astuces d’exploration, survie et véhicules
Explorer efficacement dans ASTRONEER consiste surtout à faire jouer de petites habitudes en votre faveur : emporter les bons éléments de base, marquer ce qui compte, et utiliser les outils et véhicules adaptés au terrain. De bonnes habitudes de survie font gagner plus de temps que la vitesse brute, surtout quand l’oxygène, l’énergie et les dangers commencent à s’accumuler.
Habitudes de survie essentielles
Votre sac à dos est au centre de la survie. Il stocke l’oxygène, l’énergie, votre imprimante intégrée et le Terrain Tool, et l’outil lui-même possède 3 emplacements pour des éléments comme les Canisters, les Augments et des ressources de rechange.
- La réserve d’oxygène du sac à dos suffit pour environ 72.5 seconds de travail libre sur le terrain.
- Courir consomme l’oxygène plus vite et réduit cette durée.
- Vous recevez des avertissements lorsque l’oxygène descend à 50% et 25%.
- Quand l’oxygène est épuisé, vous commencez à suffoquer ; après un court délai, vous ne pouvez plus courir, et après une suffocation plus longue, vous mourez et réapparaissez au dernier Shuttle ou Abri utilisé.
L’énergie est suivie séparément de l’oxygène.
- Le stockage d’énergie du sac à dos est de 10U.
- L’énergie est principalement dépensée lors de l’utilisation du Terrain Tool avec des Augments ou lors de l’utilisation de l’imprimante.
- La batterie interne du sac à dos ne transfère pas sa charge aux autres batteries.
Quand vous planifiez votre survie, souvenez-vous que l’énergie et l’oxygène sont généralement les premières limites que vous atteignez, pas l’espace d’inventaire.
Navigation et marquage des lieux
Un Beacon est l’un des outils les plus simples que vous puissiez emporter, et il devient immédiatement rentable sur les planètes inconnues.
- Les Beacons sont des marqueurs de boussole personnalisables utilisés pour faciliter la navigation.
- Ils sont visibles de plus loin que les Abri et les autres joueurs.
- Ils sont visibles depuis l’orbite, ce qui les rend utiles pour marquer les zones d’atterrissage et les sites de surface importants.
- Interagir avec un Balise change sa couleur, ce qui permet de coder les itinéraires et destinations par couleur.
- Faire défiler toutes les couleurs puis interagir à nouveau désactive le Balise.
Une bonne habitude pratique consiste à garder du Quartz dans vos outils ou votre sac à dos afin de pouvoir fabriquer rapidement un Balise dès que vous devez marquer des ressources déposées, une entrée de grotte ou un itinéraire prometteur.
Terrain Tool et mise en forme du monde
Le Terrain Tool est l’un des outils de survie les plus importants du jeu.
- Le clic gauche creuse le terrain.
- Maintenir CTRL en utilisant l’outil aplatit le terrain.
- Maintenir ALT en utilisant l’outil remplit les trous ou construit des structures.
- Appuyer sur E range ou sort l’outil.
Si vous utilisez l’
Module alignement
L’Module alignement aligne la déformation sur la courbure de la planète.
- Il possède quatre comportements principaux selon l’endroit vers lequel pointe la caméra.
- Pointer vers le sol et utiliser le creusement du terrain verrouille le creusage droit vers le bas, perpendiculairement au noyau de la planète.
- Pointer vers le sol et utiliser l’ajout de terrain verrouille la construction droit vers le haut.
- Pointer vers l’horizon et aplatir crée un mur qui suit la courbe de la planète.
- Pointer vers le sol et vos pieds pendant l’aplatissement crée un plan courbe qui correspond à la surface de la planète.
- Il consomme 0.5U/s lorsqu’il est actif.
Ce mod est particulièrement utile lorsque vous voulez des routes, des murs, des rampes ou de grandes fondations plates qui se comportent de façon prévisible sur un terrain courbe.
Accessoire booster
Le Boost Mod est un Augment plus simple, axé sur la vitesse.
- Il augmente la vitesse de déformation.
- Il consomme 0.75U/s lorsqu’il est actif.
Utilisez-le lorsque vous voulez creuser ou construire plus vite et que vous n’avez pas besoin du contrôle de forme de l’Module alignement.
Bien utiliser les véhicules
Les véhicules ne servent pas seulement au transport ; ils peuvent aussi prolonger la survie.
Buggy
Le Buggy est le véhicule de début de partie le plus rapide et le plus maniable.
- Il a une faible consommation d’énergie et une grande vitesse.
- Il peut grimper des pentes très raides et fonctionne bien dans les grandes grottes.
