Skip to main content

Адаптация

TypeОсновные
Type
Основные

Overview

Вводный этап — это ранняя стадия развития в игре, которая учит игрока выживать, собирать ресурсы и начинать расширять первую базу в Astroneer. Он начинается сразу после приземления: Убежище дает единственный начальный источник энергии через встроенный РТГ. Дальше игроку предстоит исследовать стартовую область, разблокировать базовые модули и использовать первые напечатанные предметы, чтобы увеличить дальность действий и добраться до новых месторождений.

Самые ранние приоритеты обычно — Смола и Соединение, поскольку они обеспечивают первую волну строительства базы и печати полезных предметов. Опоры особенно важны, потому что позволяют игроку отходить дальше от стартовой базы, не беспокоясь о нехватке кислорода, а также дают возможность пересекать разрывы или спускаться к полам пещер, оставаясь подключенным. Small Solar Panels и Малая ветротурбина полезны как ранние источники энергии для небольшой базы, пока не станут доступны более крупные производственные модули.

Обычный ранний маршрут — создать основные модули базы, начав с Камера для исследований, а затем, набрав достаточно Bytes, построить Smelter. Исследования — важная часть вводного этапа: игроку стоит использовать любые Образец для исследования, найденные в поле, или приносить Research Items обратно в Камера для исследований, чтобы быстрее открывать новые возможности. Исследование ближайшей местности также является основным способом собрать достаточно Смола и Соединение, чтобы продолжать строительство и печать.

По мере продвижения игрока вводный цикл расширяется от простого выживания до переработки ресурсов и более масштабного исследования. Smelter превращает сырьевые ресурсы в переработанные, которые затем используются для создания более продвинутых построек и транспорта. Это делает исследование пещер особенно ценным, поскольку в более глубоких областях встречаются новые ресурсы, необходимые для дальнейшего роста базы. В итоге игрок сможет построить Малый шаттл, открыв путь к другим планетам и более продвинутому развитию.

В начале игры выделяются несколько важных целей:

  • Напечатать Опоры и Containers пораньше, чтобы улучшить мобильность и управление инвентарём.
  • Использовать Small Solar Panels и Малая ветротурбина, чтобы небольшие базы продолжали работать.
  • Быстро построить Камера для исследований и загружать её найденными образцами или исследовательскими предметами.
  • Построить Smelter, когда будет достаточно Bytes, а затем начать перерабатывать сырьевые ресурсы.
  • Продвинуться в пещеры за более качественными материалами и для поддержки дальнейших улучшений.
  • После выхода в космические путешествия использовать Двигатель на твердом топливе, чтобы получать ресурсы с других планет.

Обучение постепенно знакомит с более крупными системами Astroneer: управлением энергией, переработкой, строительством транспорта и межпланетной логистикой. Такие предметы, как Передвиж. генератор кислорода и Упаковщик, появляются позже в этом пути развития, помогая игроку расширять исследование или перемещать целые модули на новую планету, когда первая база уже стабильна.

Other entities of this type

Last updated: