Skip to main content

Gezegenin Düşüşü!

TypeAna
Type
Ana

Overview

Planetfall, bir mekikin bir gezegene iniş yaptığı ve oyuncunun yüzeyde faaliyet göstermeye başladığı anı ifade eder. Astroneer’da iniş, yörüngeden bakıldığında küre olarak gösterilen seçilebilir iniş bölgelerine bağlıdır. Bu, oyuncunun rastgele bir varış noktasına zorlanmak yerine tam olarak nereye alçalacağını seçmesini sağlar.

İniş bölgeleri oyunun başında doğal olarak görünür ve Landing Zone ile de oluşturulabilir. Bir tanesi başka bir iniş bölgesinin yakınına yerleştirildiğinde, işaretler birbirine yakın olduğu için iniş için istenen noktayı seçmek zorlaşabilir. İniş bölgeleri Fener kullanmaz, bu nedenle doğal olarak oluşan iniş noktalarından ayırt edilmeleri daha zor olabilir.

Bir iniş bölgesi, her gezegende bulut katmanının tepesine kadar uzanır; bu da onu yörüngeden görünür kılar, ancak yine de belirli bir yüzey alanına bağlı tutar. Çok oyunculu oyunda, inişi kontrol eden oyuncu dışında bir yolcu da mekiğin kullanacağı iniş bölgesini seçebilir.

Bu nedenle Planetfall, tek bir nesneden çok oyunun yüzeye giriş akışıyla ilgilidir: bir dünyada çalışmaya başlamak için güvenli ve faydalı bir yer seçmek, ardından yörüngeden keşfe ve üs inşasına geçmek. Bu her gezegende önemlidir, çünkü her dünyanın kendine özgü arazisi, güneş ve rüzgâr koşulları ve kaynak düzeni vardır.

  • Doğal iniş bölgeleri, bir kayıt başlatıldığından itibaren mevcuttur.
  • Landing Zone ile oluşturulan iniş bölgeleri, birbirine çok yakın yerleştirilirse yakındaki bölgelerle çakışabilir.
  • Yörüngeden küre olarak görünürler.
  • Fener’ları yoktur; bu da diğer iniş alanlarıyla karıştırılmalarını kolaylaştırır.
  • Çok oyunculu oyunda yolcular da iniş bölgesini seçebilir.

Gezegenlerin kendileri, karasal ve kolay dünyalardan çok zorlu koşullara sahip daha tehlikeli radyasyonlu olanlara kadar büyük farklılık gösterir. Yüzey türleri; yemyeşil, Dünya benzeri arazilerden kraterli uydulara, kuru çöl manzaralarına, yoğun ormanlı egzotik bölgelere, donmuş tundralara ve zehirli çorak arazilere kadar uzanır. Bazı gezegenler gerçek dünyadaki esin kaynaklarıyla da ilişkilendirilir: Sylva ve Desolo Dünya ve Ay’a benzer, Atrox Venüs benzeri zehirliliği yakından temel alır, Calidor Mars’tan esinlenir ve Glacio buzlu çekirdeği nedeniyle Uranüs veya Neptün’den esinlenmiş olabilir.

Other entities of this type

Last updated: