Power

概要
パワーは、Astroneer の機器、乗り物、基地モジュールを動かすための共通資源です。これは発電機によって生み出され、バッテリーに蓄えられたあと、パワーネットワークを通じてそのネットワークにつながっているあらゆるものに配分されます。電力を使うオブジェクトの多くは、実際に作業している間だけパワーを消費します。待機中は消費を止めますが、起動する前に有効な供給元へ接続されている必要があります。
パワーは Unit、略して U で測定され、流量は U/s で測定されます。1 U/s で 1 秒間動作すると、ちょうど 1 Unit を消費または生成します。バッテリーの蓄電量は、黄色の縦棒が細かいバーに区切られた形で視覚的に表示され、蓄電アイテムごとに容量は固定されています。

最も信頼できる電力の確保方法は、発電することです。Solar Panels は自然光の下で電力を生み、Wind Turbines は風の強い状況で発電し、Resource-powered Generators は燃料を消費して安定した出力を生み、RTGs は一定の電力を供給します。電力を使えるものに供給源が接続されると、ネットワークはすぐにその機器へ電力の供給を開始します。生産量が現在の需要を上回る場合、余剰分は充電を必要とする接続済みのバッテリーへ流れ込みます。シェルター も電力を生み出し、Habitat の出力には最大の処理量制限があります。
電力ネットワークは、プラットフォーム同士を接続するか、Habitat に接続することで形成されます。接続されたすべてのプラットフォームは同じ電力ネットワークを共有するため、生成された電力、蓄えられた電力、または方向性ケーブルを通して運ばれる電力は、そのネットワーク内のすべての消費先に分配されます。ケーブルは酸素も運びます。方向性ケーブルは、Extenders、スプリッター、乗り物などの標準的でない手段で接続が行われた場合に作られ、一方向にしか電力を流しません。
プラットフォームの側面にある電力メーターは、生産と需要のバランスを示します。何も消費も発電もしないとき、ケーブルは暗いままです。需要はあるのに生産がない場合、ネットワークは赤く光ります。生産が需要を下回ると、ネットワークは出力低下を表示します。生産が需要を上回ると、超過分は別に表示されます。バッテリーがあると、発電機が動いていなくてもネットワークに余剰電力があるように見えることがあります。
電力は、ゲーム内の多くのシステムで使用されます。
- バックパックとプリンターでのクラフト
- ベースモジュールの稼働
- ビークルの運転
- アクティブなアタッチメントを装着した Terrain Tool の使用
- Gateway Chambers の充電
- EXO Dynamics research aids の充電または稼働
一部の消費先には、特筆すべき優先順位や挙動があります。Backpack Battery はすべての消費先の中で最も優先度が高く、ほかの要求を上書きできます。機械は、必要な電力より少ない電力しか供給されていない場合は低速で動作し、電力が供給されない場合は完全に停止します。Backpack Printer、







Gateway Chambers も、30 秒間の継続的な充電が必要であり、必要な速度は惑星ごとに増加します。必要量は、最も簡単な世界では 5 U/s から、最も要求の厳しい世界では 30 U/s まであります。