Skip to main content

На посадку!

TypeОсновные
Type
Основные

Overview

Высадка обозначает момент, когда шаттл садится на планету и игрок начинает действовать на поверхности. В Astroneer посадка привязана к выбираемым зонам посадки, которые при просмотре с орбиты отображаются в виде сферы. Это позволяет игроку точно выбрать, где спуститься, вместо того чтобы появляться в случайной точке.

Зоны посадки появляются естественным образом в начале игры, а также могут быть созданы с помощью Landing Zone. Если разместить одну рядом с другой зоной посадки, может стать трудно выбрать нужное место для приземления, поскольку маркеры находятся близко друг к другу. Зоны посадки не используют Маячок, поэтому их бывает сложнее отличить от естественно сгенерированных мест посадки.

Зона посадки поднимается до верхней границы облачного слоя на каждой планете, благодаря чему она видна с орбиты, но всё равно привязана к конкретному участку поверхности. В многопользовательской игре пассажир тоже может выбрать зону посадки для шаттла, а не только игрок, управляющий спуском.

Таким образом, высадка — это не столько отдельный объект, сколько процесс входа на поверхность в игре: выбор безопасного и полезного места, где можно начать работу на планете, а затем переход от орбиты к исследованию и строительству базы. Это важно на каждой планете, поскольку у каждого мира свои условия рельефа, солнечной и ветровой энергии, а также расположение ресурсов.

  • Естественные зоны посадки присутствуют с самого начала сохранения.
  • Зоны посадки, созданные с помощью Landing Zone, могут мешать соседним, если размещены слишком близко друг к другу.
  • С орбиты они видны как сфера.
  • У них нет Маячок, из-за чего их легко перепутать с другими местами посадки.
  • В многопользовательской игре пассажиры тоже могут выбрать зону посадки.

Сами планеты сильно различаются: от земных и простых миров до более опасных радиоактивных планет с очень сложными условиями. Типы их поверхности варьируются от пышной, похожей на земную местности до покрытых кратерами лун, сухих пустынных ландшафтов, густо заросших лесом экзотических регионов, замерзшей тундры и токсичных пустошей. Некоторые планеты также связаны с реальными источниками вдохновения: Сильва и Дезоло напоминают Землю и Луну, Атрокс во многом основана на венерианской токсичности, Калидор отсылает к Марсу, а Гласио, возможно, вдохновлена Ураном или Нептуном из-за своего ледяного ядра.

Other entities of this type

Last updated: