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Power

CategoryNatürliche
power
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Natürliche

Overview

Power ist die universelle Ressource, mit der die Ausrüstung, Fahrzeuge und Basismodule in Astroneer betrieben werden. Sie wird von Generatoren erzeugt und in Batterien gespeichert, anschließend über ein Stromnetz an alles verteilt, was mit diesem Netzwerk verbunden ist. Die meisten betriebenen Objekte verbrauchen nur dann Power, wenn sie aktiv arbeiten; im Leerlauf ziehen sie keine Power mehr, müssen aber weiterhin mit einer gültigen Quelle verbunden sein, bevor sie eingeschaltet werden können.

Power wird in Units gemessen, abgekürzt U, während der Durchfluss in U/s gemessen wird. Eine Sekunde bei 1 U/s verbraucht oder erzeugt genau 1 Unit. Der Batteriespeicher wird visuell als gelbe Säulen angezeigt, die in kleinere Balken unterteilt sind, und verschiedene Speichergegenstände haben feste Kapazitäten. Ein Kleine Batterie speichert 32 Units, während ein Mittelgroße Batterie 512 Units speichert. Eine Power Cell speichert 48 Units und wird vollständig geladen hergestellt, danach wird sie bei Entleerung automatisch verbraucht. Der Batteriespeicher des Rucksacks ist ebenfalls begrenzt: Der Backpack selbst fasst 10 Units, und die Rucksackbatterie fungiert als Verbraucher mit höchster Priorität am Anzug des Spielers.

Die zuverlässigste Methode, Energie zu erhalten, ist, sie selbst zu erzeugen. Solar Panels erzeugen Energie bei natürlichem Licht, Wind Turbines erzeugen Energie bei windigen Bedingungen, Resource-powered Generators verbrennen Treibstoff für eine gleichmäßige Leistung, und RTGs liefern konstante Energie. Wenn eine Quelle an etwas angeschlossen wird, das Energie nutzen kann, beginnt das Netzwerk sofort damit, es mit Energie zu versorgen. Wenn die Produktion den aktuellen Bedarf übersteigt, fließt der Überschuss in angeschlossene Batterien, die geladen werden müssen. Das Shelter erzeugt ebenfalls Energie, und die Leistung des Habitat hat eine maximale Durchsatzgrenze.

Energienetzwerke entstehen, indem Plattformen miteinander oder mit dem Habitat verbunden werden. Alle verbundenen Plattformen teilen sich dasselbe Energienetzwerk, daher wird Energie, die erzeugt, gespeichert oder durch gerichtete Kabel transportiert wird, auf alle Verbraucher in diesem Netzwerk verteilt. Kabel transportieren außerdem Sauerstoff. Gerichtete Kabel entstehen, wenn Verbindungen über nicht standardmäßige Mittel wie Extenders, Verteiler oder Fahrzeuge hergestellt werden, und sie lassen Energie nur in eine Richtung fließen.

Die seitlichen Energieanzeigen an Plattformen zeigen das Verhältnis zwischen Produktion und Bedarf an. Wenn nichts Energie verbraucht oder erzeugt, bleiben die Kabel dunkel. Wenn Bedarf besteht, aber keine Produktion vorhanden ist, leuchtet das Netzwerk rot. Wenn die Produktion niedriger ist als der Bedarf, zeigt das Netzwerk eine reduzierte Leistung an; wenn die Produktion den Bedarf übersteigt, wird der Überschuss separat angezeigt. Batterien können ein Netzwerk so wirken lassen, als hätte es überschüssige Energie, selbst wenn Generatoren nicht aktiv sind.

Energie wird für viele Systeme im Spiel verwendet:

  • Herstellen im Rucksack und mit Druckern
  • Betrieb von Basismodulen
  • Fahren von Fahrzeugen
  • Verwenden des Terrain Tool mit installierten aktiven Erweiterungen
  • Aufladen von Gateway Chambers
  • Aufladen oder Betreiben von EXO Dynamics-Forschungshelfern

Einige Verbraucher haben besondere Prioritäten oder Verhaltensweisen. Die Backpack Battery hat von allen Verbrauchern die höchste Priorität und kann andere Anforderungen übersteuern. Maschinen laufen langsamer, wenn sie mit weniger als der benötigten Energie versorgt werden, und sie stoppen vollständig, wenn keine Energie verfügbar ist. Der Backpack Printer, Forschungskammer, Schmelzofen, Erdzentrifuge, Chemielabor, Atmosphärenkondensator, Auto-Arm, Auto-Extraktor, Schredder, Rover-Fahrzeuge, der Planierer und mehrere Erweiterungen für das Terrain Tool ziehen während des Betriebs Energie mit festen Raten.

Gateway Chambers benötigen außerdem 30 Sekunden lang eine gleichmäßige Aufladung, wobei die erforderliche Rate je nach Planet steigt. Ihr Bedarf reicht von 5 U/s auf der einfachsten Welt bis zu 30 U/s auf der anspruchsvollsten.

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