Mid Game Guide: Progression & Walls communs
La phase de mid game est celle où votre usine dépasse les convoyeurs et les fourneaux de base : vous devez établir la logistique interplanétaire, faire évoluer des chaînes d'approvisionnement chimiques et électroniques complexes (silicon, processors, titanium), sécuriser des sources stables d'

Objectifs et priorités générales
- Déverrouiller et automatiser la production de Structure Matrix — cela force généralement vos premières logistiques interplanétaires parce que Titanium (et Titanium Crudes) n'apparaissent que rarement sur la planète de départ.
- Établir des sources et des conversions fiables d'
Hydrogène et de Deuterium (
Machine à fractionnement,
Collecteur orbital, X‑ray cracking) pour alimenter les fuel rods et les chaînes Gravity Matrix. - Monter en capacité les lignes d'approvisionnement en Processors et Silicon ; les Processors deviennent un goulot omniprésent pour Information Matrix et la production ultérieure de Quantum Chip.
- Construire l'approvisionnement en Titanium (ore → ingot → titanium alloy) et des lignes de Sulfuric Acid/
Graphène pour les besoins en Titanium Alloy et Graphene.
- Préparer la puissance de midgame : améliorer la production d'énergie (thermal, puis Deuteron fusion) et déployer des wireless chargers pour Icarus.
- Mettre en place les défenses (missile turrets, tethers vers Signal Towers) et commencer à produire des Corvettes pour le combat spatial là où c'est nécessaire.
Recherche et progression technologique
- Viser les upgrades de Mecha core (Core capacity/Mécha energy) pour augmenter la capacité de warp et l'endurance des voyages interstellaires ; Mécha core Lv4 débloque une portée de warping pratique.
- Débloquer les upgrades de Logistics Carrier Engine pour accélérer les vessels logistiques. Logistics Carrier Engine IV est requis pour utiliser les Space Warpers pour la logistique interstellaire (les vaisseaux consomment deux Warpers par aller‑retour).
- Prioriser la recherche de Structure Matrix (jaune) tôt en midgame ; elle débloque l'
Système logistique interstellaire et les Space Warpers qui soulagent de nombreux problèmes d'approvisionnement du midgame.
- Plus tard, planifier Information Matrix (purple) et Gravity Matrix (green). La production de Gravity Matrix est intensive en hydrogen et nécessite l'accès au Deuterium et au Miniature Particle Collider ou aux réseaux de Fractionator.
Chaînes de production et composants clés
Silicon et Processors
- Les Processors sont des composants omniprésents du mid-to-late game ; chaque Processor consomme une quantité significative de High Purity Silicon. Construisez des mines dédiées de silicon (sur d'autres planètes si nécessaire) et des lignes de fusion : produire du High Purity Silicon à partir de Silicon Ore en fusionnant est inefficace sur la planète de départ — importez des ores quand c'est possible.
- Lors de la production d'Information Matrices, particle broadband et processors sont requis ; les temps de fabrication longs des paquets demandent de nombreux Assemblers. Adaptez la capacité d'assembler en conséquence.
Titanium & Titanium Crystal / Alloy
Minerai de titane existe rarement sur la planète de départ ; prévoyez un avant‑poste interplanétaire pour le mining du titanium et la fusion des ingots. Le transport d'ingots est plus efficace que celui d'ore.
Titanium Crystal (utilisé par Structure Matrix et Casimir Crystal) nécessite Organic Crystals plus Titanium Ingots. La production d' Cristal organique à partir de Refined Oil est lente et énergivore (
Usine chimique), donc créez soit un grand complexe de raffinage/chimie sur place, soit localisez des dépôts minéraux qui produisent Organic Crystal directement.
Titanium Alloy est nécessaire pour les Deuteron Fuel Rods, les pièces de Logistics Station, et beaucoup d'objets du midgame.
Sulfuric Acid (ou une planète avec des océans sulfurés) simplifie grandement la production de titanium alloy et de graphene — si vous trouvez une planète adaptée, établissez-y votre hub d'alloy titanium.
