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マトリクス研究と空間歪曲器攻略

研究が伸び悩み始めた、物流がまだ惑星内にとどまっている、あるいは序盤の科学から恒星間の進展へ移りたいという場合、このガイドが役立ちます。マトリクス と 空間歪曲器 は、その移行を支える土台です。これらは重要な技術を解放し、終盤の研究に必要な材料となり、イカルス と物流ネットワークの両方が星間を移動できるようにします。ここでは、それらを正しい順序で作り、よくあるボトルネックを解消し、終盤まで規模を拡大する方法を紹介します。

青科学から始めて、できるだけ早く自動化します

まずは、電磁マトリクス の生産をメカのレプリケーターから マトリクスラボ の自動化へ、できるだけ早い段階で移します。最初の研究を一気に進めるために、手作業でいくつか作るのは問題ありませんが、それはつなぎであって、主力の計画にしてはいけません。青キューブはすべての科学・技術研究の土台なので、ここで自動化を遅らせると、ほかのすべての進行もそれに引きずられて遅くなります。

コンパクトな初期構成で始めるのが、最も安全です。鉄鉱石銅鉱石 の両方の近くに建設して、開始エリアを横断するベルトや移動に時間を無駄にしないようにし、ラインはシンプルに保ちます。鉱石比率は鉄2に対して銅1なので、鉄に偏った鉱床は、長く使える構成にとくに便利です。開始時の技術レベルでは、マトリクス研究所 を3基並べると 1分あたり 60 個の 電磁マトリクス を生産でき、目標にするには十分堅実な基準です。研究ラインが実際に消費できる量を超えて過剰に拡張しないでください。後で自滅して飢えるような広大なラインより、整っていて信頼できるラインのほうが優れています。

まずは 水素 を軸に赤科学を組み、その後で入力ベルトを拡張します

青科学が安定したら、エネルギーマトリクス に移行し、ボトルネックが採掘から石油処理へ移ると考えてください。ここが 水素 が主な問題になる段階です。エネルギーマトリクス は 高エネルギーグラファイト と 水素 に依存しているため、もはや単に原鉱を研究施設へ流し込むだけではありません。きちんとした精製ラインを構築する必要があります。

ここで重要なのは、マトリクス研究所 をさらに増やす前に 水素 の供給を安定させることです。ラインが止まるようなら、原因は 研究所 自体ではなく供給側だと考えてください。このマトリクス は各入力を2つずつ使い、電磁マトリクス よりクラフト時間も長いため、同じ 研究所 数では同じ出力率を維持できません。追いつくためだけに、強化されたコンベヤーラインや並列のコンベヤーラインが必要になることもあります。水素 が不足気味なら、原油精製所 の連鎖を使い、序盤は精製油火力発電 で燃やしてシステムを支えてください。貯蔵タンク によるバッファリングは移行を滑らかにするのに役立ちますし、準備が整ったら 巨大ガス惑星 上の 軌道採集機 が長期的な解決策になります。

エネルギーマトリクス は チタン精錬惑星間物流ステーション を解放し、構造マトリクス へとつながるため、これは大きな進行の節目です。工場が石油ベースに十分移行し、スループットを慎重に計画する必要が出てくる地点だと考えてください。

オフワールドのシリコンと、より大きな工業基盤を計画して紫のサイエンスを解決する

情報マトリクス は、多くのプレイヤーがその飛躍の規模を見誤りやすい部分です。弱い序盤惑星に 紫科学 を無理やり押し付けようとしないでください。かなりの量の 高純度シリコンインゴット が必要で、しかも 1 個につき 高純度シリコンインゴット を 10、つまり シリコン鉱石 を 20 必要とします。つまり、たいていの場合、スタート惑星だけでそのラインを長く支えることはできません。

下の表は、基本の 科学マトリクス と 2 つの 空間歪曲器 ルートを素早く確認するための一覧です。

アイテム 準備しておくべきこと 主なボトルネック
電磁マトリクス 序盤の自動化; 鉱石のみで始めるシンプルな立ち上げ 鉄鉱石銅鉱石 をきれいにベルト輸送すること
エネルギーマトリクス 石油処理、水素 のバッファリング、より大きな研究所供給 水素 とベルトのスループット
情報マトリクス 宇宙外でのシリコン、プロセッサー の生産能力、粒子ブロードバンド の連鎖 シリコンと グラフェン ベースの供給
重力マトリクス 終盤の工業ブロック、空間歪曲器 の拡張 ストレンジ物質量子チップ水素
空間歪曲器 個人ワープと艦船ワープの供給 レシピの選択と在庫量
宇宙マトリクス 最終研究ライン、終盤への移行 反物質 と工場全体の統合

