행성 착륙!
개요
Planetfall은 셔틀이 행성에 착륙하고 플레이어가 표면에서 활동을 시작하는 순간을 뜻합니다. Astroneer에서는 착륙이 선택 가능한 착륙 구역과 연결되어 있으며, 이 구역은 궤도에서 볼 때 구체로 표시됩니다. 덕분에 플레이어는 무작위 도착 지점에 강제로 떨어지는 대신, 정확히 어디로 내려갈지 직접 고를 수 있습니다.
착륙 구역은 게임 시작 시 자연스럽게 나타나며, Landing Zone으로도 생성할 수 있습니다. 하나를 다른 착륙 구역 근처에 배치하면 표식이 서로 가까워져서 의도한 착륙 지점을 선택하기 어려워질 수 있습니다. 착륙 구역은 비컨를 사용하지 않으므로, 자연 생성된 착륙 지점과 구분하기 더 어려울 수도 있습니다.
착륙 구역은 각 행성에서 구름층의 꼭대기까지 닿기 때문에 궤도에서는 보이지만, 여전히 특정 지상 구역과 연결되어 있습니다. 멀티플레이에서는 승객도 착륙용으로 사용할 착륙 구역을 선택할 수 있으며, 하강을 조작하는 플레이어만 선택할 수 있는 것은 아닙니다.
따라서 Planetfall은 단일한 물체라기보다 게임의 지상 진입 흐름에 더 가깝습니다. 즉, 한 세계에서 작업을 시작하기에 안전하고 유용한 곳을 고르고, 궤도에서 탐험과 기지 건설로 전환하는 과정입니다. 각 행성마다 지형, 태양과 바람 조건, 자원 배치가 모두 다르기 때문에 이는 모든 행성에서 중요합니다.
- 자연 생성된 착륙 지점은 저장을 시작할 때부터 존재합니다.
- Landing Zone으로 생성한 착륙 지점은 너무 가까이 배치하면 주변의 다른 착륙 지점과 간섭할 수 있습니다.
- 이들은 궤도에서 구체로 보입니다.
- 비컨가 없기 때문에 다른 착륙 지점과 쉽게 혼동될 수 있습니다.
- 멀티플레이에서는 승객도 착륙 지점을 선택할 수 있습니다.
행성 자체는 매우 다양하며, 지구형의 다루기 쉬운 세계부터 매우 까다로운 환경을 가진 더 위험한 방사성 행성까지 존재합니다. 표면 유형도 울창하고 지구와 비슷한 지형부터 크레이터가 많은 달, 건조한 사막 지형, 울창한 숲이 우거진 이국적인 지역, 얼어붙은 툰드라, 그리고 독성 황무지까지 다양합니다. 일부 행성은 실제 천체에서 영감을 받은 것으로도 보입니다: 



