本文へスキップ

電力管理攻略|発電と送電の仕組み

Power は、ASTRONEER におけるあらゆる基地、乗り物、そして多くの携帯システムの土台です。生産、貯蔵、配電をどう管理するかで、クラフト、自動化、拡張の速さが決まります。

Power の仕組み

Power は、接続されたプラットフォーム、乗り物、その他互換性のあるオブジェクトのネットワークを通じて分配されます。接続されると、そのネットワーク内のすべての消費先で利用可能な power を共有します。

  • 生産量が需要を下回ると、装置は動き続けますが、動作速度が落ちます。
  • Power が供給されない場合、電力を必要とするモジュールは power が回復するまで完全に停止します。
  • 一部のオブジェクトは内部に power を貯められ、バッファとして機能します。
  • Power は電源ケーブルを通して、接続されたプラットフォームへ 酸素 も運びます。

ケーブルで接続されたプラットフォームや乗り物は、同じ power ネットワークの一部になります。power を一方向に流したいときは、方向性のある接続を使えます。

Power ネットワークとケーブル

Power の配分には、主に 2 種類のケーブル挙動があります。

  • Network cables は、プラットフォーム同士をつないで共有ネットワークを作ります。
  • Directional cables は power を一方向にのみ流し、ネットワークの分離や逆流防止に役立ちます。

ネットワーク表示では、ケーブルのインジケーターが現在の需要と供給を示します。需要も生産もない場合、ケーブルは暗いままです。需要はあるのに供給がない場合は赤く点滅します。余剰 power は、実際の需要とは別に表示されます。

Power の発電

Power は、再生可能資源と非再生資源の両方から、また一部の特殊なモジュールやオブジェクトから生成できます。

再生可能 power

再生可能 power には、次のものが含まれます。

  • Solar
  • Wind
  • RTG

Solar と Wind は、序盤から中盤にかけて最も一般的な供給源です。出力は環境条件に左右されるため、どこでも一定ではありません。

Solar panels は、惑星の太陽光に応じて性能が変わります。より大きいパネルやアレイほど多くの power を生み、出力は日射量に応じて変化します。

Wind turbines は、風の条件に応じて性能が変わります。

RTG は、安定して高出力の連続 power を供給する重要な長期ソリューションです。低出力版は開始時の シェルター に取り付けられており、取り外しはできません。

非再生可能 power

非再生可能 power は燃料を使います。これらの発電機は燃料が尽きるまで継続して power を生み出すため、序盤の供給や後半の予備電源として有用です。

炭素 は、発電機の燃料として特に効率的です。オーガニック と比べると、適切な発電機で使った場合、はるかに多くの総 power を得られます。

シェルター power

シェルター は継続的に power を生み出し、居住区は基本作業向けの信頼できる序盤の供給源です。

一般的な power 生産装置

Solar 系

これらの装置は、日光を浴びている間のみ power を生み出します。上位の Solar 構造物ほど多くの power を生産し、より明るい世界で特に有用です。

Wind 系

Wind power は、その地域の風の条件に左右されます。風の弱い世界では、これらはあまり安定しません。

燃料発電機

燃料発電機は、資源を燃やして稼働中に継続的に power を生み出します。

その他の生産装置

これらは、特殊な方法で自己完結型または定常の power を供給します。長期的には RTG が最も重要な供給源です。

Power の貯蔵

Power の貯蔵は、主に battery と、battery のような乗り物用システムによって行われます。

Batteries

Batteries は余剰 power を後で使えるように貯め、発電量が落ちたときにネットワークを安定させます。

Backpack の power 貯蔵

backpack には、見える形の power メーターがあります。内部に power を貯蔵し、その power を Terrain Tool と Backpack Printer に使えます。

  • backpack は 10 Units の power を貯蔵します。
  • 貯めた charge を他の battery へ外部転送することはありません。
  • power は主に、拡張機能を有効にした Terrain Tool の使用時、または printer 使用時に消費されます。

Energy Cells

Energy Cell は、コンパクトで即時充電の携帯 power アイテムです。小型の乗り物や、コンパクトで自動的な power が価値を持つ移動用途に便利です。

乗り物の power

乗り物には内部 power 貯蔵があり、発電機、battery、携帯 power アイテムで充電できます。

バギー

バギー には内部 battery があり、酸素 を供給します。消費電力の非常に少ない偵察用乗り物です。

  • 内部に複数段階の power 貯蔵があります。
  • 各段階は通常使用時、決まった時間だけ持続します。
  • power 発電機、battery、solar、wind、または QT-RTG で稼働を維持できます。
  • power 支援を追加することで、より耐久性の高い移動プラットフォームにできます。

より大型の乗り物

大型の乗り物には battery や発電機を装備でき、移動時間を延ばせます。適切に装備すれば、power の移動用貯蔵庫としても機能します。

Power の消費先

多くのシステムは稼働中のみ power を消費し、ほとんどのものはフル速度で動くための必要レートがあります。

主な消費カテゴリ

モジュールが必要量より少ない power しか受け取れない場合、速度を落として動作し続けます。power が完全に遮断されると停止します。

注目すべきモジュールの消費

  • 自動アーム は稼働中に power を消費し、物を動かしていない間も消費し続けます。
  • 自動抽出装置 は動作中にかなりの power を消費します。
  • 化学実験装置 は、フル速度で動かすために強く安定した供給を必要とします。
  • 大気凝縮装置 は、標準的な生産建物の中でも特に消費の大きい部類です。

Terrain Tool の拡張機能

Terrain Tool と併用される、よく使われる power 消費型の拡張機能は 2 つあります。

垂直固定モッド は、地形変形を惑星の曲率に合わせるもので、稼働中は少量の power を消費します。

ブーストモッド は、地形変形の速度を上げ、稼働中はより多くの power を消費します。

これらの拡張機能は backpack の power 供給から引き出されるため、外部 power で支えられていないと、長時間の掘削で個人用 power がすぐ尽きてしまいます。

backpack とプラットフォームでの power の見方

UI は、power を見やすいメーターで表示します。

  • backpack の power バーは縦向きで黄色です。
  • プラットフォームとネットワークのメーターは、現在の供給と需要を示します。
  • 暗いメーターは、稼働中の生産も需要もないことを示します。
  • 赤は、需要が満たされていないことを示します。
  • 黄色は、余剰生産を示します。

これにより、基地が電力不足なのか、均衡しているのか、それとも現在必要な量より多く生産しているのかを簡単に判断できます。

実践的な power 戦略

良い power 構成は、通常いくつかの段階を経て発展します。

  • 序盤: シェルター power、小型発電機小型ソーラー、または 小型風力タービン を使います。
  • 中盤: Batteries と、より大きい Solar や Wind の設備を追加して、出力の変動をならします。
  • 終盤: RTGs、効率のよい燃料供給網、自動化を使って大規模な生産ラインを維持します。
  • 乗り物と携帯用途: 移動やツールが止まらないよう、移動構成には Battery、Energy Cell、または発電機の支援を確保します。

炭素 を燃料にする発電機、Batteries、RTGs は、基地が拡大しても信頼できる power を維持するための、最も柔軟な方法です。

この記事に登場するページ