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Queda de Planetas!

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Overview

Planetfall marca o momento em que uma shuttle pousa em um planeta e o jogador começa a operar na superfície. Em Astroneer, o pouso está ligado a zonas de pouso selecionáveis, que são mostradas como uma esfera quando vistas da órbita. Isso permite que o jogador escolha exatamente onde descer, em vez de ser forçado a um ponto de chegada aleatório.

As zonas de pouso aparecem naturalmente no início do jogo, e também podem ser criadas com uma Landing Zone. Quando uma é colocada perto de outra zona de pouso, pode ficar difícil selecionar o local desejado para o pouso, já que os marcadores ficam muito próximos. As zonas de pouso não usam Sinal, então podem ser mais difíceis de distinguir dos pontos de pouso gerados naturalmente.

Uma zona de pouso se estende até o topo da camada de nuvens em cada planeta, tornando-a visível da órbita, mas ainda vinculada a uma área específica da superfície. No modo multijogador, um passageiro também pode selecionar uma zona de pouso para a shuttle usar, não apenas o jogador que controla a descida.

Portanto, Planetfall tem menos a ver com um único objeto e mais com o fluxo de entrada na superfície do jogo: escolher um lugar seguro e útil para começar a trabalhar em um mundo, depois fazer a transição da órbita para a exploração e a construção de bases. Isso importa em todos os planetas, já que cada mundo tem seu próprio terreno, suas condições solares e de vento, e sua distribuição de recursos.

  • Zonas de pouso naturais estão presentes desde o início de um save.
  • Zonas de pouso criadas com uma Landing Zone podem interferir nas próximas se forem colocadas perto demais umas das outras.
  • Elas são visíveis da órbita como uma esfera.
  • Elas não têm Sinal, o que as torna fáceis de confundir com outros locais de pouso.
  • No multijogador, passageiros também podem escolher a zona de pouso.

Os planetas em si variam bastante, desde mundos terrestres e fáceis até mundos irradiados mais perigosos, com condições muito difíceis. Seus tipos de superfície vão de terrenos verdejantes, parecidos com a Terra, a luas cheias de crateras, paisagens desérticas secas, regiões exóticas densamente florestadas, tundras congeladas e terras devastadas tóxicas. Alguns planetas também são associados a inspirações do mundo real: Sylva e Desolo lembram a Terra e a Lua, Atrox é fortemente baseado em toxicidade semelhante à de Vênus, Calidor tem influência de Marte, e Glacio pode ter sido inspirado em Urano ou Netuno por causa de seu núcleo gelado.

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