Skip to main content

энергия: гайд по сетям, генераторам и батареям

Энергия — основа каждой базы, транспорта и многих переносных систем в ASTRONEER. Управление производством, хранением и распределением определяет, насколько быстро можно создавать предметы, автоматизировать процессы и расширяться.

Как работает энергия

Энергия распределяется через сеть соединённых платформ, транспорта и других совместимых объектов. При соединении сеть делит доступную энергию между всеми потребителями в этой сети.

  • Если производство ниже потребления, устройства всё равно работают, но медленнее.
  • Если энергия не подаётся, питаемые модули полностью останавливаются, пока подача энергии не будет восстановлена.
  • Некоторые объекты могут хранить энергию внутри и работать как буферы.
  • Энергия также переносит кислород по силовым кабелям к подключённым платформам.

Платформа или транспорт, подключённые кабелем, становятся частью той же энергосети. Направленные соединения можно использовать, когда нужно принудительно заставить энергию течь в одну сторону.

Энергосети и кабели

В распределении энергии используются два основных типа поведения кабелей:

  • Сетевые кабели связывают платформы в общую сеть.
  • Направленные кабели позволяют энергии течь только в одном направлении, что полезно для разделения сетей или предотвращения обратного потока.

На дисплее сети индикаторы кабелей показывают текущий спрос относительно подачи. Если нет ни спроса, ни производства, кабели остаются тёмными. Если спрос есть, но подачи нет, они мигают красным. Избыточная энергия отображается отдельно от активного спроса.

Производство энергии

Энергию можно получать из возобновляемых и невозобновляемых источников, а также от некоторых специальных модулей и объектов.

Возобновляемая энергия

К возобновляемой энергии относятся:

Солнечная и ветровая энергия — самые распространённые источники в начале и середине игры. Их выработка зависит от условий окружающей среды, поэтому она не везде постоянна.

Солнечные панели масштабируются в зависимости от солнечного света на планете. Более крупные панели и массивы производят больше энергии, а их выработка меняется вместе с интенсивностью солнца.

Ветряные турбины масштабируются в зависимости от ветровых условий.

РТГ даёт стабильный, мощный источник непрерывной энергии и является важным долгосрочным решением. Версия с низкой мощностью установлена на стартовом убежище и не может быть снята.

Невозобновляемая энергия

Невозобновляемая энергия использует топливо. Такие генераторы производят энергию непрерывно, пока топливо не будет израсходовано, поэтому они полезны для снабжения в начале игры и как резервное питание позже.

Углерод особенно эффективен как топливо для генераторов. По сравнению с Органика он даёт намного больше суммарной энергии при использовании в подходящем генераторе.

Энергия Убежище

Убежище непрерывно производит энергию, а место обитания является надёжным ранним источником для базовых операций.

Распространённые производители энергии

Солнечные источники

Эти устройства производят энергию только при воздействии солнечного света. Солнечные конструкции более высокого уровня вырабатывают больше энергии и остаются полезными на более ярких мирах.

Ветровые источники

Ветровая энергия зависит от местных ветровых условий. На мирах со слабым ветром такие источники менее надёжны.

Топливные генераторы

Топливные генераторы сжигают ресурсы, чтобы непрерывно производить энергию, пока они активны.

Другие производители

Они обеспечивают автономную или постоянную энергию особыми способами, причём РТГ являются самым важным долгосрочным источником.

Хранение энергии

Хранение энергии в основном обеспечивается батареями и похожими на батареи системами транспорта.

Батареи

Батареи хранят избыточную энергию для последующего использования и помогают стабилизировать сеть при падении выработки.

  • Малая батарея идеально подходит для использования в рюкзаке и переносной поддержки.
  • Средняя батарея лучше подходит для базовых сетей и длительного буферного хранения.

Хранение энергии в рюкзаке

Рюкзак включает видимый индикатор энергии. Он хранит энергию внутри и может использовать её для Terrain Tool и Backpack Printer.

  • Рюкзак хранит 10 Units энергии.
  • Он не передаёт свой заряд наружу в другие батареи.
  • Энергия в основном расходуется при использовании Terrain Tool с активными усилениями или при использовании принтера.

Energy Cells

Energy Cell — компактный переносной источник энергии с мгновенной зарядкой. Он полезен для небольшого транспорта и других мобильных задач, где ценится компактное автоматическое питание.

Энергия транспорта

Транспорт имеет внутреннее хранилище энергии и может заряжаться от генераторов, батарей и переносных источников питания.

Вагонетка

Вагонетка имеет внутреннюю батарею и обеспечивает кислород. Это разведывательный транспорт с очень низким потреблением.

  • У него есть внутреннее хранилище энергии с несколькими сегментами.
  • Каждый сегмент работает фиксированное время при обычном использовании.
  • Генератор энергии, батарея, солнечная панель, ветряк или Мини-РТГ могут поддерживать его работу.
  • Его можно превратить в более надёжную платформу для путешествий, добавив энергетическую поддержку.

Более крупный транспорт

Более крупный транспорт можно оснащать батареями или генераторами, чтобы увеличить время поездок. Он также может служить мобильным хранилищем энергии при подходящем оснащении.

Потребители энергии

Многие системы потребляют энергию только во время активности, и большинству требуется определённая скорость подачи для работы на полной скорости.

Основные категории потребителей

Если модуль получает меньше энергии, чем ему требуется, он продолжает работать с пониженной скоростью. Если энергия полностью отключается, он останавливается.

Заметное потребление энергии модулями

  • Авторука потребляет энергию во время активности и продолжает потреблять её, даже когда не перемещает предметы.
  • Автоэкстрактор потребляет значительное количество энергии во время работы.
  • Хим. лаборатория требует мощного и стабильного снабжения для работы на полной скорости.
  • Атмосферный конденсатор — один из более тяжёлых потребителей энергии среди стандартных производственных построек.

Усиления Terrain Tool

С Terrain Tool используются два распространённых усиления, потребляющих энергию:

Выравнивающий модификатор выравнивает деформацию ландшафта по кривизне планеты и потребляет небольшое количество энергии во время активности.

Модификатор ускорения увеличивает скорость деформации и потребляет больше энергии во время активности.

Эти усиления расходуют энергию из запаса рюкзака, поэтому длительные раскопки могут быстро разрядить личный запас энергии, если нет поддержки от внешнего источника.

Понимание энергии на рюкзаке и платформах

Интерфейс показывает энергию понятными и легко читаемыми индикаторами.

  • Шкала энергии рюкзака вертикальная и жёлтая.
  • Индикаторы платформ и сети показывают текущую подачу относительно спроса.
  • Тёмный индикатор означает отсутствие активного производства или спроса.
  • Красный цвет означает неудовлетворённый спрос.
  • Жёлтый цвет означает избыточное производство.

Это позволяет легко понять, не хватает ли базе энергии, сбалансирована ли она или производит больше, чем ей сейчас нужно.

Практическая стратегия по энергии

Хорошая энергетическая схема обычно развивается по этапам:

  • Начало игры: Использовать энергию Убежище, Малый генератор, Маленькая солнечная панель или Малая ветротурбина.
  • Середина игры: Добавить батареи и более крупные солнечные или ветровые конструкции, чтобы сгладить колебания выработки.
  • Поздняя игра: Использовать РТГ, эффективные топливные цепочки и автоматизацию для поддержки крупных производственных линий.
  • Транспорт и переносное использование: Держать Battery, Energy Cell или генераторную поддержку в дорожных комплектах, чтобы движение и инструменты не останавливались.

Генераторы на Углерод, батареи и РТГ — самые гибкие способы поддерживать надёжное энергоснабжение по мере роста базы.

Pages featured in this guide