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¡Planetizaje!

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Overview

Planetfall marca el momento en que un transbordador aterriza en un planeta y el jugador comienza a operar en la superficie. En Astroneer, el aterrizaje está ligado a zonas de aterrizaje seleccionables, que se muestran como una esfera al verlas desde la órbita. Esto permite al jugador elegir exactamente dónde descender en lugar de verse obligado a llegar a un punto aleatorio.

Las zonas de aterrizaje aparecen de forma natural al inicio de la partida, y también se pueden crear con una Landing Zone. Cuando se coloca una cerca de otra zona de aterrizaje, puede resultar difícil seleccionar el lugar previsto para tomar tierra, ya que los marcadores están muy juntos. Las zonas de aterrizaje no usan Baliza, por lo que pueden ser más difíciles de distinguir de los puntos de aterrizaje generados de forma natural.

Una zona de aterrizaje se extiende hasta la parte superior de la capa de nubes de cada planeta, lo que la hace visible desde la órbita, pero sigue vinculada a una zona concreta de la superficie. En multijugador, un pasajero también puede seleccionar una zona de aterrizaje para que la use el transbordador, no solo el jugador que controla el descenso.

Por tanto, Planetfall no trata tanto de un único objeto como del flujo de entrada a la superficie del juego: elegir un lugar seguro y útil para empezar a trabajar en un mundo, y luego pasar de la órbita a la exploración y la construcción de bases. Esto importa en todos los planetas, ya que cada mundo tiene su propio terreno, sus condiciones solares y de viento, y su distribución de recursos.

  • Las zonas de aterrizaje naturales están presentes desde el inicio de una partida guardada.
  • Las zonas de aterrizaje creadas con una Landing Zone pueden interferir con otras cercanas si se colocan demasiado juntas.
  • Son visibles desde la órbita como una esfera.
  • No tienen Baliza, lo que hace que sea fácil confundirlas con otros lugares de aterrizaje.
  • En multijugador, los pasajeros también pueden elegir la zona de aterrizaje.

Los propios planetas varían mucho, desde mundos terrestres y sencillos hasta otros más peligrosos e irradiados con condiciones muy difíciles. Sus tipos de superficie van desde terrenos frondosos similares a la Tierra hasta lunas llenas de cráteres, paisajes desérticos áridos, regiones exóticas densamente boscosas, tundras heladas y páramos tóxicos. Algunos planetas también están asociados con inspiraciones del mundo real: Sylva y Desolo se parecen a la Tierra y la Luna, Atrox está muy basado en la toxicidad similar a la de Venus, Calidor se inspira en Marte, y Glacio puede estar inspirado en Urano o Neptuno debido a su núcleo helado.

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