동력

개요
전력은 Astroneer에서 거의 모든 기계, 차량, 구조물을 작동시키는 자원입니다. 전력은 배터리와 다른 공급원에 측정 가능한 양으로 저장되며, 케이블과 네트워크를 따라 이동해 모듈을 활성 상태로 유지하는 흐름이기도 합니다. 전력은 생성, 저장, 전달, 소비가 가능하며, 게임의 대부분 자동화는 이 네 가지 기능의 균형을 맞추는 데 맞춰져 있습니다.
저장된 전력은 U로 약칭되는 단위로 측정되며, 전력 흐름은 U/s로 측정됩니다. 배터리 용량은 세로로 쌓인 막대로 나뉜 밝은 노란색 원통인 기둥으로 시각적으로 표시됩니다. 는 32 Units를, 는 512 Units를, 그리고 
전력을 얻는 가장 확실한 방법은 직접 생성하는 것입니다. 흔한 공급원으로는 햇빛 아래의 태양광 패널, 바람이 부는 날의 풍력 터빈, 자원으로 연료를 공급하는 발전기, 
- 는 무한히 1.0U/s를 생산하며, 서식지의 최대 처리량은 32U/s입니다.
- 는 무한히 0.5U/s를 생산합니다.
- 는 최대 중간 햇빛에서 1.0U/s를 생산하며, 행성의 일조량에 따라 변동합니다.
- 는 중간 햇빛에서 4.0U/s를 생산합니다.
- Large Solar Panel는 중간 햇빛에서 9.0U/s를 생산합니다.
- 는 중간 햇빛에서 14.0U/s를 생산합니다.
- 는 바람이 불 때 1.5U/s를 생산합니다.
- 는 바람이 불 때 5.0U/s를 생산합니다.
- 는 바람이 불 때 10.0U/s를 생산합니다.
- 는 바람이 불 때 17.0U/s를 생산합니다.
- 는 120초 동안 2.0U/s를 생산합니다.
- 는 120초 동안 9.0U/s를 생산합니다.
- 는 무한히 1.0U/s를 생산합니다.
- 는 무한히 4.0U/s를 생산합니다.
- 는 고갈될 때까지 1.0U/s를 생산하며, 비게 되면 파괴됩니다.
- Shuttles는 무한히 0.1U/s를 생산하지만, 장기 사용에는 신뢰할 수 없습니다.
전력은 배터리와 탈것의 전력 저장량에도 저장됩니다. Backpack에는 10 Units가 저장되고, Small Batteries에는 32 Units, Medium Batteries에는 512 Units, Large Batteries에는 8192 Units가 저장됩니다. 탈것 저장량에는 에 16 Units, 에 8 Units, 에 4 Units, 에 4 Units가 포함됩니다. Backpack는 충전만 할 수 있으며, 외부로 전력을 전달할 수 없습니다. 또한 플레이어 인벤토리의 작은 배터리도 전력을 출력할 수 없습니다.
제작, 기지 모듈, 차량 주행, Terrain Tool 증강, Gateway Chambers, 그리고 EXO Dynamics Research Aids에 전력이 소모됩니다. 모듈은 작동 중일 때만 전력을 사용하지만, 활성화되기 전에는 반드시 전원에 연결되어 있어야 합니다. 사용 가능한 전력이 모듈의 요구량보다 적으면 모듈은 더 느린 속도로 작동합니다. 전력을 전혀 사용할 수 없으면 공급이 복구될 때까지 완전히 멈춥니다. Backpack Battery와 자동 제작 시스템 같은 일부 장치는 전력이 부족할 때 다른 소비 장치보다 우선권을 가집니다.
전력망은 플랫폼을 서로 연결하거나 거주지에 연결하여 형성됩니다. 같은 전력망에 있는 모든 장치는 생성되거나 저장되거나 전송되는 전력을 공유하며, 그 전력은 전력망에서 활성 상태인 모든 소비 장치에 나뉘어 공급됩니다. 표준 전력망 케이블은 전력과 산소를 함께 운반합니다. 익스텐더, 
케이블과 플랫폼의 전력계는 현재 공급과 수요를 보여 줍니다. 아래쪽 절반은 전력망 수요를 나타내고, 위쪽 절반은 초과 생산을 나타냅니다. 어두운 전력계는 아무것도 생산되거나 요청되지 않고 있음을 뜻합니다. 빨간색은 수요는 있지만 공급이 없음을 의미하고, 노란색은 전력이 남아 있음을 의미합니다.