱ってください。電力、酸素、収納、実用性はすべて同時に重要です。

電力計画と発電

序盤から中盤の電力は、たいてい環境への適応が中心になります。

  • 再生可能電力には風力と太陽光があります。
  • 非再生可能電力は燃料を必要とし、継続出力や緊急時に向いています。
  • 炭素オーガニック のかたまりよりも、総電力量が多いです。
  • オーガニック 1個で 小型発電機100 seconds1U/s で動きます。
  • 炭素 を 中型発電機 に入れると 100 seconds3U/s で動きます。
  • オーガニック を Smelter で 炭素 に精製するには 60U かかるため、実質的な電力価値は上がります。
  • 長旅では、炭素 は Tier-1 スロットあたりのエネルギー密度が非常に高いですが、収納の都合で オーガニック と 小型発電機 を持ち運ぶほうが柔軟な場合もあります。

アトロクス の電力のコツ

アトロクス は、受動的な発電には非常に厳しい惑星です。

  • 光が弱く、風も弱いです。
  • 使いやすい主な電力源は 中型発電機 か RTG です。
  • そこでは オーガニック が豊富なので、燃料式の電力が特に実用的です。

大気資源とガス回収

大気凝縮装置 は、ガスを集めるための主力道具です。

  • 惑星によって、大気資源の回収速度が異なります。
  • PPU が高いほど、回収は速くなります。
  • 1サイクルで canister の5分の1が満たされ、これはそのガスの1回分に相当します。
  • 利用可能なプラットフォーム上の収納がすべて埋まるまで動き続けます。
  • Canisters 付きの Small または Medium の収納構成に置けば、すべてのスロットが埋まるまでガスを生産し続けられます。
  • ガス用 canister を取り付けるスロットがなくなると停止します。

大容量構成なら、あとで使うための大量のガスを保管できます。希少ガスを集めて一度に大量持ち帰りたいときに非常に便利です。

効率のよいガス遠征

  • 大気凝縮装置 は、電力と収納を積んだ 大型シャトル に載せ、ガス回収の旅に出られます。
  • 移動式ガス構成で惑星間を移動するのは、入手しにくいガスを貯める強力な方法です。
  • PPU が低い惑星ではガス回収効率がかなり落ちるため、回収先は慎重に選んでください。

重要な アトロクス の注意点

アトロクス は、Gateway Engine を起動するために Atmospheric Resource を必要とする唯一の惑星です。

研究と Bytes

研究は序盤の進行エンジンであり、最速の成長は、目の前ですぐ拾えるものから得られることが多いです。

  • 多くの小さな物は、スキャンまたは研究して Bytes にできます。
  • 防御系の flora は、掘り起こすと種を落とすことがあり、あとで植え直して、さらに種や研究サンプル、根元の研究アイテムを得られる場合があります。
  • 装飾系の flora は、掘り起こすと オーガニック を落とすことが多いですが、植物の下に研究サンプルや研究アイテムを隠しているものもあります。
  • 小さな物の中には、残り Byte が1つになるまで研究してから、通常どおり消費または使用できるものもあります。

序盤の有効な手として、地形作業を研究作業に変えることがあります。植物を開き、露出したサンプルを取り、洞窟の危険物も慎重に扱えば、どれも素早い Bytes になります。

flora と危険への注意

新しい探検者が痛い目を見る最大の理由のひとつが flora です。

防御系 flora

防御系の植物は、近づいたり飛び乗ったりするとプレイヤーにダメージを与えます。

  • 通常はプレイヤーをはじき飛ばし、初撃ダメージを与えます。
  • はじき飛ばされた結果、高く飛びすぎると、落下ダメージで止めを刺されることがあります。
  • いくつかの防御系 flora は、遠くからなら安全に掘り起こせます。
  • 取り除くと種を落とすことがあります。

Explocoral

Explocoral は洞窟でよく見られ、刺激しなければ無害に見えます。

  • 根元を掘ると爆発します。
  • 近距離では致命的になりえます。
  • 遠くからなら安全に取り除けます。
  • 研究サンプルを落とし、序盤の有力な研究源になります。

洞窟を探索するときは、見慣れない植物は直接触れると危険だと考えてください。慎重に掘り、退路は常に確保しておきます。

自動化と簡単な作業改善

いくつかの小さな習慣で、後の自動化がずっと楽になります。

  • Button Repeater は、モジュールを繰り返し作動または停止できます。
  • プリンター、研究室、ほかの接続機械を循環させる簡単な方法です。
  • 自動アーム はほとんどの Tier-1 アイテムを扱え、多くの Tier-1 スロットとの間でアイテムを移動できます。
  • バックパックや Terrain Tool にアイテムを入れることはできますが、プリンターのスロットには直接入れられません。
  • バックパックから直接アイテムを取り出すことはできません。
  • 上のスロットへ手を伸ばすことはできますが、無限ではありません。
  • 一部の Tier-1 アイテムはフィルターできません。

序盤の自動化では、作業を単純に保ってください。1台の機械に供給し、1種類の収納に集め、繰り返し動作が本当に必要なときだけ repeaters を使うのがよいです。

開始地点と移動の習慣

開始地点には、正しく使えば生き延びるのに十分な物資があります。

  • 最初から backpack、内蔵プリンター、Terrain Tool を持っています。
  • 初期キットには、酸素、電力、拡張のための実用的な序盤ツールが含まれています。
  • 着陸地点は、適切な掘削ツールか drill tier がないと取り除けない、壊せない黒い地形を中心に作られています。

最初の有力な一手は、初期基地の近くに酸素支援を整え、そのあと近くの資源地点や洞窟の入口に印を付けてから、遠くへ行くことです。

追加の実用的なコツ

  • 石英 は常に持っておくと、戻る価値のあるものを見つけた瞬間に ビーコン を作れます。
  • Terrain Tool の平坦化と充填を使って、即興の掘削より安全なスロープや基地用の土台を作ってください。
  • 地形をきれいで予測しやすい形に保ちたいなら、垂直固定モッド を使います。
  • 速度が精度より大事なときは ブーストモッド を使います。
  • バギー は収納トラックではなく、偵察用プラットフォームだと考えてください。
  • rover 列車は、単なる移動手段ではなく、移動式インフラだと考えてください。
  • アトロクス に向かうなら、確実な電力を持っていき、太陽や風には頼らないでください。

小さく一貫した習慣が、ASTRONEER では最も大きな違いを生みます。ルートを記録し、酸素を守り、柔軟な電力を持ち、目の前の地形に合った道具を使ってください。