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反物質と燃料棒の攻略

燃料ラインを計画する前に、光子の流れを解放します

電力網が手狭になってきた場合や、星間工場にもっと優れた移動用燃料が必要な場合、あるいは最上位の研究や戦闘レシピに踏み込みたい場合は、反物質 と終盤の燃料棒が次に構築すべきシステムです。重要なのは、いきなり棒の生産に飛びつかないことです。まず光子の流れを解放してください。下流のすべてがそれに依存しているからです。

まず ディラック反転メカニズム を研究し、その後で 放射線レシーバー をエネルギーモードから光子モードに切り替えます。これによって初めて 臨界光子 の生産への扉が開かれます。光子モードでは、放射線レシーバー は 120 MW を消費しながら 1 分あたり 6 個の 臨界光子 を生産します。重力レンズ を挿入すると、消費電力は 240 MW になり、1 分あたり 12 個の 臨界光子 を生産します。これは小さな調整ではありません。ダイソンスウォーム あるいは ダイソン球 にとって大きな負荷になるため、明らかな余剰出力が見えてからでないと増設しないでください。

重要なルールは単純です。ダイソン球 が稼働中のすべての 放射線レシーバー の総需要を満たせない場合、各受信機の出力は比例して低下します。つまり、光子の生産は自分自身だけでなく、系統へ送電する受信機まで枯渇させ得るということです。ですので、大量の受信機を光子モードへ切り替える前に、球体または群れにその負荷を吸収できるだけの余裕があることを確認してください。臨界光子 は下位素材から製作されるものではなく、通常の生産ラインも存在しません。球体から直接取り出しているのです。

臨界光子 の供給を中心に 反物質 生産を組み立てます

光子のラインが安定したら、その出力を ミニ粒子衝突型加速器 に回します。ここから、本格的な終盤処理が始まります。臨界光子 1つから 2 反物質2 水素 が得られるため、この流れは終盤の燃料工程に対してきれいに釣り合っています。ラインを整理したまま保つには、反物質 を在庫品ではなく、管理する中間生成物として考えるとよいです。

このサブシステムの基本レシピはシンプルです。反物質2sミニ粒子衝突型加速器 で作られ、重力レンズ6sストレンジ物質8s反物質燃料棒24s、そして ストレンジ対消滅燃料棒32s で作られます。

反物質 は 20 個単位でスタックしますが、貯蔵タンク に入れることはできず、燃料として直接使うこともできません。つまり、巨大なバッファを作っておいて後で仕分けすればよい、という運用は向いていません。代わりに、すぐに 宇宙マトリクス の生産、反物質カプセル、または燃料棒の製造へ流してください。主に研究用に作る場合でも、副産物の 水素 には注意して、意図せず滞留を起こしてコライダーのラインが停止しないようにしてください。

もう一つ、混乱をかなり減らせる実用上の注意があります。ディラック反転メカニズム を解放した後でも、反物質 は イカルス のレプリケーターメニューには表示されません。表示されるのは質量エネルギー貯蔵 のレシピだけです。ですので、反物質 が欲しいなら、きちんと製造する必要があります。

ロッドを増産する前に 水素 と入力のバランスを解決してください

反物質 の工程はすっきりしていますが、副産物が重要です。反物質 を作るたびに、同じ量の 水素 も作られます。これは 反物質燃料棒 を供給する場合には理想的です。比率がきれいに一致するからです。6 反物質6 水素1 反物質燃料棒 になります。実用上は、反物質 と 水素 を生産する ミニ粒子衝突型加速器 1台で、反物質燃料棒 を作る 組立機 Mk.II 2台分の材料をまかなえます。

ただし、燃料棒のレシピの残りも無視してはいけません。反物質 と 水素 の側は均衡していますが、燃料棒 にはほかの材料も必要です。それらの入力が安定していないと、ライン全体がボトルネックになり、臨界光子 の生産が無駄に滞留してしまいます。水素 の処理は 反物質 ラインと同時に組み立ててください。特に、燃料ではなく研究が目的ならなおさらです。宇宙マトリクス の生産に流すのであれば、早い段階で 水素 を別経路に回し、衝突型加速器 が詰まらないようにしましょう。

