Débarquement sur la planète
Overview
L’atterrissage marque le moment où une navette se pose sur une planète et où le joueur commence à opérer à la surface. Dans Astroneer, l’atterrissage est lié à des zones d’atterrissage sélectionnables, qui apparaissent sous forme de sphère lorsqu’on les observe depuis l’orbite. Cela permet au joueur de choisir exactement où descendre, au lieu d’être forcé d’arriver à un point aléatoire.
Les zones d’atterrissage apparaissent naturellement au début de la partie, et elles peuvent aussi être créées avec une Landing Zone. Lorsqu’une zone est placée près d’une autre zone d’atterrissage, il peut devenir difficile de sélectionner le site voulu pour se poser, car les marqueurs sont proches les uns des autres. Les zones d’atterrissage n’utilisent pas de Balise, elles peuvent donc être plus difficiles à distinguer des points d’atterrissage générés naturellement.
Une zone d’atterrissage s’étend jusqu’au sommet de la couche nuageuse de chaque planète, ce qui la rend visible depuis l’orbite tout en la maintenant liée à une zone précise de la surface. En multijoueur, un passager peut également sélectionner une zone d’atterrissage à utiliser par la navette, et pas seulement le joueur qui contrôle la descente.
L’atterrissage concerne donc moins un objet unique que le déroulement de l’entrée en surface dans le jeu : choisir un endroit sûr et utile pour commencer à travailler sur un monde, puis passer de l’orbite à l’exploration et à la construction de base. C’est important sur chaque planète, car chaque monde possède son propre terrain, ses conditions solaires et éoliennes, ainsi que sa répartition des ressources.
- Des zones d’atterrissage naturelles sont présentes dès le début d’une sauvegarde.
- Les zones d’atterrissage créées avec une Landing Zone peuvent interférer avec celles situées à proximité si elles sont placées trop près les unes des autres.
- Elles sont visibles depuis l’orbite sous forme de sphère.
- Elles n’ont pas de Balise, ce qui les rend faciles à confondre avec d’autres sites d’atterrissage.
- En multijoueur, les passagers peuvent aussi choisir la zone d’atterrissage.
Les planètes elles-mêmes varient énormément, allant de mondes terrestres et faciles à des mondes irradiés plus dangereux aux conditions très difficiles. Leurs types de surface vont de terrains luxuriants semblables à la Terre à des lunes criblées de cratères, des paysages désertiques arides, des régions exotiques fortement boisées, des toundras gelées et des terres toxiques désolées. Certaines planètes sont aussi associées à des inspirations réelles : 




Other entities of this type
- À la recherche de signaux
- À tour de bras !
- Amorçage
- Batterie (moyenne)
- Batterie de secours
- Broyage, Résidus, Échange
- C'est parti pour l'échantillonnage
- Chaud à faire fondre
- Comme par magie
- Composite parfait
- De l'autre côté du miroir
- Échos du passé
- Eh bien, c'est bizarre
- Éléments à retenir
- En parlant de Tungstène
- En quête de ressources
- Enfouissement
- Enquêtes sur les ingrédients
- Espace de respiration
- Excavation
- Expert en déballage
- Explose les conteneurs
- Fais avancer la progression.
- Fais bonne impression
- Globe-trotteur
- Il y a quelque chose là dehors
- Ingénierie électrique
- Intégration
- Kit d'exploration avancée
- Les bases d'Astroneer
... +26 (see sidebar for full list)