Power

Overview
Power to uniwersalny zasób, który zasila sprzęt, pojazdy i moduły bazy w Astroneer. Jest wytwarzany przez generatory i magazynowany w bateriach, a następnie rozprowadzany przez sieć energetyczną do wszystkiego, co jest do niej podłączone. Większość zasilanych obiektów zużywa energię tylko wtedy, gdy aktywnie pracuje; gdy są bezczynne, przestają pobierać energię, ale nadal muszą być podłączone do prawidłowego źródła, zanim będzie można je włączyć.
Power mierzy się w Units, w skrócie U, a przepływ mierzy się w U/s. Jedna sekunda przy 1 U/s zużywa lub wytwarza dokładnie 1 Unit. Magazyn energii w bateriach jest przedstawiany wizualnie jako żółte kolumny podzielone na mniejsze paski, a różne przedmioty do magazynowania mają stałe pojemności. 

Najbardziej niezawodnym sposobem pozyskiwania energii jest jej wytwarzanie. Solar Panels produkują energię w naturalnym świetle, Wind Turbines produkują energię przy wietrznej pogodzie, Resource-powered Generators spalają paliwo, zapewniając stałą produkcję, a RTGs dostarczają energię bez przerwy. Gdy źródło zostanie podłączone do czegoś, co może zużywać energię, sieć natychmiast zaczyna ją zasilać. Jeśli produkcja przekracza bieżące zapotrzebowanie, nadwyżka trafia do podłączonych baterii, które wymagają ładowania. Schronienie również produkuje energię, a wyjście Habitat ma maksymalny limit przepustowości.
Sieci energetyczne powstają przez łączenie platform ze sobą lub z Habitat. Wszystkie połączone platformy współdzielą tę samą sieć energetyczną, więc energia produkowana, magazynowana lub przesyłana przez kable kierunkowe jest dzielona między wszystkich odbiorców w tej sieci. Kable przenoszą też Tlen. Kable kierunkowe powstają, gdy połączenia są wykonywane niestandardowymi metodami, takimi jak Extenders, Rozgałęźnik lub pojazdy, i pozwalają energii płynąć tylko w jednym kierunku.
Boczne mierniki energii na platformach pokazują bilans między produkcją a zapotrzebowaniem. Gdy nic nie zużywa ani nie produkuje energii, kable pozostają ciemne. Jeśli występuje zapotrzebowanie, ale nie ma produkcji, sieć świeci na czerwono. Gdy produkcja jest niższa niż zapotrzebowanie, sieć wyświetla zmniejszoną moc wyjściową; gdy produkcja przekracza zapotrzebowanie, nadmiar jest pokazywany osobno. Baterie mogą sprawić, że sieć będzie wyglądała na mającą nadwyżkę energii, nawet gdy generatory nie są aktywne.
Energia jest używana przez wiele systemów w grze:
- wytwarzanie w plecaku i za pomocą drukarek
- działanie modułów bazy
- prowadzenie pojazdów
- używanie Terrain Tool z zainstalowanymi aktywnymi ulepszeniami
- ładowanie Gateway Chambers
- ładowanie lub zasilanie pomocy badawczych EXO Dynamics
Niektórzy odbiorcy mają istotne priorytety lub zachowania. Backpack Battery ma najwyższy priorytet ze wszystkich odbiorców i może nadpisywać inne zapotrzebowania. Maszyny działają wolniej, gdy otrzymują mniej energii, niż wymagają, i całkowicie się zatrzymują, jeśli energia jest niedostępna. Backpack Printer, 







Gateway Chambers wymagają też stałego ładowania przez 30 sekund, a wymagana szybkość rośnie w zależności od planety. Ich zapotrzebowanie wynosi od 5 U/s na najłatwiejszym świecie do 30 U/s na najbardziej wymagającym.