Skip to main content

Power

CategoryNaturalne
power
Category
Naturalne

Overview

Zasilanie to zasób, który napędza niemal każdą maszynę, pojazd i konstrukcję w Astroneerze. Jest przechowywane w bateriach i innych źródłach jako mierzalna ilość, a jednocześnie stanowi przepływ poruszający się przez kable i sieci, utrzymując moduły w działaniu. Zasilanie można wytwarzać, magazynować, przesyłać i zużywać, a większość automatyzacji w grze polega na równoważeniu tych czterech funkcji.

Zmagazynowana energia jest mierzona w jednostkach, w skrócie U, natomiast przepływ zasilania mierzy się w U/s. Pojemność baterii jest pokazywana wizualnie za pomocą jasnożółtych cylindrów zwanych kolumnami, które są podzielone na ułożone w stos paski. Mała bateria mieści 32 jednostki, Średnia bateria mieści 512 jednostek, a ogniwo zasilające mieści 48 jednostek. Przy tempie 1U/s jedna jednostka wyczerpuje się dokładnie w ciągu jednej sekundy. Zazwyczaj maszyny mają stałe wartości wejściowe i wyjściowe, a jeśli otrzymują mniej zasilania, niż wymagają, działają wolniej zamiast natychmiast się zatrzymać. Platformy, kable i przedłużacze nie wydają się mieć istotnego limitu przepustowości.

Najbardziej niezawodnym sposobem pozyskiwania zasilania jest jego wytwarzanie. Typowe źródła obejmują panele słoneczne w świetle słonecznym, turbiny wiatrowe podczas wietrznej pogody, generatory zasilane zasobami, RTG, schronienia i wahadłowce. Podłączenie źródła zasilania do czegoś, co może z niego korzystać, automatycznie je zasili, a nadwyżka ponad bieżące zużycie zostanie skierowana do podłączonych baterii wymagających ładowania.

Zasilanie jest także przechowywane w bateriach i rezerwach energetycznych pojazdów. Plecak przechowuje 10 jednostek, małe baterie przechowują 32 jednostki, średnie baterie przechowują 512 jednostek, a duże baterie przechowują 8192 jednostki. Magazyn energii pojazdów obejmuje 16 jednostek w Duży łazik, 8 jednostek w Średni łazik, 4 jednostki w Gazik oraz 4 jednostki w Ciągnik. Plecak wyłącznie się ładuje; nie może przekazywać zasilania na zewnątrz, a małe baterie w ekwipunku gracza również nie mogą oddawać zasilania.

Zasilanie jest zużywane przez wytwarzanie, moduły bazy, jazdę pojazdami, ulepszenia narzędzia terenu, komory bram oraz pomoc badawczą EXO Dynamics. Moduły pobierają zasilanie tylko podczas pracy, ale nadal muszą być podłączone do źródła zasilania, zanim będzie można je aktywować. Jeśli dostępne zasilanie jest niższe niż zapotrzebowanie modułu, moduł działa z obniżoną prędkością; jeśli zasilanie nie jest dostępne, zatrzymuje się całkowicie, dopóki dostawa nie zostanie przywrócona. Niektóre urządzenia, takie jak bateria plecaka i systemy automatycznego wytwarzania, mają pierwszeństwo przed innymi odbiornikami, gdy zasilania jest mało.

Sieci zasilania powstają przez łączenie platform ze sobą lub ze schronieniem. Wszystkie urządzenia w tej samej sieci współdzielą wytworzone, zmagazynowane lub przesyłane zasilanie, a energia ta jest dzielona między wszystkich aktywnych odbiorców w sieci. Standardowe kable sieciowe przenoszą zarówno zasilanie, jak i tlen. Kable kierunkowe, w tym te utworzone przez przedłużacze, rozdzielacze lub pojazdy, pozwalają na przepływ zasilania tylko w jedną stronę i mogą służyć do oddzielania sieci. Jeśli sieć znajdująca się dalej nie może zaspokoić swojego zapotrzebowania, kabel kierunkowy tymczasowo się wyłącza.

Mierniki zasilania na kablach i platformach pokazują bieżącą podaż i zapotrzebowanie. Dolna połowa wskazuje zapotrzebowanie sieci, a górna połowa pokazuje nadwyżkę produkcji. Ciemny miernik oznacza, że nic nie jest produkowane ani wymagane; czerwony wskazuje zapotrzebowanie bez podaży; a żółty oznacza nadwyżkę zasilania.

References to this (20)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: