Power

Overview
Power es el recurso universal que hace funcionar el equipo, los vehículos y los módulos de base de Astroneer. Lo producen los generadores y se almacena en baterías; después se distribuye mediante una red eléctrica a cualquier cosa conectada a esa red. La mayoría de los objetos alimentados solo consumen energía mientras están trabajando activamente; cuando están inactivos, dejan de consumir energía, pero aun así necesitan estar conectados a una fuente válida antes de poder encenderse.
La energía se mide en Units, abreviadas como U, mientras que el flujo se mide en U/s. Un segundo a 1 U/s consume o produce exactamente 1 Unit. El almacenamiento de las baterías se muestra visualmente como columnas amarillas divididas en barras más pequeñas, y los distintos objetos de almacenamiento tienen capacidades fijas. Una 

La forma más fiable de obtener energía es generarla. Los Solar Panels producen energía con luz natural, las Wind Turbines producen energía en condiciones ventosas, los Resource-powered Generators queman combustible para ofrecer una producción estable, y los RTGs proporcionan energía constante. Cuando una fuente se conecta a algo que puede usar energía, la red empieza de inmediato a suministrársela. Si la producción supera la demanda actual, el excedente fluye hacia las baterías conectadas que necesitan cargarse. El Shelter también produce energía, y la producción del Habitat tiene un límite máximo de caudal.
Las redes de energía se forman conectando plataformas entre sí o al Habitat. Todas las plataformas conectadas comparten la misma red de energía, así que la energía producida, almacenada o transportada por cables direccionales se divide entre todos los consumidores de esa red. Los cables también transportan Oxígeno. Los cables direccionales se crean cuando las conexiones se hacen por medios no estándar, como Extenders, Divisor o vehículos, y solo permiten que la energía fluya en una dirección.
Los medidores de energía laterales de las plataformas muestran el equilibrio entre producción y demanda. Cuando nada consume ni produce energía, los cables permanecen apagados. Si hay demanda pero no producción, la red brilla en rojo. Cuando la producción es menor que la demanda, la red muestra una salida reducida; cuando la producción supera la demanda, el exceso se muestra por separado. Las baterías pueden hacer que una red parezca tener energía sobrante incluso cuando los generadores no están activos.
La energía se usa para muchos sistemas del juego:
- fabricar en la mochila y con impresoras
- funcionamiento de módulos de base
- conducir vehículos
- usar la Terrain Tool con aumentos activos instalados
- cargar Gateway Chambers
- cargar o alimentar ayudas de investigación de EXO Dynamics
Algunos consumidores tienen prioridades o comportamientos destacables. La Backpack Battery tiene la prioridad más alta de todos los consumidores y puede imponerse a otras solicitudes. Las máquinas funcionan más despacio cuando reciben menos energía de la que requieren, y se detienen por completo si no hay energía disponible. La Backpack Printer, 







Las Gateway Chambers también requieren una carga sostenida durante 30 segundos, con una tasa necesaria que aumenta según el planeta. Su demanda va desde 5 U/s en el mundo más fácil hasta 30 U/s en el más exigente.