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Wiki: Guide des systèmes, Matrix et logistique

Programme Sphère de Dyson est un jeu de construction d’usines et d’automatisation où vous développez des planètes, récoltez des ressources, effectuez des recherches (Matrices) et, en fin de partie, construisez une Dyson Sphere pour collecter l’énergie stellaire. Cette page rassemble des informations de référence fondamentales et persistantes sur les principaux systèmes, composants et conventions du jeu que vous utiliserez lors de la planification de la production et de la logistique.

Portée du jeu et objectifs

  • L’objectif à long terme est la construction d’une Dyson Sphere (ou d’une mégastructure équivalente) pour capter l’énergie stellaire ; la recherche et les chaînes de production à grande échelle mènent à cet objectif.
  • La recherche est organisée autour de six types de Matrix (Electromagnetic, Energy, Structure, Information, Gravity, Universe), qui sont produits et consommés par les systèmes de recherche et débloquent des technologies et bâtiments plus avancés.

Planètes, grilles et disposition des constructions

  • Les planètes terrestres partagent une taille fixe et sont divisées en une grille de construction composée de carrés individuels ; des blocs plus grands (5×5) et des superblocs (20×20) sont visibles sur la grille.
  • Les planètes sont segmentées en 23 bandes latérales (tropicaux). Les blueprints doivent être placés à l’intérieur d’une seule bande latérale (à moins d’être copiés à travers les bandes et placés au même emplacement). Les ceintures de bâtiments traversant les lignes des tropiques décaleront l’alignement sauf si elles sont construites sur une ligne de quart (méridien). Évitez les lignes tropicales lors de la conception de dispositions serrées.
  • Les méridiens vont d’un pôle à l’autre et sont marqués sur la grille ; l’équateur compte comme un tropique mais ne change pas le motif.

Progression de la production et regroupement

  • Les bâtiments et technologies sont regroupés dans le menu de construction en catégories telles que Power, Collecting, Logistics, Storage, Production, Transportation, Defense, COSMO (Research & Sphère de Dyson), et Environment.
  • Des graphiques de progression de production existent pour de nombreux objets (conveyor belts, steel, magnets, etc.). À mesure de vos recherches, des bâtiments et recettes de niveau supérieur se débloquent, permettant un débit plus rapide et de nouveaux produits intermédiaires.

Logistique et stockage

  • Les stations logistiques (Planetary/Interstellar) gèrent le transport entre planètes et au sein d’un système stellaire. Des tutoriels et guides existent pour leur fonctionnement détaillé.
  • Les bâtiments de stockage (Depot MK I/II, Storage MK I/II) ont subi des révisions de dénomination ; utilisez les niveaux de stockage pour tamponner les lignes de production et découpler l’offre de la demande.
  • Les conveyor belts et sorters sont l’épine dorsale de la logistique sur planète. Des belts de niveau supérieur se débloquent via la recherche et offrent un débit supérieur.

Production d’énergie et distribution

  • La production d’énergie inclut des centrales conventionnelles, des panneaux solaires et des installations de fin de partie comme l’Étoile artificielle. L’Étoile artificielle est répertorié sous la catégorie Dyson Sphere malgré son statut d’installation de production d’énergie.
  • Les Ray receivers et les composants de la Dyson Sphere deviennent pertinents lorsque l’on passe à des besoins énergétiques au niveau stellaire.
  • Le jeu suit des statistiques pour l’énergie et de nombreuses autres mesures sur des fenêtres temporelles sélectionnables (1 minute à 100 heures ou historique complet), et selon des portées (galaxie entière, planète courante, système sélectionné, planète sélectionnée).

Recherche et Matrix

  • Les Matrix sont à la fois des objets produits et la principale monnaie pour la recherche. Il y a six types de Matrix ; la sixième Matrix débloque les technologies de fin de partie.
  • Les Matrix Labs et les unités de recherche intégrées convertissent les Matrices en progression technologique et débloquent des bâtiments/ameliorations.
  • Des points metadata liés à la production de Matrix sont attribués de façon persistante au client du jeu et peuvent se transférer entre les sauvegardes.

Objets et composants clés

  • Certains objets ont connu des changements de nom ou de recette historiques (par exemple, PierreStone Brick ; Storage MK.N → Storage MK I/II ; les exigences de Grating Crystal ont changé lors d’un patch précédent). Attendez-vous à des ajustements occasionnels de recettes et d’exigences au fil des patchs.
  • Parmi les composants notables figurent Casimir Crystal (ajusté historiquement), Matière étrange, et divers carburants et éléments énergétiques avancés utilisés dans les réacteurs de fin de partie et l’Étoile artificielle.

Transport (vaisseaux, stations et energy exchangers)

  • Le transport comprend les ships, drones, et leurs stations. La logistique interstellaire nécessite de construire et gérer des stations qui interfacent avec la logistique planétaire.
  • Les Energy Exchangers et l’infrastructure de transport associée sont regroupés sous Transportation dans le menu de construction.

Combat et dangers

  • Le Dark Fog et les systèmes défensifs associés (tourelles, Nuée des ombres equipment) se trouvent sous Defense dans le menu de construction ; édifiez des défenses lorsque vous opérez dans des régions dangereuses ou attaquez certains objectifs.

Le joueur (Explorer\r\nIcare)

  • L’avatar joueur Icarus peut être amélioré via la recherche et peut gagner des capacités et des améliorations d’inventaire grâce aux technologies et aux améliorations basées sur Matrix.

Conseils de planification de construction

  • Concevez en tenant compte des tropiques et des méridiens planétaires pour éviter les problèmes de réalignement des belts.
  • Utilisez des tampons de stockage pour absorber les pics de production et lisser l’approvisionnement en matériaux de recherche.
  • Regroupez la production par niveaux et besoins de débit : les belts et assemblers de niveau supérieur doivent desservir les lignes à forte demande pour éviter les goulots d’étranglement.

Ressources communautaires et wikis

  • La communauté DSP maintient de multiples ressources et blueprints ; les sites communautaires dsp-wiki.com et dysonsphereblueprints.com sont recommandés comme ressources actives. Les canaux officiels incluent la page Steam du jeu, Discord, Twitter, Facebook et Reddit.

Cette page fournit une référence de haut niveau et les conventions utilisées dans Dyson Sphere Program ; consultez les fiches de bâtiments ou d’objets spécifiques pour les entrées exactes de recettes, les taux de production et les statistiques par bâtiment.