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攻略のコツ・小ネタ|水素管理・物流・電力最適化

Intro ダイソンスフィアプログラム の一般的なシステムや問題(物流、電力、水素管理、生産ブースト、防衛、上級インフラ)に対する短く実用的なコツと裏技。ボトルネックを避け、自動化を滑らかにするのに役立ちます。

水素 と気体管理

  • 水素 は一般的なレシピの副産物で、置き場がないとラインを詰まらせたり 水素 を生成するレシピ自体を停止させたりします。副産物の 水素 が重要な工場を停止させないように、バッファやルーティングで対処してください。
  • 軌道採集機 から 水素 を輸入する場合、まずローカル生産の 水素 が消費されるよう優先度を設定します。輸入をブロックするには T字分岐やスプリッタを使ってローカル供給が尽きるまで輸入を止めるか、遠隔の 水素 で埋めたくない 星間物流ステーション のスロットで「import from Orbital Collectors」を無効にします。
  • 予防的オプション:
    • 早期の エネルギーマトリクス 用 水素 供給は Plasma Refining を基盤にする(Refined Oil をバッファして、X‑Ray Cracking から 水素 の過剰を生まないようにする)。
    • 将来的に 軌道採集機 が大量の 水素 を供給するなら、水素 の代わりに Refined Oil を貯蔵しておく。
  • 一時的/恒久的な対策:
    • 貯蔵タンク をバッファとして使う。
    • 余剰の Refined Oil や 水素 を Thermal Power Stations で燃やしてストックをクリアしつつ追加電力を得る(これを行う際は電力の安定性に注意)。

分留施設、重水素 とスタッキング

  • 分留施設 はベルト上で直接動作する(連続処理)ため、何らかの 水素 を処理している間は常にフルパワーを消費します。スループットは建物の数ではなくベルトの等級で決まります。
  • 分留施設 は失敗時に 水素 を変化させずに出力するので、閉ループを使って 水素 → 重水素 を連続的に変換することができます。
  • 分留施設 の上流で Automatic Pilers を使ってスタック(最大4個)を作ると、低等級ベルトでの実効スループットが増え、大量の 水素 を移送する際のベルトコストを下げられます。2台の piler だけでベルト速度を段階的に変える(例:MK2 in → piler → MK1 out → piler)ことで 4スタックを作ることも可能です。

物流:sorters、splitters、貯蔵とステーション

  • 仕分機:
    • 高速な sorter は電力に比例して速く動く;移動あたりのエネルギーは Mk.I–III 間で実質同じです。スループットを上げたいならエネルギー効率を気にせずアップグレードしてください。
    • Thermal Power Station の燃料供給には最低でも 高速仕分機 を使ってブラウンアウトを避けてください;Mk.I では負荷が大きいと停止することがあります。
    • フィルター:出力に複数製品がある場合は、混合ベルトから特定アイテムを引き抜くよう sorter フィルターを設定してジャムや誤給餌を防ぎます。
    • Mk.III のスタッキング挙動は混合入力でジャムを引き起こすことがあるので、必要ならフィルターを使ってください。
  • スプリッタ:
    • 設置中に Tab を押すとスプリッタモード(四方向、並列二方向、直交二方向)を切り替えられます。
    • スプリッタ は一つの入力/出力を優先させられ、優先出力にフィルターを設定できます(フィルターは1つだけ)。
    • スプリッタ の上に Storage (Depot) を置いて小さなバッファを作れます;ただし Storage はスプリッタの優先度/フィルター UI には表示されません。
  • 通過量計測機:
    • 通過量計測機 を使ってベルトのスループットを測定し、条件(合格/不合格、荷物なし 等)に応じてグローバルやスピーカーアラートを発生させます。Cycle は平均化ウィンドウ(デフォルト6秒)を設定します;Target Flow と Condition を適切に設定して生産ラインや 水素 副産物ラインを監視してください。
    • Sandbox では 通過量計測機 がテスト用にアイテムを生成/消費できます。
  • 物流ステーション:
    • 惑星内物流ステーション:ローカル惑星間の輸送のみ;Interstellar より安価で密に配置できます。
    • 星間物流ステーション は 5 スロット(各 10,000 上限)を持ち、Local/Remote Supply、Demand、Storage をサポートします。Remote supply/demand は船が必要;着陸中の inbound 船は電力を消費しませんが outbound は消費することを覚えておいてください。
    • Orbital collector の輸出には、collector を Remote Supply に、受け側 ILS を Remote Demand に設定します。遠隔のストレージ/供給は管理を慎重に行い、望まぬ輸入で惑星が埋まってローカル生産が詰まるのを避けてください。

生産ブースト(塗布機 / 増産剤)

  • 塗布機 は地面ベルト上のアイテムに 増産剤 Mk.I/II/III を塗布します;塗布されたアイテムは 組立機 に消費されると追加製品(Extra Products)か生産速度上昇(Production Speedup)のいずれかを与えます — 受け側の工場でモードを選択してください(同時適用はされません)。
  • 増産剤 効果:
    • Mk.I:+12.5% Extra Products または +25% speed、+30% エネルギー消費、12 スプレー。
    • Mk.II:+20% Extra Products または +50% speed、+70% エネルギー、24 スプレー。
    • Mk.III:+25% Extra Products または +100% speed、+150% エネルギー、60 スプレー。
  • 原料が安く施設面積を減らしたいなら Extra Products を使い、工程が遅く原料が不足しがちな場合は Production Speedup を使ってください。
  • 効果はレシピの全ての材料がスプレーされている場合にのみ適用されます。
  • 増産剤 自体をスプレーするとそのスプレー残量が増え、燃料をスプレーすると燃料のエネルギー量が増加します。

