Krummwurzel-Fackel

Eine Fackel, die wie ein unheimliches Leuchtfeuer in der Dunkelheit der Höhlen steht.
Overview
Die 
Als Beleuchtungsgegenstand ist sie vor allem überall dort nützlich, wo Spieler dunkle Räume, Tunnel oder Arbeitsbereiche aufhellen möchten. Lichtquellen sind besonders praktisch in der Nähe von Lagerbereichen, Herstellungsstationen, Korridoren und Verteidigungsanlagen, da sie Innenräume besser sichtbar machen und ausgebauten Bereichen ein fertigeres Erscheinungsbild verleihen. Die 
Bei der Wahl des Platzierungsorts eignet sie sich am besten für Stellen, an denen gleichmäßige Beleuchtung besonders wichtig ist:
- entlang wichtiger Hauptwege und Eingänge, um die Sichtbarkeit zu verbessern
- in der Nähe von Arbeitsbereichen und Siedlungsflächen, um den Alltag zu erleichtern
- als Teil eines passenden dekorativen Themas in einer Basis oder einem Außenposten
- in dunklen unterirdischen Abschnitten, in denen nur wenig Umgebungslicht vorhanden ist
Da sie eine Fackel ist, ist ihre Rolle klar: Sie spendet Licht, statt von sich aus Kampfkraft, Sammeleffizienz oder Fortschritt zu bieten. Ihr Wert liegt in der Bequemlichkeit und Atmosphäre, die sie dem Build eines Spielers hinzufügt.
Official description
Eine Fackel, die wie ein unheimliches Leuchtfeuer in der Dunkelheit der Höhlen steht.
Other entities of this type
- Abenteurer-Hut
- Abgrund-Baum
- Absturz-Protokoll
- Abtrünnigen-Go-Kart
- Abwrack- & Reparatur-Station
- Admin-Schlüssel
- Agartha-Bericht
- Alchemietisch
- Alien-Bodenlüftung
- Alien-Kristalllicht
- Alien-Sicherung
- Alientechnologie-Behälter
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- Alte Rollmatratze
- Alte Schubkarre
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- Altes Amulett
- Altes Zelt
- Amalgam-Becken
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