Power
类别天然资源

概述
电力是游戏中的核心能量资源,也是让大多数机器、载具和其他电气设备运作所必需的条件。它由太阳能板、风力涡轮机、发电机、
电力储存和流动是分开计算的。已储存的能量以单位计量,缩写为 U,而传输速率则以 U/s 计量。以 1 U/s 的速率运行时,每秒会正好消耗或充入一个单位。电池会用亮黄色的柱状条显示容量,条形被分割成多个刻度,方便玩家一眼读出已储存的电力。背包也可以储存电力,而且在有电可用时,背包电池的优先级高于大多数其他用电对象。
大多数机器都会请求一个特定的消耗速率,只有在满足该需求时才会以满速运行。如果供应给机器的电力少于它所需的量,它不会直接停止,而是会减速运行。如果没有可用电力,机器会完全停止运作,直到电力恢复。这适用于基地模块、打印机、装有增幅器的 Terrain Tool、载具驾驶、gateway 充能,以及其他一些系统。
电力生产通常是通过将电力源直接连接到带网络的平台或模块上来添加的。常见的发电装置包括:
- Solar panels,它们需要阳光,并且会随星球的太阳强度而变化。
- Wind turbines,它们需要有风的天气。
- Generators,它们消耗资源,在固定时长内发电。
- 同位素热电式发电机 和
Q同位素热电式发电机,它们会持续不断地提供电力。
蓄电池,它们会提供少量电力,直到耗尽,并且在电量为空时会被销毁。
庇护所 和某些 shuttles,它们也会贡献电力。
电力网络是通过电缆将平台与 Habitat 连接起来形成的。同一网络中所有已连接的平台会共享已发出的、已存储的以及流入的电力。电力也会向已连接的平台输送氧气。通过 


建造电力设施时,有几个实用细节很重要:
- 一个
小号电池 可储存 32 Units,并以 1.0 U/s 充电或放电。
- 一个
中号电池 可储存 512 Units,并支持 5.0 U/s。
- 一个
大号电池 可储存 8192 Units,并支持 25.0 U/s。
- Backpack Battery 和 Backpack Printer 会比大多数其他耗电设备更早取电。
- Worklights 实际上不会消耗电力,但它们仍然需要有效的电源或储能连接才能点亮。
- Gateway Chambers 需要持续充电 30 秒,并且会根据星球不同而以不同速率取电。
在 1.0 版本之前,power nuggets 可以像其他资源一样被采集,而且它们通常在 Popcoral 周围都能找到。