Wiki|攻略情报·数据库:系统概览与核心组件指南

游戏范围与目标
- 长期目标是建造 戴森球(或等效的大型结构)以收集恒星能量;研究与规模化生产链将推进这一目标。
- 研究围绕六种 Matrix 类型组织(Electromagnetic、Energy、Structure、Information、Gravity、Universe),这些 Matrix 由研究系统产生与消耗,并解锁更深的技术与建筑。
行星、网格与建筑布局
- 类地行星共享固定大小,并划分为由单个方块组成的建设网格;网格上可见较大方块(5×5)与超级方块(20×20)。
- 行星被划分为 23 条横向带(热带带带)。蓝图必须放置在单一横向带内(除非在带间复制并放置在相同位置)。跨越热带线建设的输送带会导致对齐偏移,除非建在四分线(经线)上。设计紧凑布局时应避免热带线。
- 经线自极点到极点延伸,并在网格上标出;赤道计作一条热带线但不会改变图样。
生产进程与分组
- 建筑与技术在建造菜单中按类别分组,例如 Power、Collecting、Logistics、Storage、Production、Transportation、Defense、COSMO(Research & 戴森球)以及 Environment。
- 许多物品(如 conveyor belts、steel、magnets 等)都有生产进程图表。随着研究推进,更高等级的建筑与配方会解锁,提供更高吞吐量与新的中间产品。
物流与存储
- 物流站(Planetary/Interstellar)管理行星间与恒星系内的运输。教程与指南对其详细操作有说明。
- 存储建筑(Depot MK I/II、Storage MK I/II)经历过命名修订;使用不同存储等级来缓冲生产线并将供给与需求解耦。
- Conveyor belts 与 sorters 是行星内物流的骨干。更高等级的
传送带通过研究解锁并提供更大的吞吐量。
发电与配电
- 发电包括常规电厂、
太阳能板以及后期设施如
人造恒星。尽管 人造恒星 是一个发电设施,但它列在 戴森球 分类下。 - Ray receivers 与 戴森球 组件在扩展至恒星级电力需求时变得相关。
- 游戏会在可选时间窗口(1 分钟到 100 小时或完整历史)以及多个范围(整个银河系、当前行星、选定恒星系、选定行星)内追踪电力和许多其他指标的统计数据。
研究与 Matrices
- Matrices 既是可生产的物品,也是研究的主要货币。共有六种核心 Matrix 类型;第六种 Matrix 解锁后期科技。
矩阵研究站 与内置研究单元将 Matrices 转化为技术进程并解锁建筑/升级。- 与 Matrix 生产相关的元数据点会持续奖励给游戏客户端,并可跨存档携带。
关键物品与组件
- 某些物品在历史上经历过命名或配方变化(例如
石矿 →
Stone Brick;Storage MK.N → Storage MK I/II;
光栅石 的需求在过去的补丁中发生过变化)。预期配方与需求会在补丁间偶尔调整。 - 值得注意的组件包括
卡西米尔晶体(历史上有调整)、
奇异物质,以及用于后期反应堆与
人造恒星 的各种先进燃料与电力物品。
运输(飞船、站点与能量交换器)
- 运输包括飞船、无人机及其站点。星际物流需要建造并管理与行星物流对接的站点。
- Energy Exchangers 与相关的运输基础设施在建造菜单中归入 Transportation。
战斗与危险
- 黑雾 及相关防御系统(turrets、黑雾 装备)位于建造菜单的 Defense 中;在危险区域或进攻某些目标时建造防御设施。
玩家(探索者\r\n伊卡洛斯)
- 玩家化身
探索者\r\n伊卡洛斯 可通过研究升级,并能从技术与基于 Matrix 的升级中获得能力与库存改进。
建造规划技巧
- 围绕行星的热带带与经线设计,避免输送带重新对齐问题。
- 使用存储缓冲来吸收产量峰值并平滑研究材料供给。
- 按等级与吞吐需求对生产进行分组:高等级的
传送带与组装器应服务于高需求线,以避免瓶颈。
社区资源与维基
- DSP 社区维护多个资源与蓝图;社区运行的 dsp-wiki.com 与 dysonsphereblueprints.com 是推荐的活跃资源。官方渠道包括游戏的 Steam 页面、Discord、Twitter、Facebook 与 Reddit。
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