거주지

영구적인 기지입니다. 거주지에서는 저장 지점, 동력 및 산소가 제공됩니다.
2U/s를 생산합니다.
개요
거주지은 플레이어의 기본 기지 구조물이자 행성에서의 생존 진행의 핵심입니다. 한 번 배치되면 기지의 중심이 되며, 게임을 영구적으로 저장하는 장소, 사망 후의 재생성 지점, 그리고 산소와 
거주지은 기지 확장의 중심축 역할도 합니다. 두 개의 Tier-1 측면 슬롯이 있어 최대 두 개의 아이템을 부착할 수 있고, 바깥쪽으로 전력망을 확장할 수 있도록 네 개의 전력 커넥터를 갖추고 있습니다. 시작 


거주지은 한 번 배치하면 이동할 수 없고, 배치 후에는 포장할 수도 없습니다. 따라서 임시 배치 구조물이라기보다 영구적인 기지 기반으로 취급하는 것이 가장 좋습니다. 더 작고 이동성이 높은 변형인 
거주지은 미션 진행에 중요합니다:
- 진도 진행하기는 플레이어가
실바 외의 다른 행성에 거주지를 배치해야 합니다.
- 집이 최고야는 플레이어가 모든 행성에 거주지 또는 착륙 패드를 배치해야 하며, 야외 거주지은 이 목표에서 거주지로 간주됩니다.
거주지는 저장 지점이자 생명 유지와 전력을 무한히 공급하는 장소이므로, 보통 초반 운영의 중심으로 삼기에 가장 안전한 곳입니다. 내장 커넥터 덕분에 초기 전력 분배, 저장, 주변 장비 구성을 설정하는 데 유용하며, 이동할 수 없다는 점 때문에 설치하기 전에 위치를 신중하게 골라야 합니다.
공식 설명
영구적인 기지입니다. 거주지에서는 저장 지점, 
2U/s를 생산합니다.