登上行星
类型主线
概述
Planetfall 指的是穿梭艇触及星球表面、玩家开始在地表展开活动的那个时刻。在 Astroneer 中,着陆与可选择的着陆区域绑定;从轨道上看时,它们会显示为一个球体。这使玩家能够精确选择降落位置,而不是被迫随机落到某个地点。
着陆区域会在游戏开始时自然生成,也可以通过放置一个 Landing Zone 来创建。当它被放在另一处着陆区域附近时,想要选中预定的着陆点可能会变得困难,因为这些标记彼此距离很近。着陆区域不会使用 
着陆区域会一直延伸到每颗星球的云层顶部,因此它从轨道上可见,但仍然对应着地表上的特定区域。在多人游戏中,乘员也可以为穿梭艇选择要使用的着陆区域,而不仅仅是控制下降的玩家。
因此,Planetfall 讨论的不只是某个单一物体,更是游戏中进入地表的整体流程:先在某个世界上选择一个安全且有用的起点,然后从轨道过渡到探索和基地建设。这在每一颗星球上都很重要,因为每个世界都有各自的地形、日照和风力条件,以及资源分布。
- 自然着陆区在存档开始时就已存在。
- 使用 Landing Zone 创建的着陆区如果放得太近,可能会与附近的着陆区发生干扰。
- 它们可以从轨道上看见,呈球体形态。
- 它们没有
信标,因此很容易与其他着陆点混淆。
- 在多人游戏中,乘客也可以选择着陆区。
行星本身差异很大,从适合生存、较为简单的世界,到条件极其恶劣、带有辐射且更加危险的世界。它们的地表类型也各不相同,范围从郁郁葱葱、类似 Earth 的地形,到布满陨坑的月球地貌、干燥的沙漠景观、茂密森林覆盖的奇异区域、冰封冻原,以及有毒荒地。有些行星还与现实世界中的原型相对应: 和 类似 Earth 和 Moon, 主要借鉴了类似 Venus 的毒性环境, 取材自 Mars,而 可能受 Uranus 或 Neptune 启发,因为它拥有冰冷的核心。