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Récepteur de rayons

CategoryÉnergie
ray-receiver
Category
Énergie

Overview

Récepteur de rayons est un bâtiment énergétique qui capte l’énergie d’une Sphère de Dyson ou d’un Nuée de Dyson. C’est l’un des bâtiments les plus complexes mécaniquement du jeu, avec plusieurs variables liées affichées dans son interface, et c’est la structure principale utilisée pour convertir la production de la sphère en énergie du réseau local ou en Photon critique pour la production d’antimatière.

Un Ray Receiver a deux modes. En mode Energy Generation, il fournit immédiatement de l’électricité au réseau local, en commençant à 6 MW et en montant à 15 MW à pleine réception continue. En mode Photon Generation, débloqué par Inversion de Dirac, il convertit l’énergie reçue en Photon critique, qui sont nécessaires à la production de Matrice universelle via l’antimatière. À efficacité maximale, Photon Generation produit 6 Photon critique par minute. La production maximale du Receiver n’est pas fixe : elle dépend de la Continuous Receiving, du mode Photon Generation et de l’utilisation ou non d’un Graviton Lens. La Continuous Receiving commence à 0 % sur un Receiver nouvellement construit et augmente lentement tant que le bâtiment reçoit une alimentation ininterrompue, pour atteindre 100 % après 20 minutes.

Plusieurs valeurs du Receiver comptent en même temps. La Strength décrit à quel point le Receiver est aligné avec la Sphère de Dyson ou le Nuée de Dyson et détermine le maximum théorique qu’il peut prélever. La Receiving efficiency décrit la quantité de puissance perdue lors de la transmission ; le Receiver prélève toujours jusqu’à sa puissance nominale, et une efficacité plus faible amène simplement la Sphère de Dyson ou le Nuée de Dyson à envoyer davantage de puissance pour compenser la perte. La puissance totale affichée par le bâtiment correspond à la production réelle après ces calculs. Si la Sphère de Dyson ou le Nuée de Dyson ne peut pas fournir assez de puissance, la production est réduite en fonction de l’approvisionnement disponible.

Par défaut, le bâtiment a besoin d’une ligne de visée directe vers sa source d’énergie, donc l’emplacement est extrêmement important. Sur les planètes à faible inclinaison axiale, placer des Receivers près des pôles est idéal, car ces emplacements restent plus fiablement dans la ligne de visée. À l’inverse, les planètes à inclinaison axiale plus élevée offrent moins d’emplacements parfaits. Construire des Receivers à l’intérieur d’une Sphère de Dyson peut aussi empêcher la baisse du bonus d’efficacité, tant que la coque concernée est maintenue. Un Dyson Swarm peut également fournir de la puissance, mais comme les Voile solaire expirent, c’est généralement une source moins stable au début.

Une fois Exploitation de l'ionosphère recherchée, une Lentille gravitationnelle peut être insérée pour améliorer les performances. Les lentilles sont consommées au rythme d’une toutes les 10 minutes, quel que soit le mode, et elles améliorent de façon significative à la fois la production et le comportement de réception. Avec une lentille, le Receiver peut aussi collecter l’énergie réfléchie à travers l’ionosphère d’une planète, ce qui lui permet de fonctionner dans beaucoup plus d’endroits sur la planète. Les lentilles proliférées améliorent encore le bonus, en réduisant le nombre de Receivers nécessaires.

  • Continuous Receiving est précieux, car il augmente à la fois la production et la qualité de transmission au fil du temps.
  • Sur les planètes à faible inclinaison, construisez aux pôles pour obtenir les meilleures performances ininterrompues.
  • En Photon Generation, le Receiver fait partie de la chaîne de production d’antimatière, il est donc généralement réservé aux infrastructures de fin de partie.
  • Les Receivers ne peuvent pas être reliés directement les uns aux autres par convoyeur ; extraire les Photon critique et alimenter en Graviton Lenses nécessite des Trieur et un acheminement par convoyeur.
  • Au début de la partie, une Nuée de Dyson peut ne pas être assez efficace pour justifier une utilisation intensive, donc le Receiver est souvent plus utile après le début de la construction de la sphère.

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