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チタン生産と終盤資材攻略

基本燃料、初期資材、そして現地資源だけでは足りなくなった段階に到達したなら、チタン の生産が次の拡張の土台になります。これを単一のレシピではなく、完全な供給網として扱うようにしてください。すなわち、鉱石を確保し、硫酸を賢く取り入れ、中間生成物を意図的に精錬して流し、最後にその流れを高度な資材や燃料へ変えて、工場が止まらないようにします。このガイドでは、高度な製造を滞らせずに回し続けられるよう、必要な鉱石、酸、インゴット、そして燃料棒の整え方を順に説明します。

まず チタン の供給網をどこに置くか決めます

最初の 採鉱機 を置く前に、すべての工程を支えられる惑星を選んでください。初期惑星で全ての材料を無理に運び回すのではなく、供給網全体を支えられる場所を選ぶことが大切です。チタン鉱石 はほとんどの初期惑星では鉱脈として出現しないため、安定した供給を確保するには、通常は別の惑星へ拡張する必要があります。採鉱機 は同じ鉱脈を複数台で掘れるので、1台で1本の鉱脈を確保できるかを気にするより、できるだけ行きやすくて都合のよい埋蔵地を基準に設置場所を計画するとよいです。

いちばんきれいな長期構成は、硫酸の海があり、近くに チタン 資源がある惑星です。そうした世界が理想的なのは、硫酸 は 化学工場 で合成すると高価になる一方、硫酸の海から直接汲み上げれば液体を実質的に無限に使えるからです。その組み合わせなら輸送をシンプルに保てますし、のちの チタン合金 の自然な拠点にもなります。選べるなら、まずその惑星に チタン ハブを作ってください。最初から輸送の手間と化学コストの両方を減らせます。

安定した チタン鉱石 と 硫酸 の供給ラインを構築します

惑星を選んだら、ほかすべての基礎になる2つの入力、つまり チタン鉱石硫酸 を確保します。チタン鉱石 は 採鉱機 で採掘され、溶鉱炉 で 2 秒かけて 2:1 の比率で チタンインゴット に製錬されます。この比率を念頭に置いて採掘拠点を作ってください。ボトルネックはたいてい鉱脈そのものではなく、その先の取り回しにあります。

チタン鉱石 は手で集めることもでき、序盤は岩から少量を手作業で回収すると助けになりますが、研究や大規模建設を安定して支えることはできません。そのため、あくまでつなぎとして使ってください。鉱石については、できるだけ採掘現場の近くで製錬するのが最善です。生鉱石ではなく製錬済みのインゴットを運べば、1回の輸送で実質的に運べる資材量が 2 倍になります。遠方の工場へ供給し始めた瞬間や、恒星間物流ステーション での輸送を使い始めた瞬間から、その差はすぐに重要になります。

硫酸については、惑星が許すなら、製造よりも直接ポンピングを優先してください。硫酸 は 化学工場 で合成できますが、硫酸海から直接採取するほうが長期的にはより良い選択です。必要であれば、特に他の工程がまだ拡張中なら、バッファ用に 貯蔵タンク に貯めておきましょう。まだ自然資源がない場合は、近くに 水 の供給源を確保しておき、一時的に硫酸を合成できるようにして、後からラインを作り直さなくて済むようにしてください。

鉱石と酸をボトルネックなく チタンインゴット と チタン合金 に変える

チタンインゴット は無視できる脇役資材ではありません。チタン合金液化水素燃料棒構造マトリクス、そしてその他の中盤から終盤のレシピを解放する精製品です。変換比率が 2:1 しかないため、宇宙物流と高度な製造が広がるにつれて需要はすぐに増えます。小規模な製錬設備で始めることはよくありますが、インフラや研究へ供給し始めると、すぐに不足するようになります。

だからこそ、チタンインゴット の生産ラインは、最初に解放する消費先だけでなく、将来の拡張を見越した規模で組むべきです。チタンインゴット は、惑星間物流ステーション のような基盤、チタン 弾薬箱 のような弾薬関連アイテム、そして 高度 な材料 へ進む中盤以降の大きな推進力に必要になります。宇宙外の物流に進むつもりがあるなら、必要だと思う量より多めに製錬能力を用意し、鉱石の流れを止めないようにしてください。

チタン合金 は、この流れが本格的に報われ始める地点です。これは チタンインゴット と 硫酸 を使い、しかも 硫酸 の需要はかなり大きいです。硫酸 を作る 化学施設 1基で、一般的には チタン合金 を生産する アーク精錬炉 1基を支えられます。そのため、合金 のラインを小さな付随プロジェクトとして作り、その後でなぜ供給不足になるのかと悩まないようにしてください。複数の 合金 溶鉱炉 を稼働させる予定があるなら、まず 酸 の生産量を増やすべきです。合金 ラインが止まるときは、たいてい 酸 生産が後回しにされているのが原因です。

チタン化ガラス を次の 高度 な材料 の節目にする

チタン化ガラス は、素材の流れが行き当たりばったりではなく、整理されたものへと移行すべき地点です。水 は主要な自然資源のひとつであり、十分な 抽水所 を追加するかぎり、実質的に無限です。したがって、主な問題は十分な水を作れるかどうかではなく、どこで処理したいかです。水 は 組立機 における チタン化ガラス の生産に使われますし、まだ天然資源にアクセスできない場合は 化学工場硫酸 の生産にも使えます。

まだ硫酸が合成品であるなら、ガラスのラインの近くに水を置いて、基盤全体を作り直さずに対応できるようにしておきましょう。すでに硫酸の海があるなら、ガラスの入力流量を安定させることに意識を向け、液体側はポンプに任せましょう。ここで大事なのは、水を柔軟な支援資源として扱う習慣です。初期の石油精製の近くに置くと都合がよいならそうしても構いませんが、惑星全体の配置がそのほうがすっきりするなら、ためらわず輸送しましょう。

輸送と電力のためにチェーンを 液化水素燃料棒 に変える

チタンインゴット が安定して流れ始めたら、その出力の一部を 液化水素燃料棒 に回しましょう。ここからは、チタン のチェーンが単にレシピを支えるだけでなく、日々のプレイを改善し始めます。液化水素燃料棒 は 水素 と チタンインゴット から作られ、最初期に作れる燃料棒のひとつです。

チタンの供給網をすぐに移動力と電力の安定性に結びつけたいなら、これらを使います。液化水素燃料棒 は 火力発電所 で燃やすことができ、イカルス のコアリアクターでも使えます。また、メカ の充電に対して +200% の燃焼室出力ボーナスがあります。このボーナスこそが切り替える理由です。石炭高エネルギーグラファイト よりも メカ をはるかに速く充電できるため、チタン鉱石 を取りに何度も往復する場面では特に価値があります。

また、遠隔地の世界への電源としてもよく機能します。液化水素燃料棒 は 火力発電所 で 20 秒間燃焼し、液化水素燃料棒 を生産する 組立機 Mk.I 1台で 火力発電所 5基をまかなえます。独立した工業惑星を運用しているなら、水素そのものを運ぶよりも、燃料アイテムを少量だけ輸送するほうがはるかに簡単です。開始惑星では定置電力としての利点はそれほど劇的ではありませんが、移動用や惑星外支援用としては大きな強化になります。重陽子燃料棒 の生産が可能になったら、液化水素燃料棒 は通常、直接燃料製品としては段階的に置き換えられていくので、ボトルネックを解消してくれているうちに積極的に使ってください。

実際の手順は簡単です。惑星を確保し、硫酸 を汲み上げるか合成し、チタン鉱石 を現地で精錬し、酸の供給が追いつくように チタン合金 を増産し、先進的な建設で必要になったら チタン化ガラス を追加し、そして チタンインゴット の一部を 液化水素燃料棒 に回して、物流と探索が工場の成長に遅れないようにします。

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