Oil, Plastique, Sulfuric Acid, Cristal organique
- Crude oil → Refined Oil génère de l'
Hydrogène en sous‑produit et alimente la production de Plastic et de Sulfuric Acid.
Plastique est requis pour Organic Crystals et Particle Broadband ; Sulfuric Acid est nécessaire pour Graphene et Titanium Alloy. - Usine chimique et Chemical Facilities ont de longs temps de fabrication et une grande emprise au sol ; prévoyez des longues lignes de production droites équatoriales pour de nombreuses unités et fournissez une alimentation électrique substantielle.
Hydrogène, Deutérium, et Fuel Rods
- Hydrogène est produit par le raffinage du pétrole et plus tard récolté depuis des Gas Giants (
Collecteur orbital). La demande en Hydrogen fluctue : Energy Matrices, chaînes Information Matrix, production de Graphene et conversion en Deuterium se disputent la ressource. Deutérium est un carburant spécialisé requis pour les Deuteron Fuel Rods (utilisés dans les Mini Fusion Plants et comme carburant d'élite pour Mecha) et pour les recettes Gravity Matrix. Convertissez Hydrogen → Deutérium avec des Fractionators (énergétiquement efficaces, surtout associés à des belts haut de gamme et des conceptions tamponnées) ou avec des Miniature Particle Colliders (coût énergétique beaucoup plus élevé par Deuterium).
- Les boucles de Fractionator (avec MK.III belts et tamponnage) sont la norme midgame pour une conversion de Deuterium économique en énergie.
- Les Deuteron Fuel Rods brûlent dans les Mini Fusion Power Plants et sont extrêmement denses en énergie ; une fusion plant consomme un rod toutes les 40 secondes à pleine charge. La fusion est compacte et idéale pour alimenter des avant‑postes distants et soutenir les logistics stations.
Super-Magnetic Rings & Convoyeur MK III
- Super-Magnetic Rings sont des composants midgame utilisés par Conveyor Belt Mk.III et par la production de Deuteron Fuel Rod. Leur chaîne de production est complexe et gourmande en ressources ; installez une zone de production dédiée lors de la préparation d'une logistique midgame à grande échelle.
Conveyors, Trieur, et Storages
- Passez à
Convoyeur MK III lorsque le débit l'exige. Beaucoup de boucles midgame nécessitent MK.III (par ex. les chaînes de Fractionator).
- Utilisez des Storage Tanks et Storage Mk.I comme tampons lorsque l'amont produit plus vite que l'aval ne consomme ; les tampons sont cruciaux lors des envois interplanétaires et des pics de recherche.
- Placez des stocks tampons avant les lignes de recherche pour alimenter constamment les labs et accélérer la recherche avec des proliferators si nécessaire.
Logistique et approvisionnement interplanétaire
Station logistique interstellaire plus Logistics Vessels deviennent essentiels pour déplacer le titanium, le silicon ore, et d'autres ressources spécifiques à une planète. Les Logistics Vessels ont une vitesse de base de 600 m/s et gagnent d'énormes améliorations via les upgrades de Logistics Carrier Engine ; le warp requiert Carrier Engine IV et des Space Warpers.- Warpers sont des matériaux coûteux mid/late (mieux produits via Gravity Matrix à grande échelle). Au début fabriquez‑en en petit nombre à partir de Graviton Lenses mais basculez vers la production de Gravity Matrix pour le volume.
- En établissant des avant‑postes distants, préférez produire localement les objets lourds et peu volumineux (ingots, fuel rods) et expédier ces biens transformés pour réduire les trajets.
Gestion de l'énergie
- La demande électrique midgame augmente fortement :
Usine chimique, Assembleur, Machine à fractionnement et Colliders consomment beaucoup. Combinez la generation thermal (brûler des fuels) avec des fusion plants planifiés pour une puissance compacte et haute performance.
