Tips: Hydrogène, Fractionator, Logistique Guide
Introduction
Conseils et astuces courts et pratiques pour les systèmes et problèmes courants de 
Gestion de l’hydrogène et des gaz
Hydrogène est un sous-produit courant des recettes et peut bloquer les lignes ou arrêter les recettes qui le produisent s’il n’y a pas de place pour le stocker. Utilisez des tampons ou du routage pour éviter que l’hydrogène de sous-produit n’immobilise des usines critiques.
- Lorsque vous importez de l’hydrogène depuis des Collecteur orbital, mettez en place une priorité pour que l’hydrogène produit localement soit consommé en premier. Utilisez un T-junction ou un
Séparateur pour bloquer les importations jusqu’à épuisement de l’offre locale, ou désactivez « import from Collecteur orbital » pour l’emplacement de l’
Station logistique interstellaire que vous ne voulez pas voir rempli par de l’hydrogène distant. - Options préventives :
- Basez l’approvisionnement précoce en hydrogène de l’
Matrice énergétique sur Plasma Refining (cela garde le refined oil en tampon au lieu de créer un surplus d’hydrogène avec X-Ray Cracking).
- Stockez le refined oil au lieu de l’hydrogène si des Collecteur orbital doivent fournir plus tard de grandes quantités d’hydrogène.
- Basez l’approvisionnement précoce en hydrogène de l’
- Correctifs temporaires ou permanents :
- Utilisez des
Réservoir de stockage comme tampons. - Brûlez l’excédent de refined oil ou d’hydrogène dans des Thermal Power Stations si vous avez besoin de puissance supplémentaire et souhaitez vider les stocks (attention à la stabilité énergétique lorsque vous faites cela).
- Utilisez des
Machine à fractionnement, Deutérium et empilage
- Les Fractionators fonctionnent directement sur les convoyeurs, en continu, et consomment toute leur puissance dès qu’ils traitent de l’hydrogène. Le niveau du convoyeur détermine le débit, pas le nombre de bâtiments.
- Les Fractionators rejettent de l’hydrogène inchangé en cas d’échec, donc on peut utiliser des boucles fermées pour convertir en continu hydrogène →
Deutérium.
- Utiliser des Automatic Pilers pour créer des objets empilés (jusqu’à 4) en amont des
Machine à fractionnement augmente le débit effectif sur les convoyeurs de bas niveau et réduit le coût en convoyeurs pour les transferts importants d’hydrogène. Vous pouvez même obtenir une pile de 4 avec seulement deux pilers en échelonnant les vitesses de convoyeur (par exemple, MK2 en entrée → piler → MK1 en sortie → piler).
Logistique : Trieur, Séparateur, stockage et stations
- Trieur :
- Les sorters plus rapides déplacent les objets plus vite, à puissance égale exactement proportionnelle. La consommation d’énergie par objet déplacé est, en pratique, la même sur les Mk.I à Mk.III. Améliorez librement le débit sans vous soucier de l’énergie par objet.
- Utilisez au moins le
Trieur MK II pour l’alimentation en combustible d’une Thermal Power Station afin d’éviter les baisses de tension ; le Mk.I peut s’enliser sous une forte demande.
- Filtres : définissez des filtres sur les Trieur pour prélever des objets précis depuis des bandes mixtes et éviter les blocages et les erreurs d’alimentation, ce qui est essentiel lorsque les sorties produisent plusieurs objets.
- Le comportement d’empilement du Mk.III peut provoquer des blocages avec des entrées mixtes ; utilisez un filtre si nécessaire.
Séparateur :- Appuyez sur Tab pendant la pose pour faire défiler les modes du Séparateur (quatre voies, deux voies parallèles, deux voies perpendiculaires).
- Les splitters peuvent donner la priorité à une entrée ou une sortie et définir un filtre sur la sortie prioritaire (un seul filtre autorisé).
- Vous pouvez placer un Storage (Depot) au-dessus d’un Séparateur pour créer un petit tampon ; notez que le stockage n’apparaît pas dans l’interface de priorité ou de filtre du Séparateur.
Moniteur de flux :
- Utilisez les Moniteur de flux pour mesurer le débit des bandes et déclencher des alertes globales ou via haut-parleur lorsque certaines conditions sont remplies (réussite/échec, absence de cargaison, etc.). Le Cycle définit la fenêtre de moyenne (par défaut 6 s) ; réglez le Target Flow et la Condition en conséquence pour surveiller les lignes de production ou les sous-produits d’hydrogène.
