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Power

CategoryNaturale
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Naturale

Overview

L'energia è la risorsa che alimenta quasi ogni macchina, veicolo e struttura in Astroneer. È immagazzinata nelle batterie e in altre fonti come quantità misurabile, ed è anche il flusso che attraversa cavi e reti per mantenere attivi i moduli. L'energia può essere generata, immagazzinata, trasferita e consumata, e gran parte dell'automazione del gioco ruota attorno al bilanciamento di queste quattro funzioni.

L'energia immagazzinata si misura in Unità, abbreviate in U, mentre il flusso di energia si misura in U/s. La capacità delle batterie è mostrata visivamente da cilindri giallo brillante chiamati colonne, divisi in barre impilate. Una Small Battery contiene 32 Unità, una Batteria media contiene 512 Unità e una cella energetica contiene 48 Unità. A una velocità di 1U/s, un'Unità si esaurisce esattamente in un secondo. In generale, le macchine hanno valori di ingresso e uscita fissi e, se ricevono meno energia di quella richiesta, funzionano più lentamente invece di fermarsi immediatamente. Piattaforme, cavi ed estensori non sembrano avere un limite di portata significativo.

Il modo più affidabile per ottenere energia è generarla. Le fonti comuni includono pannelli solari alla luce del sole, turbine eoliche in condizioni di vento, generatori alimentati da risorse, RTG, rifugi e navette. Collegare una fonte di energia a qualcosa che può usare energia la alimenterà automaticamente, e l'eventuale eccedenza rispetto al consumo corrente viene indirizzata alle batterie collegate che devono essere ricaricate.

L'energia è anche immagazzinata nelle batterie e nelle riserve di energia dei veicoli. Lo Zaino immagazzina 10 Unità, le Batterie piccole immagazzinano 32 Unità, le Batterie medie immagazzinano 512 Unità e le Batterie grandi immagazzinano 8192 Unità. La riserva dei veicoli include 16 Unità su un Rover grande, 8 Unità su un Rover medio, 4 Unità su un Buggy e 4 Unità su un Trattore. Lo Zaino si ricarica soltanto: non può trasferire energia verso l'esterno, e anche le batterie piccole nell'inventario del giocatore non possono erogare energia.

L'energia viene consumata dalla creazione, dai moduli della base, dalla guida dei veicoli, dai potenziamenti dello Strumento terreno, dalle Camere del portale e dagli Ausili di ricerca EXO Dynamics. I moduli assorbono energia solo mentre sono in funzione, ma devono comunque essere collegati a una fonte di energia prima di poter essere attivati. Se l'energia disponibile è inferiore alla richiesta del modulo, il modulo funziona a velocità ridotta; se non è disponibile energia, si ferma completamente finché l'alimentazione non viene ripristinata. Alcuni dispositivi, come la Batteria dello Zaino e i sistemi di creazione automatica, hanno priorità rispetto ad altri consumatori quando l'energia scarseggia.

Le reti elettriche si formano collegando le piattaforme tra loro o al Rifugio. Tutti i dispositivi sulla stessa rete condividono l'energia generata, immagazzinata o trasmessa, e quell'energia viene suddivisa tra tutti i consumatori attivi sulla rete. I cavi di rete standard trasportano sia energia sia ossigeno. I cavi direzionali, inclusi quelli formati tramite estensori, ripartitori o veicoli, permettono all'energia di fluire in una sola direzione e possono essere usati per separare le reti. Se una rete a valle non riesce a soddisfare la propria richiesta, il cavo direzionale si spegne temporaneamente.

I misuratori di energia su cavi e piattaforme mostrano la fornitura e la richiesta correnti. La metà inferiore indica la richiesta della rete, mentre la metà superiore mostra la produzione in eccesso. Un misuratore scuro significa che non viene prodotto né richiesto nulla; il rosso indica richiesta senza fornitura; e il giallo indica energia in surplus.

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