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Strahlen-Receiver

CategoryEnergie
ray-receiver
Category
Energie

Overview

Strahlen-Receiver ist ein Kraftwerksgebäude, das Energie aus einer Dyson-Sphäre oder einem Dyson-Schwarm gewinnt. Es ist eines der mechanisch komplexeren Gebäude im Spiel, mit mehreren verknüpften Variablen, die in der Benutzeroberfläche angezeigt werden, und die wichtigste Struktur, um die Leistung der Sphäre entweder in lokale Stromnetze oder in Kritisches Photon für die Antimaterieproduktion umzuwandeln.

Ein Ray Receiver hat zwei Modi. Im Modus Energy Generation versorgt er das lokale Stromnetz sofort mit Elektrizität, beginnend bei 6 MW und ansteigend auf 15 MW bei voller kontinuierlicher Empfangsleistung. Im Modus Photon Generation, der durch Dirac-Inversionsmechanismus freigeschaltet wird, wandelt er empfangene Energie in Kritisches Photon um, die für die Produktion von Universumsmatrix über Antimaterie benötigt werden. Bei maximaler Effizienz erzeugt Photon Generation 6 Kritisches Photon pro Minute. Die maximale Leistung des Receivers ist nicht fest vorgegeben: Sie skaliert mit Continuous Receiving, dem Modus Photon Generation und damit, ob ein Graviton Lens verwendet wird. Continuous Receiving beginnt bei einem neu gebauten Receiver bei 0 % und steigt langsam an, solange das Gebäude ohne Unterbrechung Strom empfängt, und erreicht nach 20 Minuten 100 %.

Mehrere Werte des Receiver sind gleichzeitig wichtig. Die Strength beschreibt, wie gut der Receiver mit der Dyson-Sphäre oder dem Dyson-Schwarm ausgerichtet ist, und bestimmt das theoretische Maximum, das er ziehen kann. Die Receiving efficiency beschreibt, wie viel Leistung bei der Übertragung verloren geht; der Receiver zieht immer bis zu seiner Nennleistung, und eine geringere Effizienz führt einfach dazu, dass die Dyson-Sphäre oder der Dyson-Schwarm mehr Leistung sendet, um den Verlust auszugleichen. Die vom Gebäude angezeigte Gesamtleistung ist die tatsächliche Ausgabe nach diesen Berechnungen. Wenn die Dyson-Sphäre oder der Dyson-Schwarm nicht genug Leistung liefern kann, wird die Ausgabe anhand der verfügbaren Versorgung reduziert.

Das Gebäude benötigt standardmäßig direkte Sichtverbindung zu seiner Energiequelle, daher ist die Platzierung sehr wichtig. Auf Planeten mit geringer Achsneigung ist es ideal, Receiver in Polnähe zu platzieren, weil diese Orte zuverlässiger in Sichtverbindung bleiben. Im Gegensatz dazu haben Planeten mit höherer Achsneigung weniger perfekte Standorte. Das Bauen von Receiver innerhalb einer Dyson-Sphäre kann außerdem verhindern, dass der Effizienzbonus abnimmt, solange die betreffende Hülle erhalten bleibt. Ein Dyson-Schwarm kann ebenfalls Strom liefern, aber da Solarsegel ablaufen, ist er zu Beginn meist eine weniger stabile Quelle.

Sobald Nutzung der Planetenionosphäre erforscht ist, kann eine Gravitationslinse eingesetzt werden, um die Leistung zu verbessern. Linsen werden mit einer Rate von einer alle 10 Minuten verbraucht, unabhängig vom Modus, und sie verbessern sowohl die Ausgabemenge als auch das Empfangsverhalten erheblich. Mit einer Linse kann der Receiver außerdem reflektierte Energie durch die Ionosphäre eines Planeten sammeln, sodass er an deutlich mehr Orten auf dem Planeten arbeiten kann. Proliferierte Linsen verbessern den Bonus weiter und verringern die Anzahl der benötigten Receivers.

  • Continuous Receiving ist wertvoll, weil es sowohl die Ausgabemenge als auch die Übertragungsqualität im Laufe der Zeit erhöht.
  • Auf Planeten mit geringer Neigung sollten Sie für die beste unterbrechungsfreie Leistung an den Polen bauen.
  • Bei Photon Generation ist der Receiver Teil der Antimaterie-Produktionskette und wird daher meist für die Infrastruktur der späten Spielphase reserviert.
  • Receivers können nicht direkt per Förderband ineinander eingespeist werden; das Entnehmen von Kritisches Photon und die Versorgung mit Graviton Lenses erfordert Sortierer und eine geeignete Förderbandführung.
  • Zu Beginn des Spiels ist ein Dyson-Schwarm möglicherweise nicht effizient genug, um den starken Einsatz zu rechtfertigen, daher ist der Receiver oft nützlicher, nachdem der Bau einer Sphäre begonnen hat.

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