- En Sandbox, le Moniteur de flux peut générer ou consommer des objets pour les tests.
- Stations logistiques :
Station logistique planétaire : transferts locaux sur la planète uniquement ; moins chère et plus dense à placer qu’une station interstellaire.
Station logistique interstellaire a 5 emplacements (capacité de 10,000 chacun) et prend en charge Local/Remote Supply, Demand, Storage. Le Remote supply/demand nécessite des vessels ; rappelez-vous que les vessels entrants ne consomment pas d’énergie à l’atterrissage, mais les sortants si.- Pour les exports des Collecteur orbital, réglez le collector sur Remote Supply et la ILS réceptrice sur Remote Demand. Gérez avec soin le remote storage/supply afin d’éviter que des importations indésirables ne remplissent une planète et n’engorgent la production locale.
Augmentations de production (Pulvérisateur / Multiplicateur)
Pulvérisateur applique
Multiplicateur MK I/II/III aux objets sur un tapis roulant au sol ; les objets pulvérisés donnent soit Extra Products, soit Production Speedup lorsqu’ils sont consommés par un Assembleur — choisissez le mode sur l’usine réceptrice (jamais les deux).
- Effets de Multiplicateur :
- Mk.I : +12.5% de produits supplémentaires OU +25% de vitesse, +30% de consommation d’énergie, 12 pulvérisations.
- Mk.II : +20% de produits supplémentaires OU +50% de vitesse, +70% d’énergie, 24 pulvérisations.
- Mk.III : +25% de produits supplémentaires OU +100% de vitesse, +150% d’énergie, 60 pulvérisations.
- Utilisez Extra Products lorsque les matières premières sont bon marché et que vous voulez réduire l’emprise au sol des installations ; Production Speedup est utile lorsque les processus sont lents mais que les intrants bruts sont rares.
- Les effets ne s’appliquent que si tous les ingrédients de la recette ont été pulvérisés.
- Pulvériser les Multiplicateur eux-mêmes augmente leurs charges de pulvérisation ; pulvériser les carburants augmente leur contenu énergétique.
Astuces pour l’énergie et la puissance
- Panneaux solaires :
- Le rendement dépend de l’orientation des panneaux par rapport au vecteur solaire ; placer les panneaux près des pôles donne une production très stable (souvent un meilleur rendement journalier qu’à l’équateur). Les anneaux équatoriaux offrent un approvisionnement global régulier.
- Associez-les à des Accumulateur pour couvrir la nuit. Un Accumulator se charge jusqu’à 1.5 MW et stocke 540 MJ ; prévoyez le nombre de panneaux pour alimenter la consommation diurne et remplir les Accumulateur pour la nuit.
Récepteur de rayons / configuration Dyson :
- Placez les
Récepteur de rayons près des pôles sur des planètes à faible inclinaison pour une puissance de réception stable. Définissez une couche de Sphère de Dyson de rayon maximal, même vide : cela augmente les bonus de Strength et de Continuous Receiving des Récepteur de rayons. - Les Ray Receivers peuvent produire des Critical Photons après le Inversion de Dirac ; les photons consomment une grande quantité de puissance du récepteur mais multiplient par 5 la production du récepteur en mode production. Assurez-vous que la Sphère de Dyson peut fournir assez de MW, sinon la production de photons privera d’énergie les récepteurs qui alimentent le réseau.
- Placez les
Energy Exchanger :- Utilisez des planètes dotées d’un fort ensoleillement ou vent pour charger des Accumulateur et transporter l’énergie hors du monde. Les Energy Exchangers se chargent jusqu’à 54 MW et se déchargent jusqu’à 54 MW ; assurez-vous que l’approvisionnement reste stable lors du remplissage des Accumulateur locaux (cela consommera jusqu’à 54 MW pendant la charge).
Choix du combustible et Thermal Power Stations
- Le temps de combustion du combustible dans Thermal Power Station dépend des MJ du combustible et de l’efficacité de 80 % de l’installation. Calculez le temps de combustion par (MJ du combustible * 0.8) / 2.16MW.
