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개요

초반 적응은 플레이어가 생존하고, 자원을 모으고, Astroneer에서 첫 기지를 확장하기 시작하는 초반 진행 단계입니다. 착륙 직후 바로 시작되며, 가 내장된 를 통해 유일한 초기 전력을 제공합니다. 그 이후 플레이어는 시작 지역을 탐험하고, 기본 모듈을 해금하며, 처음 인쇄한 아이템을 사용해 사거리와 이동 범위를 넓히고 새로운 광맥에 도달해야 합니다.

가장 이른 우선순위는 보통 와 입니다. 이 둘은 첫 번째 기지 건설과 유틸리티 인쇄를 뒷받침하기 때문입니다. 는 특히 중요합니다. 산소가 부족해질 걱정 없이 시작 기지에서 더 멀리 이동할 수 있게 해 주고, 연결을 유지한 채 틈을 넘어가거나 동굴 바닥 쪽으로 내려가는 것도 가능하게 해 주기 때문입니다. 소형 태양 전지 Panels와 소형 풍력 터빈는 더 큰 생산 모듈을 사용할 수 있게 되기 전까지, 작은 기지에 유용한 초기 전력원입니다.

일반적인 초반 진행은 핵심 기지 모듈을 갖추는 것으로 시작하며, 먼저 를 만들고, 그다음 충분한 Bytes를 모은 뒤 Smelter를 제작합니다. 연구는 초반 적응에서 큰 비중을 차지합니다. 플레이어는 현장에서 찾은 연구 샘플를 사용하거나, Research Items를 연구실로 가져가 해금 속도를 높여야 합니다. 주변 지형을 탐험하는 것도 레진과 화합물를 충분히 모아 계속 건설하고 인쇄할 수 있게 해 주는 주요 방법입니다.

플레이어가 진행할수록, 온보딩 루프는 단순한 생존에서 자원 처리와 더 넓은 탐험으로 확장됩니다. Smelter는 원시 자원을 정제 자원으로 바꾸며, 이렇게 얻은 자원은 더 나은 구조물과 탈것을 제작하는 데 사용됩니다. 그래서 동굴 탐험은 특히 가치가 큽니다. 더 깊은 구역에는 이후 기지 확장에 필요한 새로운 자원이 있기 때문입니다. 결국 플레이어는 를 건설할 수 있게 되며, 이를 통해 다른 행성과 더 진보한 진행으로 가는 길이 열립니다.

초반 목표 중 특히 눈에 띄는 것들은 다음과 같습니다:

  • 이동성과 인벤토리 관리를 개선하기 위해 초반에 테더와 Containers를 출력합니다.
  • 소형 태양 전지 Panels와 소형 풍력 터빈를 사용해 작은 기지를 계속 가동합니다.
  • 연구실를 빠르게 세우고, 발견한 샘플이나 연구 아이템을 넣어 운용합니다.
  • 충분한 Bytes가 모이면 Smelter를 건설한 뒤, 원시 자원 정제를 시작합니다.
  • 더 나은 재료를 얻고 이후 업그레이드를 지원하기 위해 동굴로 확장합니다.
  • 우주 여행에 도달한 뒤에는 를 사용해 다른 행성의 자원을 얻습니다.

온보딩은 Astroneer의 더 큰 시스템들을 점진적으로 소개합니다. 전력 관리, 정제, 탈것 제작, 그리고 행성 간 물류가 그 대상입니다. 과 같은 아이템은 이 진행의 더 뒤에 등장하며, 플레이어가 탐험 범위를 넓히거나 첫 기지가 안정된 뒤 전체 모듈을 새 행성으로 옮기는 데 도움을 줍니다.

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