そのため、燃料棒ラインは後回しのついで仕事ではなく、専用の終盤向け建設として組むほうが一般的に優れています。この工程がうまく回るのは、光子モードの出力、衝突型加速器 の出力、そして下流の材料供給がすべて互いに歩調を合わせている場合だけです。

工場の中で 反物質燃料棒 をどこに配置するかを選ぶ

反物質燃料棒 は、ほとんどの工場にとって実用的なエンドゲームの答えです。これは イカルス人造恒星 で使われ、ゲーム内で ストレンジ対消滅燃料棒 に次ぐ、2番目に強力な燃料です。各ロッドは 7.20 GJ+500% の燃料室出力ボーナスを提供し、長距離物流や高性能な移動に非常に適しています。

ダイソン に支えられた供給網が安定してから使うとよいです。最高位の燃料ほどの生産難度はなく、超磁性リング を必要としないため、はるかに作りやすいですし、単極磁石 が使えるようになれば 粒子コンテナ もずっと扱いやすくなります。そのため 反物質燃料棒 は、強力で「真の終盤」にふさわしい一方で、最も重い秘匿燃料インフラへ無理に踏み込ませない、ちょうどよい到達点になります。

イカルス にとっては、この燃料は燃焼が遅く持続時間も長いため、長距離移動や戦闘の標準燃料として非常に優秀です。人造恒星 にとっては、局所発電から 球体 を支えにした可搬型メガストラクチャー電力への橋渡しになります。要するに、より難しい秘匿燃料の周回作業に踏み込まずに、ダイソン球 の出力を高密度で持ち運べる形にしたいなら、反物質燃料棒 を使うとよいです。

ストレンジ対消滅燃料棒 へ本格的に進む準備ができているか判断する

反物質燃料棒 から先へ進むべきなのは、すでに大規模な ダイソン球 と、安定した コア元素 の供給源を両方とも確保している場合だけです。それが本当の関門です。コア元素 はレベル 24 以上の ダークフォグ ユニットから入手でき、これを1つでもインベントリに持っているだけで 高密度制御対消滅 が解禁されます。もしそのレベルで ダークフォグ と戦い続けたくないなら、反物質燃料棒 で止めて、それを終盤燃料の到達点にしてください。

ストレンジ対消滅燃料棒 は、工場が継続生産を支えられる場合にだけ、その苦労に見合います。レシピでは出力1本あたり 8 反物質燃料棒 を消費し、1本には 72.0 GJ+1100% 燃料室発電量 が含まれています。1本でレベル50のワープを約 2時間 維持でき、人造恒星144 MW増産剤 Mk.III を使えば 288 MW に達します。エネルギー密度は大きく跳ね上がりますが、その代わりに実際の工業的コストと戦闘コストがかかります。

生産ループは、そのまま戦闘ループでもあります。継続生産を行うということは、継続的に ダークフォグ と戦うことを意味します。なぜなら、コア元素 のドロップ率がボトルネックだからです。おおよそ 30/min を目指すなら、材料の流れを維持するために、約 2 to 3 ダークフォグ 惑星基地 へ継続的に圧力をかける必要があります。これは、通常の工場拡張とはまったく別次元の覚悟です。

もし押し込むことを選ぶのであれば、ダークフォグ 由来の農業が コア元素 だけでなく、それ以上のものを供給できる点を前提に組み立てるとよいです。反物質燃料棒、ストレンジ物質、そして フレーム材 の部品も供給できるため、戦闘範囲を確保できれば自給自足のループが可能になります。フレーム材 を作る 1 台と 対消滅棒 を作る 1 台の、2 台の 組立機 だけという簡単な構成でも、供給網が整えば速度は遅くても安定して生産できます。

ですので、判断は明快です。最もシンプルで最強の終盤燃料が欲しいなら、反物質燃料棒 を作ってその見返りを享受しましょう。絶対的な最高峰を目指し、ダークフォグ の戦争経済を維持するつもりがあるなら、ストレンジ対消滅燃料棒 へ踏み込みましょう。

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