シェルター

常設型シェルター。シェルターは電力と酸素を供給し、乗り込むことでセーブできる。
供給電力: 1U/s
概要
シェルター はプレイヤーの主基地構造であり、惑星上での生存進行の中核です。設置すると基地の拠点となり、ゲームを恒久的に保存できる場所、死亡後の再出現地点、そして 酸素 と 
シェルター は基地拡張の支点としても機能します。Tier-1 の側面スロットが 2 つあり、最大 2 個のアイテムを取り付けられます。また、電力網を外へ延長するための電力コネクタが 4 つあります。最初の 


シェルター は一度設置すると移動できず、設置後にパッケージ化することもできません。そのため、一時的な展開用構造物というより、恒久的な基地の土台として扱うのが最適です。より小型で機動性の高い派生型として、製造コストが安く、占有スペースも少ない 
シェルター はミッション進行において重要です。
- さらなる前進 では、プレイヤーが
シルヴァ 以外の惑星に シェルター を設置する必要があります。
- 屋根さえあれば では、プレイヤーがすべての惑星に シェルター または シャトル発着場 を設置する必要があり、この目標では フィールドシェルター も シェルター として扱われます。
シェルター はセーブポイントであると同時に、ライフサポートと電力を無限に供給してくれるため、序盤の作業拠点を置く場所としてはたいてい最も安全です。内蔵コネクタがあるので、初期の電力配分、保管、周辺機器の設置に役立ちますが、移動できないため、設置する前に場所を慎重に選ぶ必要があります。
公式説明
常設型シェルター。シェルターは電力と酸素を供給し、乗り込むことでセーブできる。
供給電力: 1U/s