본문으로 건너뛰기

거주지

분류기지 건설
shelter
분류
기지 건설
종류
BASE BUILDING ITEM
해금 비용
4000
공식 설명

영구적인 기지입니다. 거주지에서는 저장 지점, 동력 및 산소가 제공됩니다.

2U/s를 생산합니다.

개요

거주지은 플레이어의 기본 기지 구조물이자 행성에서의 생존 진행의 핵심입니다. 한 번 배치되면 기지의 중심이 되며, 게임을 영구적으로 저장하는 장소, 사망 후의 재생성 지점, 그리고 산소동력의 무한한 공급원을 제공합니다. 재생성 위치로 사용하려면, 플레이어는 먼저 거주지 안에 최소 한 번은 들어가야 합니다.

거주지은 기지 확장의 중심축 역할도 합니다. 두 개의 Tier-1 측면 슬롯이 있어 최대 두 개의 아이템을 부착할 수 있고, 바깥쪽으로 전력망을 확장할 수 있도록 네 개의 전력 커넥터를 갖추고 있습니다. 시작 착륙 패드는 시작 거주지로 옮길 수 있는 산소 공급기를 제공하지만, 거주지와 함께 출력되는 산소 공급기는 제거할 수 없습니다. 제작한 거주지에도 산소 공급기가 포함되지만, 시작 거주지에는 포함되지 않습니다. 또한 거주지에는 영구적인 RTG가 부착되어 있습니다. 이 RTG는 제거할 수 없으며, 제작 가능한 RTG의 4분의 1만큼의 전력을 생성합니다.

거주지은 한 번 배치하면 이동할 수 없고, 배치 후에는 포장할 수도 없습니다. 따라서 임시 배치 구조물이라기보다 영구적인 기지 기반으로 취급하는 것이 가장 좋습니다. 더 작고 이동성이 높은 변형인 야외 거주지도 있으며, 이는 생산 비용이 더 저렴하고 차지하는 공간도 더 적습니다.

거주지은 미션 진행에 중요합니다:

  • 진도 진행하기는 플레이어가 실바 외의 다른 행성에 거주지를 배치해야 합니다.
  • 집이 최고야는 플레이어가 모든 행성에 거주지 또는 착륙 패드를 배치해야 하며, 야외 거주지은 이 목표에서 거주지로 간주됩니다.

거주지는 저장 지점이자 생명 유지와 전력을 무한히 공급하는 장소이므로, 보통 초반 운영의 중심으로 삼기에 가장 안전한 곳입니다. 내장 커넥터 덕분에 초기 전력 분배, 저장, 주변 장비 구성을 설정하는 데 유용하며, 이동할 수 없다는 점 때문에 설치하기 전에 위치를 신중하게 골라야 합니다.

공식 설명

영구적인 기지입니다. 거주지에서는 저장 지점, 동력 및 산소가 제공됩니다.

2U/s를 생산합니다.

이 항목에 대한 참조 (11)

같은 종류의 엔티티

마지막 업데이트: