Power

Overview
Энергия — универсальный ресурс, который питает оборудование, транспорт и базовые модули в Astroneer. Она производится генераторами и хранится в батареях, а затем распределяется по энергосети ко всему, что к этой сети подключено. Большинство объектов с питанием потребляют энергию только во время активной работы; когда они простаивают, они перестают расходовать энергию, но всё равно должны быть подключены к действующему источнику, прежде чем их можно будет включить.
Энергия измеряется в единицах, сокращённо U, а поток измеряется в U/s. Одна секунда при 1 U/s расходует или производит ровно 1 единицу. Запас энергии в батареях визуально отображается жёлтыми столбиками, разделёнными на меньшие деления, а разные предметы для хранения имеют фиксированную ёмкость. 

Самый надежный способ получать энергию — производить ее. Solar Panels вырабатывают энергию при естественном освещении, Wind Turbines вырабатывают энергию в ветреную погоду, Resource-powered Generators сжигают топливо для стабильной выработки, а РТГ дают постоянную энергию. Когда источник подключен к чему-то, что может потреблять энергию, сеть сразу начинает подавать ее туда. Если производство превышает текущий спрос, излишек поступает в подключенные batteries, которым нужна зарядка. Убежище также производит энергию, а выход Habitat имеет максимальное ограничение пропускной способности.
Энергосети образуются при соединении платформ друг с другом или с Habitat. Все подключенные платформы используют одну и ту же энергосеть, поэтому энергия, произведенная, сохраненная или переданная через направленные кабели, распределяется между всеми потребителями в этой сети. Кабели также передают Кислород. Направленные кабели создаются, когда соединения выполняются нестандартными способами, например через Extenders, Разветвитель или транспорт, и пропускают энергию только в одном направлении.
Боковые индикаторы энергии на платформах показывают баланс между производством и спросом. Когда ничто не потребляет и не производит энергию, кабели остаются темными. Если спрос есть, но производства нет, сеть светится красным. Когда производство ниже спроса, сеть отображает уменьшенную выдачу; когда производство превышает спрос, избыток показывается отдельно. Batteries могут создавать впечатление, что в сети есть избыток энергии, даже когда generators не активны.
Энергия используется для многих систем в игре:
- создание предметов в рюкзаке и с помощью принтеров
- работа модулей базы
- управление транспортом
- использование Terrain Tool с установленными активными модификаторами
- зарядка Gateway Chambers
- зарядка или питание исследовательских модулей EXO Dynamics
У некоторых потребителей есть заметные приоритеты или особенности поведения. Backpack Battery имеет самый высокий приоритет среди всех потребителей и может перекрывать другие запросы. Машины работают медленнее, если получают меньше энергии, чем им требуется, и полностью останавливаются, если энергия недоступна. Backpack Printer, 







Gateway Chambers также требуют непрерывной зарядки в течение 30 секунд, причём необходимая мощность увеличивается в зависимости от планеты. Их потребление варьируется от 5 U/s на самом простом мире до 30 U/s на самом требовательном.