- La fusion exige un approvisionnement stable en Deuterium et une production midgame significative de Super-Magnetic Rings et de Titanium Alloy.
- Les Wireless Power Towers sont utiles pour recharger Icarus sur le terrain ; elles se cumulent mais tirent une puissance importante du réseau — utilisez‑les tactiquement pour des recharges rapides.
Défense et combat spatial
- Attendez‑vous à des réponses plus fortes du Dark Fog et à des attaques orbitales en midgame.
Tourelle lance-missiles restent la principale défense automatisée planétaire et orbitale jusqu'à l'arrivée de tourelles supérieures ; utilisez les Signal Towers pour relayer des données de cible longue portée afin que les missile turrets puissent tirer au‑delà de leur rayon de détection normal.
- Produisez les munitions midgame :
Batterie de missiles supersoniques et Titanium Ammo Boxes requièrent silicon et titanium — mettez ces lignes en place avant d'avoir besoin d'une défense soutenue.
- Les Corvettes sont les premiers vaisseaux spatiaux pratiques pour le combat. Elles sont bon marché à produire en masse et efficaces pour distraire et entamer les Hives et les Relay Stations ; construisez des escadrons pour protéger la logistique et les avant‑postes.
Agencements pratiques et conseils pour l'échelle
- La production chimique favorise les longues lignes droites :
Usine chimique et Assemblers en chaînes avec tampons latéraux et alimentation électrique parallèle. - Dédiez des zones séparées pour : (1) production silicon/processor, (2) oil/chemical/plastic/sulfuric acid, (3) production titanium et alloy, (4) production hydrogen/deuterium et fractionation, (5) production de warper et composants logistiques.
- Utilisez des stockages et des boucles d'empilement automatique pour lisser une production intermittente (par ex. les boucles de Fractionator bénéficient de tampons liquides et d'automatic pilers).
- Multiplicateur : appliquer Proliferator Mk.II aux lignes de production de matrices et de recherche donne de grands gains en débit de matrices et en vitesse de recherche — utilisez‑les quand vous montez la production de Structure/Information/Gravity matrices.
Goulots d'étranglement courants en midgame et solutions
- Pénurie de Silicon : importez du Silicon Ore depuis d'autres planètes et priorisez les lignes Processor ; montez les smelters de High Purity Silicon pour répondre à la demande de Processors.
- Déséquilibre en Hydrogen : si le raffinage crée trop de Refined Oil mais que l'hydrogen est insuffisant pour les besoins ultérieurs, ajoutez des Orbital Collectors sur des Gas Giants ou utilisez des installations X‑ray cracking pour convertir les hydrocarbures excédentaires et récupérer de l'hydrogen.
- Accès au Titanium : établissez une base dédiée au titanium sur une planète avec des smelters produisant des ingots et de l'alloy, ou trouvez un monde aux océans Sulfuric Acid pour simplifier la production d'Alloy.
- Déficit d'énergie : ajoutez des Mini Fusion Power Plants une fois que l'approvisionnement en Deuteron Fuel Rod est stable ; jusqu'à ce moment, étendez les thermal plants et stockez du fuel dans des tampons.
La phase de mid game est une période de préparation : automatisez les chimies complexes, sécurisez les flux de ressources interplanétaires, et construisez la colonne vertébrale énergétique et défensive qui vous permettra de débloquer Information et Gravity Matrices et de commencer la construction de la Dyson. Priorisez des lignes d'approvisionnement stables pour Processors, Titanium, 

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- itemLabo de matrices
- technologyCorvette
- itemHydrogène
- technologyMatrice structurelle
- itemBarre de deutérium
- technologyBarre d'hydrogène
- mechaExplorer\r\nIcare
- itemNoyau du mécha
- itemPrisme
- itemTube hypermagnétique
- itemAlliage de titane
- itemCristal de titane
- itemTour de transmission sans fil
- buildingUsine chimique
- itemUsine chimique
- itemCircuit imprimé