Power

Overview
Strom ist die Ressource, die nahezu jede Maschine, jedes Fahrzeug und jede Struktur in Astroneer betreibt. Er wird in Batterien und anderen Quellen als messbare Menge gespeichert und ist zugleich der Fluss, der durch Kabel und Netzwerke läuft, um Module aktiv zu halten. Strom kann erzeugt, gespeichert, übertragen und verbraucht werden, und der Großteil der Automatisierung im Spiel dreht sich darum, diese vier Funktionen auszubalancieren.
Gespeicherter Strom wird in Einheiten gemessen, abgekürzt U, während der Stromfluss in U/s gemessen wird. Die Batteriekapazität wird visuell durch leuchtend gelbe Zylinder angezeigt, die als Säulen bezeichnet werden und in gestapelte Balken unterteilt sind. Eine Small Battery speichert 32 Einheiten, eine 
Die zuverlässigste Methode, Strom zu erhalten, ist seine Erzeugung. Häufige Quellen sind Solarmodule im Sonnenlicht, Windturbinen bei windigem Wetter, mit Ressourcen betriebene Generatoren, RTGs, Unterkünfte und Shuttles. Wenn eine Stromquelle an etwas angeschlossen wird, das Strom nutzen kann, wird es automatisch versorgt, und jeder Überschuss über den aktuellen Verbrauch hinaus wird in verbundene Batterien geleitet, die geladen werden müssen.
- Shelter erzeugt dauerhaft 1.0U/s, und das Habitat hat einen maximalen Durchsatz von 32U/s.
Feldunterkunft erzeugt dauerhaft 0.5U/s.
Kleines Solarmodul erzeugt 1.0U/s bei vollem mittlerem Sonnenlicht, skaliert mit der Sonnenlichtstufe des Planeten.
Mittleres Solarmodul erzeugt 4.0U/s bei mittlerem Sonnenlicht.
- Großes Solarmodul erzeugt 9.0U/s bei mittlerem Sonnenlicht.
Solarstromanlage erzeugt 14.0U/s bei mittlerem Sonnenlicht.
Kleine Windturbine erzeugt 1.5U/s bei Wind.
Mittelgroße Windturbine erzeugt 5.0U/s bei Wind.
Große Windturbine erzeugt 10.0U/s bei Wind.
Windturbine XL erzeugt 17.0U/s bei Wind.
Kleiner Generator erzeugt 2.0U/s für 120 Sekunden.
Mittelgroßer Generator erzeugt 9.0U/s für 120 Sekunden.
QT-RTG erzeugt dauerhaft 1.0U/s.
RTG erzeugt dauerhaft 4.0U/s.
Energiezellen erzeugen 1.0U/s, bis sie erschöpft sind, und werden zerstört, wenn sie leer sind.
- Shuttles erzeugen dauerhaft 0.1U/s, dies ist jedoch für die langfristige Nutzung nicht zuverlässig.
Strom wird außerdem in Batterien und Fahrzeug-Energiereserven gespeichert. Der Rucksack speichert 10 Einheiten, kleine Batterien speichern 32 Einheiten, mittlere Batterien speichern 512 Einheiten, und große Batterien speichern 8192 Einheiten. Fahrzeugspeicher umfassen 16 Einheiten bei einem 



Strom wird durch Herstellung, Basismodule, das Fahren von Fahrzeugen, Terrain-Tool-Erweiterungen, Gateway-Kammern und EXO-Dynamics-Forschungshilfen verbraucht. Module ziehen nur Strom, während sie laufen, müssen aber dennoch mit einer Stromquelle verbunden sein, bevor sie aktiviert werden können. Liegt der verfügbare Strom unter dem Bedarf des Moduls, läuft das Modul mit verringerter Geschwindigkeit; ist kein Strom verfügbar, stoppt es vollständig, bis die Versorgung wiederhergestellt ist. Einige Geräte, wie die Rucksackbatterie und automatische Herstellungssysteme, haben Vorrang vor anderen Verbrauchern, wenn Strom knapp ist.
Stromnetze entstehen, indem Plattformen miteinander oder mit der 

Stromanzeigen an Kabeln und Plattformen zeigen aktuelle Versorgung und Nachfrage an. Die untere Hälfte zeigt den Netzwerkbedarf an, während die obere Hälfte überschüssige Produktion anzeigt. Eine dunkle Anzeige bedeutet, dass nichts produziert oder angefordert wird; Rot zeigt Bedarf ohne Versorgung an; und Gelb zeigt überschüssigen Strom an.
References to this (20)
- achievementGeheimnisse des Universums
- itemAtmosphärenkondensator
- itemPodest für Rucksackdrucker
- itemExtragroße gewölbte Plattform
- itemExtragroße Plattform B
- itemExtragroße Plattform C
- itemPodest für Bestandteil
- itemStromverlängerungen
- itemUnterkunft
- itemUnterkunft
- itemKleiner Generator
- itemVerteiler
- itemXL-Sensorbogen
- missionGefüllter Speicher
- planetGlacio
- planetSylva
- resourceKohlenstoff
- vehicleGroßer Rover
- vehicleMittelgroßer Rover
- vehicleKleines Shuttle