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energia: geração, baterias e redes — guia

Energia é a espinha dorsal de toda base, veículo e de muitos sistemas portáteis em ASTRONEER. Gerenciar produção, armazenamento e distribuição determina a velocidade com que você consegue fabricar, automatizar e expandir.

Como a energia funciona

A energia é distribuída por uma rede de plataformas, veículos e outros objetos compatíveis conectados. Quando conectada, a rede compartilha a energia disponível entre todos os consumidores nessa rede.

  • Se a produção for menor que a demanda, os dispositivos ainda funcionam, mas operam mais lentamente.
  • Se nenhuma energia for fornecida, módulos energizados param completamente até que a energia seja restaurada.
  • Alguns objetos podem armazenar energia internamente e agir como buffers.
  • A energia também transporta Oxigênio pelos cabos de energia até plataformas conectadas.

Uma plataforma ou veículo conectado por cabo passa a fazer parte da mesma rede de energia. Conexões direcionais podem ser usadas quando você precisa forçar a energia a fluir em apenas um sentido.

Redes de energia e cabos

Há dois comportamentos principais de cabos usados na distribuição de energia:

  • Cabos de rede conectam plataformas entre si em uma rede compartilhada.
  • Cabos direcionais permitem que a energia flua em apenas uma direção, o que é útil para separar redes ou impedir refluxo.

Na tela da rede, os indicadores dos cabos mostram a demanda atual em relação ao fornecimento. Se não houver demanda nem produção, os cabos permanecem apagados. Se houver demanda, mas nenhum fornecimento, eles piscam em vermelho. Energia excedente é mostrada separadamente da demanda ativa.

Gerando energia

Energia pode ser gerada a partir de fontes renováveis e não renováveis, além de certos módulos e objetos especiais.

Energia renovável

Energia renovável inclui:

  • Solar
  • Wind
  • GTR

Solar e eólica são as fontes mais comuns no início e no meio do jogo. A produção delas depende das condições ambientais, então não é constante em todos os lugares.

Painéis solares escalam com a luz solar no planeta. Painéis e conjuntos maiores produzem mais energia, e a produção deles muda conforme a intensidade solar.

Turbinas eólicas escalam com as condições de vento.

GTR fornece uma fonte estável e de alto valor de energia contínua, sendo uma grande solução de longo prazo. Uma versão de baixa potência é encontrada montada no abrigo inicial e não pode ser removida.

Energia não renovável

Energia não renovável usa combustível. Esses geradores produzem energia contínua até o combustível ser consumido, tornando-os úteis para o fornecimento no início do jogo e como energia de reserva mais tarde.

Carbono é especialmente eficiente como combustível de gerador. Comparado com Orgânico, ele fornece muito mais energia total quando usado no gerador apropriado.

Energia do Abrigo

O Abrigo produz energia continuamente, e o habitat é uma fonte inicial confiável para operações básicas.

Produtores de energia comuns

Fontes solares

Esses dispositivos produzem energia apenas enquanto expostos à luz solar. Estruturas solares de nível mais alto produzem mais energia e continuam úteis em mundos mais claros.

Fontes eólicas

Energia eólica depende das condições locais de vento. Mundos com vento fraco tornam essas fontes menos confiáveis.

Geradores a combustível

Geradores a combustível queimam recursos para produzir energia continuamente enquanto estão ativos.

Outros produtores

Eles fornecem energia autônoma ou constante de maneiras especiais, com GTR sendo a fonte de longo prazo mais importante.

Armazenamento de energia

O armazenamento de energia é feito principalmente por baterias e sistemas de veículos semelhantes a baterias.

Baterias

Baterias armazenam energia excedente para uso posterior e ajudam a estabilizar uma rede quando a geração cai.

Armazenamento de energia da mochila

A mochila inclui um medidor de energia visível. Ela armazena energia internamente e pode usar essa energia para a Terrain Tool e a Backpack Printer.

  • A mochila armazena 10 Units de energia.
  • Ela não transfere sua carga para fora, para outras baterias.
  • A energia é consumida principalmente ao usar a Terrain Tool com aumentos ativos ou ao usar a impressora.

Energy Cells

Energy Cell é um item de energia portátil compacto, de carga instantânea. É útil para veículos pequenos e outras aplicações móveis em que energia compacta e automática é valiosa.

Energia de veículos

Veículos têm armazenamento de energia interno e podem ser carregados por geradores, baterias e itens portáteis de energia.

Buggy

O Buggy tem uma bateria interna e fornece Oxigênio. É um veículo de exploração de consumo muito baixo.

  • Ele tem armazenamento interno de energia com vários segmentos.
  • Cada segmento dura uma quantidade fixa de tempo durante o uso normal.
  • Um gerador de energia, bateria, solar, eólico ou QT-GTR pode mantê-lo funcionando.
  • Ele pode ser transformado em uma plataforma de viagem mais durável com suporte adicional de energia.

Veículos maiores

Veículos maiores podem ser equipados com baterias ou geradores para estender o tempo de viagem. Eles também podem agir como armazenamento móvel de energia quando equipados adequadamente.

Consumidores de energia

Muitos sistemas consomem energia apenas enquanto ativos, e a maioria tem uma taxa necessária para operação em velocidade máxima.

Principais categorias de consumidores

Se um módulo recebe menos energia do que requer, ele continua em velocidade reduzida. Se a energia for cortada completamente, ele para.

Consumo de energia de módulos notáveis

  • Braço de auto consome energia enquanto ativo e continua consumindo energia mesmo quando não está movendo itens.
  • Extrator de auto consome bastante energia enquanto opera.
  • Laboratório de química requer um fornecimento forte e constante para funcionar em velocidade máxima.
  • Condensador atmosférico é um dos consumidores de energia mais pesados entre os edifícios de produção padrão.

Aumentos da Terrain Tool

Dois aumentos comuns que consomem energia são usados com a Terrain Tool:

O Modificação de alinhamento alinha a deformação do terreno à curvatura do planeta e consome uma pequena quantidade de energia enquanto ativo.

O Modificador de velocidade aumenta a velocidade de deformação e consome mais energia enquanto ativo.

Esses aumentos puxam energia do suprimento da mochila, então escavações longas podem drenar sua energia pessoal rapidamente se você não tiver suporte de energia externa.

Interpretando a energia na mochila e nas plataformas

A interface mostra energia em medidores claros e fáceis de ler.

  • A barra de energia da mochila é vertical e amarela.
  • Medidores de plataforma e rede mostram o fornecimento atual em relação à demanda.
  • Um medidor escuro indica que não há produção ou demanda ativa.
  • Vermelho indica demanda não atendida.
  • Amarelo indica produção excedente.

Isso facilita identificar se uma base está com pouca energia, equilibrada ou produzindo mais do que precisa no momento.

Estratégia prática de energia

Uma boa configuração de energia geralmente evolui em etapas:

  • Início do jogo: Use energia do Abrigo, um Gerador pequeno, Solar pequena ou Turbina eólica pequena.
  • Meio do jogo: Adicione baterias e estruturas solares ou eólicas maiores para suavizar a produção flutuante.
  • Fim do jogo: Use RTGs, cadeias de combustível eficientes e automação para sustentar grandes linhas de produção.
  • Veículos e uso portátil: Mantenha uma Battery, Energy Cell ou suporte de gerador nas configurações de viagem para que o movimento e as ferramentas não parem.

Geradores movidos a Carbono, baterias e GTR são as formas mais flexíveis de manter energia confiável conforme sua base cresce.

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