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Wiki: Grundlagen, Produktion & Logistik Guide

Dyson Sphere Program ist ein Fabrikbau- und Automatisierungsspiel, in dem du Planeten entwickelst, Ressourcen erntest, Technologien erforschst (Matrices) und schließlich eine Dyson-Sphäre baust, um Sternenergie zu ernten. Diese Seite sammelt grundlegende, beständige Referenzinformationen über die wichtigsten Systeme, Komponenten und Konventionen des Spiels, die du bei der Produktions- und Logistikplanung verwendest.

Spielumfang und Ziele

  • Das langfristige Ziel ist der Bau einer Dyson-Sphäre (oder einer gleichwertigen Megastruktur), um Sternenergie zu sammeln; Forschung und skalierte Produktionsketten führen zu diesem Ziel.
  • Die Forschung ist um sechs Matrix-Typen organisiert (Electromagnetic, Energy, Structure, Information, Gravity, Universe), die von Forschungssystemen produziert und verbraucht werden und tiefere Technologien und Gebäude freischalten.

Planeten, Raster und Gebäudeanordnung

  • Terrestrische Planeten haben eine feste Größe und sind in ein Bau-Raster aus einzelnen Quadraten unterteilt; größere Blöcke (5×5) und Superblöcke (20×20) sind im Raster sichtbar.
  • Planeten sind in 23 seitliche Bänder (Tropen) unterteilt. Bauplan müssen innerhalb eines einzelnen seitlichen Bands platziert werden (außer sie werden über Bänder hinweg kopiert und an derselben Position platziert). Das Verlegen von Förderbändern über Tropenlinien hinweg verschiebt die Ausrichtung, sofern nicht auf einer Viertellinie (Meridian) gebaut wird. Vermeide Tropenlinien, wenn du kompakte Layouts entwirfst.
  • Meridiane verlaufen von Pol zu Pol und sind im Raster markiert; der Äquator zählt als Tropenlinie, verändert das Muster jedoch nicht.

Produktionsfortschritt und Gruppierung

  • Gebäude und Technologien sind im Baumenü in Kategorien wie Energie, Sammeln, Logistik, Lagerung, Produktion, Transport, Verteidigung, COSMO (Forschung & Dyson-Sphäre) und Umwelt gruppiert.
  • Für viele Gegenstände gibt es Produktions-Fortschrittsdiagramme (Förderbänder, Stahl, Magnete usw.). Während du forschst, werden Gebäude und Rezepte höherer Stufen freigeschaltet, was höheren Durchsatz und neue Zwischenprodukte ermöglicht.

Logistik und Lagerung

  • Logistics stations (Planetary/Interstellar) verwalten den Transport zwischen Planeten und innerhalb eines Sternensystems. Für die genaue Funktionsweise gibt es Tutorials und Anleitungen.
  • Storage-Gebäude (Depot MK I/II, Storage MK I/II) haben mehrere Umbenennungen durchlaufen; nutze die Lagerstufen, um Produktionslinien zu puffern und Angebot und Nachfrage voneinander zu entkoppeln.
  • Förderbänder und Sorter sind das Rückgrat der Logistik auf dem Planeten. Bänder höherer Stufe werden durch Forschung freigeschaltet und bieten einen höheren Durchsatz.

Stromerzeugung und -verteilung

  • Zur Stromerzeugung gehören herkömmliche Kraftwerke, Solarpanels und späte Spielinhalte wie der Künstlicher Stern. Der Artificial Star wird trotz seiner Funktion als Stromanlage in die Kategorie Dyson Sphere einsortiert.
  • Ray receivers und Dyson-Sphäre-Komponenten werden relevant, wenn der Bedarf an Sternstrom skaliert.
  • Das Spiel verfolgt Statistiken für Strom und viele weitere Kennzahlen über auswählbare Zeitfenster hinweg (1 Minute bis 100 Stunden oder den vollständigen Verlauf) sowie über verschiedene Ebenen (die gesamte Galaxie, der aktuelle Planet, das ausgewählte System, der ausgewählte Planet).

Forschung und Matrices

  • Matrices sind sowohl hergestellte Objekte als auch die primäre Währung für Forschung. Es gibt sechs grundlegende Matrix-Typen; die sechste Matrix schaltet Technologien des späten Spiels frei.
  • Matrix-Labor und eingebaute Forschungseinheiten wandeln Matrices in technologischen Fortschritt um und schalten Gebäude sowie Upgrades frei.
  • Metadatenpunkte, die an die Matrix-Produktion gekoppelt sind, werden dem Spielclient dauerhaft gutgeschrieben und können zwischen Speicherständen übertragen werden.

Wichtige Gegenstände und Komponenten

  • Einige Gegenstände haben im Laufe der Zeit historische Namens- oder Rezeptänderungen erfahren (z. B. SteinStone Brick; Storage MK.N → Storage MK I/II; die Anforderungen für Gitterkristall wurden in einem früheren Patch geändert). Rechne damit, dass sich Rezepte und Anforderungen über verschiedene Patches gelegentlich anpassen.
  • Zu den bemerkenswerten Komponenten zählen Casimir-Kristall (historisch angepasst), Seltsame Materie sowie verschiedene fortgeschrittene Brennstoff- und Energiegegenstände, die in Reaktoren der Spätphase und der Künstlicher Stern verwendet werden.

Transport (Schiffe, Stationen und Energy Exchangers)

  • Zum Transport gehören Schiffe, Drohnen und ihre Stationen. Interstellare Logistik erfordert den Bau und die Verwaltung von Stationen, die mit der planetaren Logistik verbunden sind.
  • Energy Exchangers und die zugehörige Transportinfrastruktur sind im Baumenü unter Transport zusammengefasst.

Kampf und Gefahren

  • Dunkelnebel und die zugehörigen Verteidigungssysteme (Türme, Dunkelnebel-Ausrüstung) befinden sich im Baumenü unter Verteidigung; errichte Verteidigungsanlagen, wenn du in gefährlichen Regionen operierst oder bestimmte Ziele angreifst.

Spielerin / Spieler (Entdecker\r\nIkarus)

  • Der Spieler-Avatar Icarus ist durch Forschung aufrüstbar und kann durch Technologien und Matrix-basierte Upgrades Fähigkeiten sowie Verbesserungen des Inventars erhalten.

Planungstipps für den Aufbau

  • Entwirf deine Anlagen mit Blick auf die planetaren Tropen und Meridiane, um Probleme mit der Neuausrichtung von Förderbändern zu vermeiden.
  • Verwende Pufferlager, um Produktionsspitzen abzufangen und die Versorgung mit Forschungsmaterial gleichmäßiger zu machen.
  • Gruppiere die Produktion nach Stufen und Durchsatzbedarf: Förderbänder und Assembler höherer Stufen sollten Linien mit höherem Bedarf bedienen, um Engpässe zu vermeiden.

Community-Ressourcen und Wikis

  • Die DSP-Community pflegt mehrere Ressourcen und Baupläne; die von der Community betriebene dsp-wiki.com und dysonsphereblueprints.com werden als aktive und empfehlenswerte Ressourcen genannt. Zu den offiziellen Kanälen gehören die Steam-Seite des Spiels, Discord, Twitter, Facebook und Reddit.

Diese Seite bietet eine allgemeine Referenz und die in Dyson Sphere Program verwendeten Konventionen; für genaue Rezeptzutaten, Produktionsraten und Statistiken pro Gebäude solltest du die Einträge der einzelnen Gebäude oder Gegenstände nachschlagen.