エネルギーと電力トリック

  • Solar panels:
    • 出力はパネルの向きと太陽ベクトルの関係に依存します;極付近にパネルを置くと非常に安定した生産が得られることが多い(1日あたりの合計が赤道より良いこともある)。赤道側のリングは合計供給を安定させます。
    • 蓄電器 と組み合わせて夜間をカバーします。蓄電器 は最大で 1.5 MW で充電し 540 MJ を貯蔵します;昼間の負荷を支えつつ夜間用に蓄電するためにパネル数を計画してください。
  • 放射線レシーバー / Dyson 構成:
    • 放射線レシーバー は低傾斜の惑星の極付近に置くと受信強度が安定します。最大半径の ダイソン球 レイヤー(空でも可)を定義すると、Ray Receiver Strength と Continuous Receiving ボーナスが増えます。
    • 放射線レシーバー は ディラック反転メカニズム 後に Critical Photons を生成できます;フォトンはレシーバーの電力を大量に消費しますが生産モードでは出力を5倍にします。フォトン生産は大量の MW を必要とするため、ダイソン球 が十分な MW を供給できるようにしないと受信機がグリッドに電力を供給できなくなります。
  • Energy Exchanger:
    • 強い太陽/風の惑星で 蓄電器 を充電してエネルギーを海外に輸送するのに使います。Energy Exchangers は最大 54 MW で充電・放電できるので、現地 蓄電器 を満たすときは安定供給を確保してください(充電中は最大 54 MW を消費します)。

燃料の選択と Thermal Power Stations

  • Thermal Power Station での燃料燃焼時間は燃料 MJ とプラントの 80% 効率に依存します。燃焼時間は (fuel MJ * 0.8) / 2.16MW で計算してください。
  • Energetic Graphite は二つの 石炭 よりもエネルギー密度が高く、製錬や sorter のエネルギーコストを考慮すると総合的に優れることが多い;燃料効率を重視するなら検討してください。
  • 燃焼ユニット は安価な初期燃料で、同時に ダークフォグ 向けの効果的な爆破物としても使えます。

防衛と ダークフォグ 管理

  • 磁化プラズマ砲ミサイル防衛タワー:
    • デフォルトでは高高度ターゲットに反応しないので、中継ステーション を狙うには upper-air targeting を有効にしてください。ただし特定のタイミングで着陸中の 中継ステーション や Relays を破壊すると Hive の脅威が増す点に注意。
    • 極付近に小さな 磁化プラズマ砲 のリングを置くのは安価で効果的な防御になります。
  • 惑星シールドジェネレーター:
    • 8 基で 中継ステーション の着陸を防げます;全面(100%)覆うには 20 基が必要です(Achievement A.T Field)。
    • Shield Generators は大きなアイドル時およびチャージ時の電力コストがあるので、多数建てる前に電力インフラを十分に計画してください。
  • Dark Fog Communicator:時間を買う(休戦)ために metaverse/metadatas を消費して一時的に ダークフォグ を鎮めることができます;消費量は種類と量に応じて時間が決まります。

工場レイアウトとスケーリングのコツ

  • ブループリント & 大量建設:
    • 複雑なセットアップをコピーするためにブループリントをアンロックして使ってください。Mass Construction の研究はブループリントで配置できる建物数を増やします。
    • ブループリントは機械の設定(生産モード、sorter フィルター、ILS 設定、EM-Rail ターゲット)を保存するので、繰り返しの前哨地構築がはるかに速くなります。
  • 比率とアセンブラ:
    • 大型レシピを計画する際は、ベルトベースかアセンブラベースの比率を標準化して換算の手間を避けてください。サポートするアセンブラ数はベルトスループットに合わせて整合させると信頼性が高まります。
  • ベース:
    • 海を覆って利用可能な工場面積を拡張するために早期に ベース 生産ラインを作っておく。1つの惑星を完全に舗装するには 325,600 ベース が必要です。
  • 採掘とベルト:
    • 採鉱機 のカバー範囲と Veins Utilization 研究は、ベルトを満たすために必要な鉱脈数を変えます。上級計画では公式を使うか、最適カバーのために採掘機を回転させてできるだけ多くの鉱脈をカバーしてください。

その他の実用的なヒント

  • 蓄電器 は イカルス の携帯燃料として優秀で、非常に大量のエネルギーを保持できます;イカルス に積んだ満充電スタックは巨大なエネルギーバンクになります。
  • 電磁軌道射出機太陽帆:
    • ダイソンスウォーム は 太陽帆 の打ち上げを継続的に行う必要があります(太陽帆 は寿命があります)。目標出力に対して必要な sails/分 を計算してください;ソーラーセイルの寿命と恒星の光度が重要です。
    • 電磁軌道射出機 は極付近に置き、適切な軌道傾斜を選んで稼働時間を最大化しますが、単一の ejector で 100% 稼働を達成するのはピッチと視線制約のため稀です。
  • 通過量計測機 を使って生産停止(例:水素 副産物ベルト)を監視し、グローバルアラートを上げて素早く対応できるようにしてください。
  • Plasma Exciters や Photon 関連部品のような希少または低量のコンポーネントを自動化する際は、小さなバッファを作ってアセンブラが常に稼働し続ける必要を減らし、物流を楽にします。

工場を拡張するときはこれらのヒントを覚えておいてください:安定した電力とクリアな物流経路を優先し、詰まりやすい副産物(水素)をバッファし、増産剤 とスタッキング機械でスペース・エネルギー・原料のトレードオフを地図とプレイスタイルに合わせて行ってください。