- Il est plus économe en énergie que le Rover (moyen) ou le Rover (grand).
- Il possède deux emplacements de Tier-1, donc les objets plus grands, comme les objets de recherche, ne peuvent pas être stockés directement à bord.
- Les objets de Tier-2 emballés peuvent être transportés avec un Emballeur.
- Un Portable Oxygenator peut être attaché, mais le Buggy fournit déjà de l’oxygène.
- Il ne peut pas être relié à d’autres rovers parce qu’il n’a pas de ports de câble.
- Il peut être utilisé comme source d’oxygène illimitée.
Grâce à cette réserve d’oxygène et à son efficacité, le Buggy est excellent pour les courtes sorties de reconnaissance, les plongées en grotte et les tests de terrain où vous ne voulez pas engager tout un train de rovers.
Conseils pour les rovers
Les rovers peuvent servir de postes de travail mobiles et de véhicules de ravitaillement.
- Les Large Rovers peuvent transporter des passagers supplémentaires en multijoueur, et le premier joueur à entrer dans le siège devient le conducteur.
- Un siège est nécessaire pour conduire un Buggy.
- Les trains de Rover (grand) peuvent être utilisés comme stockage général et camps temporaires pendant l’exploration.
- Un Large Rover avec trois Stockage (grand) peut servir de stockage de matériaux en vrac ou de banque d’énergie mobile lorsqu’il est rempli de Medium Batteries ou de générateurs.
- La plupart des rovers, sauf le Buggy, peuvent être reliés en trains pouvant aller jusqu’à quatre véhicules.
Pour les longs trajets, considérez un train de rovers comme une base mobile : l’énergie, l’oxygène, le stockage et l’utilité comptent tous ensemble.
Planification et production d’énergie
En début et milieu de partie, l’énergie consiste généralement à s’adapter à l’environnement.
- L’énergie renouvelable comprend l’éolien et le solaire.
- L’énergie non renouvelable nécessite du combustible et convient surtout à une production continue ou aux urgences.
- Le Carbon fournit plus d’énergie totale qu’un morceau d’
Organique.
- L’Organique fait fonctionner un
Petit générateur pendant 100 seconds à 1U/s.
- Le Carbon dans un
Générateur (moyen) fonctionne pendant 100 seconds à 3U/s.
- Transformer de l’Organique en Carbone coûte 60U dans un Smelter, ce qui augmente donc la valeur énergétique effective.
- Lors des longs voyages, le Carbone a une excellente densité énergétique par emplacement de Tier-1, mais l’espace de stockage peut rendre le transport d’Organique et de Petit générateur plus flexible.
Conseils d’énergie sur Atrox

- Elle a une faible luminosité et un vent faible.
- Ses meilleures sources d’énergie courantes sont les Générateur (moyen) ou le GTR.
- L’Organique y est abondant, ce qui rend l’énergie à combustible particulièrement pratique.
Ressources atmosphériques et collecte de gaz
L’
- Il collecte les ressources atmosphériques à des vitesses différentes selon la planète.
- Un PPU plus élevé signifie une collecte plus rapide.
- Chaque cycle remplit un cinquième de canister, ce qui équivaut à une utilisation de ce gaz.
- Il continue de fonctionner jusqu’à ce que tout le stockage disponible sur la plateforme soit plein.
- S’il est placé sur une configuration de stockage Small ou Medium avec des canisters, il peut continuer à produire du gaz jusqu’à ce que chaque emplacement soit occupé.
- Il s’arrête s’il n’a plus d’emplacements de fixation pour les canisters de gaz.
Une configuration à grande capacité peut stocker d’énormes quantités de gaz pour une utilisation ultérieure, ce qui est très utile lorsque vous rassemblez des gaz rares et voulez rapporter une grande réserve en un seul voyage.
Expéditions de gaz efficaces
- Vous pouvez placer l’Condensateur atmosphérique dans un Navette (grande) avec de l’énergie et du stockage, puis voyager pour collecter des gaz.
- Se déplacer entre les planètes avec une configuration mobile de gaz est une excellente manière d’accumuler des gaz difficiles à obtenir.
- Sur les planètes à PPU plus bas, la collecte de gaz devient beaucoup moins efficace, alors choisissez soigneusement votre cible de collecte.
Remarque importante sur Atrox

Recherche et Bytes
La recherche est votre moteur de progression au début, et les gains les plus rapides viennent souvent de ce que vous pouvez ramasser immédiatement.
- Beaucoup de petits objets peuvent être scannés ou recherchés pour obtenir des Bytes.