- Energetic Graphite est un combustible plus dense en énergie que deux unités de charbon et, dans l’ensemble, il est souvent meilleur si l’on prend aussi en compte les coûts énergétiques de la fonte et des Trieur ; envisagez Energetic Graphite pour son efficacité énergétique.
- Les Combustible Units sont un combustible bon marché au début et servent aussi d’explosifs anti-Nuée des ombres efficaces.
Défenses et gestion de Nuée des ombres
Tourelle plasma et Tourelle lance-missiles :
- Par défaut, ils n’engageront pas les cibles à haute altitude ; activez le ciblage de la haute atmosphère pour toucher les Station-relai, mais notez que détruire des Station-relai ou des Relays posés à certains moments augmente la menace de la Hive.
- Un petit anneau de Tourelle plasma aux pôles constitue une défense peu coûteuse et efficace.
Générateur de bouclier planétaire :
- 8 boucliers empêchent les Station-relai d’atterrir ; 20 sont nécessaires pour une couverture planétaire à 100 % (Succès A.T Field).
- Les Shield Generators ont des coûts élevés en veille et en charge ; prévoyez une infrastructure électrique importante avant d’en construire beaucoup.
- Dark Fog Communicator : utilisez des metaverse/metadatas pour apaiser temporairement Nuée des ombres (repos / cessez-le-feu) si vous avez besoin de souffler ; il consomme des metadatas pendant un certain temps selon le type et la quantité.
Conseils pour l’agencement de l’usine et la montée en échelle
- Plans et construction en série :
- Débloquez et utilisez les Plan pour copier des installations complexes. La recherche Mass Construction augmente le nombre de bâtiments qu’un Plan peut placer.
- Les blueprints enregistrent les réglages des machines (modes de production, filtres des Trieur, réglages de ILS, cibles des EM-Rail), ce qui accélère énormément le déploiement de postes avancés répétés.
- Ratios et assembleurs :
- Lorsque vous planifiez de grandes recettes, standardisez autour de ratios basés sur les belts ou sur les assembleurs afin d’éviter les casse-têtes de conversion. Gardez le nombre d’assembleurs de support aligné sur le débit des belts pour plus de fiabilité.
Fondation :- Mettez en place tôt une chaîne de production de Fondation pour recouvrir les océans et agrandir la surface exploitable de l’usine. Une planète nécessite 325,600 Fondation pour être entièrement recouverte.
- Minage et belts :
- La couverture de Mine et les améliorations de Veins Utilization modifient le nombre de veines nécessaires pour remplir un belt. Utilisez la formule dans la planification avancée, ou placez les Mine de manière à couvrir autant de veines que possible en les faisant pivoter pour obtenir une couverture optimale.
Conseils pratiques divers
- Les Accumulators font d’excellents carburants portables pour Explorer\r\nIcare et peuvent stocker d’énormes quantités d’énergie ; une pile d’
Accumulateur entièrement chargée dans Explorer\r\nIcare constitue une réserve d’énergie colossale. Déployeur EM et Voile solaire :
- Un Dyson Swarm exige des lancements de voiles continus pour maintenir sa puissance, car les Voile solaire expirent. Calculez le nombre de voiles par minute nécessaire pour une puissance cible ; la durée de vie des Voile solaire et la luminosité de l’étoile comptent.
- Placez les Déployeur EM sur des piliers et choisissez des inclinaisons d’orbite adaptées pour maximiser le temps de fonctionnement, mais notez qu’un seul ejector atteint rarement 100 % de disponibilité en raison des contraintes d’angle et de ligne de visée.
- Utilisez les Moniteur de flux pour vous prémunir contre les arrêts de production, par exemple sur les bandes de sous-produit d’hydrogène, et déclenchez des alertes globales afin de pouvoir réagir rapidement.
- Lors de l’automatisation de composants rares ou à faible volume, comme les Plasma Exciters ou les pièces liées aux Photon, produisez un petit lot tampon pour réduire le fonctionnement continu des assembleurs et faciliter la logistique.
Gardez ces conseils à l’esprit à mesure que vous développez votre usine : privilégiez une alimentation stable et des couloirs logistiques bien dégagés, tamponnez les sous-produits qui encombrent souvent les recettes, comme l’hydrogène, et utilisez Multiplicateur ainsi que les machines de empilement pour arbitrer entre espace, énergie et matières premières selon ce que votre carte et votre style de jeu rendent abondants.