- La flore défensive peut parfois laisser tomber une graine lorsqu’elle est déterrée, ce qui vous permet de la replanter plus tard pour obtenir davantage de graines, d’échantillons de recherche ou d’objets de recherche au niveau des racines.
- La flore décorative donne souvent de l’
Organique lorsqu’elle est déterrée, tandis que certaines plantes peuvent cacher des échantillons de recherche ou des objets de recherche sous elles.
- Certains petits objets peuvent être recherchés jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un seul Byte, puis être consommés ou utilisés normalement.
Une astuce utile au début consiste à transformer votre travail de terrain en travail de recherche : les plantes ouvertes, les échantillons exposés et les dangers de grotte peuvent tous devenir des Bytes rapides s’ils sont manipulés avec prudence.
Flore et vigilance face aux dangers
La flore est l’une des principales raisons pour lesquelles les nouveaux explorateurs sont punis.
Flore défensive
Les plantes défensives blessent les joueurs lorsqu’ils s’en approchent ou sautent dessus.
- Elles repoussent généralement le joueur et infligent des dégâts initiaux.
- Si le recul envoie le joueur trop haut, les dégâts de chute peuvent finir le travail.
- Certaines flores défensives peuvent être déterrées sans danger à distance.
- Elles peuvent laisser tomber une graine lorsqu’elles sont retirées.
Explocoral
Explocoral est courant dans les grottes et semble inoffensif jusqu’à ce qu’il soit dérangé.
- Le creuser à la base le fait exploser.
- L’explosion peut être mortelle à courte portée.
- Il peut être retiré sans danger à distance.
- Il laisse tomber des échantillons de recherche et constitue une excellente source de recherche au début.
Lorsque vous explorez des grottes, partez du principe que toute plante inconnue peut punir le contact direct. Creusez avec prudence et gardez votre itinéraire de sortie dégagé.
Automatisation et améliorations simples du flux de travail
Quelques petites habitudes rendent l’automatisation bien plus facile plus tard.
- Un Button Repeater peut activer ou désactiver des modules de façon répétée.
- C’est une manière simple de faire cycler des imprimantes, des chambres de recherche ou d’autres machines connectées.
- Les Auto Arms peuvent manipuler la plupart des objets de Tier-1 et déplacer des objets vers et depuis de nombreux emplacements de Tier-1.
- Ils peuvent placer des objets dans votre sac à dos et votre Terrain Tool, mais pas directement dans les emplacements d’imprimante.
- Ils ne prennent pas d’objets directement depuis votre sac à dos.
- Ils peuvent atteindre vers le haut des emplacements plus élevés, mais pas à l’infini.
- Certains objets de Tier-1 ne peuvent pas être filtrés.
Pour l’automatisation de début de partie, gardez le flux de travail simple : alimentez une machine, collectez vers un seul type de stockage, et n’utilisez les répéteurs que lorsqu’une tâche a réellement besoin d’un cycle répété.
Lieu de départ et habitudes de voyage
La zone de départ vous donne assez pour survivre si vous l’utilisez correctement.
- Vous commencez avec un sac à dos, une imprimante intégrée et le Terrain Tool.
- Le kit de départ comprend des outils pratiques de début de partie pour l’oxygène, l’énergie et l’expansion.
- La zone d’atterrissage est construite autour d’un terrain noir indestructible qui ne peut pas être retiré sans les bons outils de creusage ou les bons niveaux de foreuse.
Un bon premier geste consiste à installer un soutien en oxygène près de votre base initiale, puis à marquer les emplacements de ressources et les entrées de grottes à proximité avant de trop vous éloigner.
Conseils pratiques supplémentaires
- Gardez un Quartz à portée de main afin de pouvoir fabriquer un Balise dès que vous trouvez quelque chose qui vaut la peine d’y revenir.
- Utilisez les fonctions d’aplatissement et de remplissage du Terrain Tool pour créer des rampes sûres et des dalles de base au lieu de creuser à main levée.
- Utilisez l’
Module alignement lorsque vous voulez que la géométrie reste nette et prévisible.
- Utilisez le Accessoire booster lorsque la vitesse compte plus que la précision.
- Considérez le Buggy comme une plateforme de reconnaissance, pas comme un camion de stockage.
- Considérez les trains de rovers comme une infrastructure mobile, pas seulement comme un moyen de transport.
- Si vous partez pour Atrox, apportez une énergie fiable et ne comptez pas sur le soleil ou le vent.
De petites habitudes constantes font la plus grande différence dans ASTRONEER : marquez vos itinéraires, protégez votre oxygène, emportez une énergie flexible et utilisez le bon outil pour le terrain qui se trouve devant vous.