プロセッサー 側は、直近で必要な量より大きめに作っておきます。プロセッサー は 情報マトリクス だけでなく、その後の多くのレシピでも使われるからです。
そのうえで、粒子ブロードバンド のラインは、電力と石油のインフラがそれを支えられるようになるまで、抑えめに管理します。あの系統は カーボンナノチューブクリスタルシリコンプラスチック を引き込むため、工場全体を一気に グラフェン、石油、石炭、シリコンの管理へと巻き込みます。地域の石油、石炭、または電力が逼迫しているなら、まずそれを解決してください。弱い供給網に無理やり マトリクスラボ を増やしてはいけません。

グリーンサイエンスでワープを解禁し、銀河規模のボトルネックに備える

重力マトリクス は、工場を銀河規模の運用へと変える終盤のチェックポイントです。これは 宇宙探査空間歪曲器 の生産、そして 放射線レシーバー を通じた ダイソン球 ルートに使われます。気軽な片手間の計画ではなく、完全に意図した産業ブロックとして構築してください。

1分あたり60個の重力マトリクスのラインには、1分あたり30個の重力レンズと30個の量子チップが必要です。その上流需要は非常に大きく、工場レイアウトを左右することになるでしょう。ストレンジ物質 は特に負担が大きく、ミニ粒子衝突型加速器 で作る必要があり、1個あたり 重水素 を10個消費します。そのため、ここでは 水素 の圧力がかなり深刻になります。原油 の精製だけに頼ってはいけません。巨大ガス惑星 採掘が、実用的で長期的な供給源です。

量子チップ 側では、広範な入力需要と大量の シリコン を見込んで計画してください。このチェーンは 鉄鉱石銅鉱石、チタン、シリコン、石炭、石、原油、水 を必要とし、カシミール結晶 は最も厳しい圧力点の一つです。スターター系に余裕がなくなる前に、このチェーンを整えておきたいところです。あまり待ちすぎると、あなたがこれから建てたいものの陰に、シリコン 鉱床が埋もれてしまいます。

空間歪曲器 を賢く作り、物流ネットワークへ流し込む

空間歪曲器 は、このゲームで最も重要な快適性向上の一つです。イカルス の メカワープ と 星間輸送船 のワープ航行を解禁できるからです。必要であれば最初は少量から始めても構いませんが、重力マトリクス が使えるようになったら、すぐに効率のよいルートへ切り替えてください。重力レンズ のレシピは序盤やごく小規模な運用には十分ですが、重力マトリクス ルートのほうがはるかに効率がよく、1回の製作で 8 空間歪曲器 を生み出せます。

レンズ ルートは、重力マトリクス が稼働するまでに限って使ってください。それ以降は、どうしても一時的に必要な場合を除き、効率の低い方法に貴重な資源を使わないようにします。また、空間歪曲器 は イカルス が 4 段階の 推進エンジン に到達していなければ、そもそも使用できないことも覚えておいてください。物流面では、恒星間物流ステーション に 空間歪曲器 を供給し、常に在庫を切らさないようにしておけば、船がシステム間をのろのろ移動するのではなく、実際にワープして移動するようになります。船 1 回の往復には 空間歪曲器 を 2 個消費し、片道分に 1 個、復路分に 1 個使われます。

科学ラインを止めずに 宇宙マトリクス 生産へ移行する

宇宙マトリクス は終盤の研究アイテムであり、ゲームクリアと反復可能な技術の解禁に向かう最後の段階です。これは、これまでの 5 種類すべての マトリクス に 反物質 を組み合わせて作るため、通常の マトリクス ラインと同じように扱うべきではありません。まずは 宇宙マトリクス 以外の技術をすべて終わらせ、それから研究施設をこの段階に専念させてください。

最もきれいな移行方法は、既存の マトリクスラボ の一部を研究用から生産用に転用し、継続的な研究のためにその横に新しい マトリクスラボ を追加することです。そうすれば、最終的な科学ラインを拡張している間も技術進行を止めずに済みます。真のボトルネックは 反物質 で、これは 放射線レシーバー を通じた 臨界光子 の生産から得られ、宇宙マトリクス を ダイソン球 の電力インフラに直接結びつけます。その供給が安定すれば、最終科学ラインは勘に頼る問題ではなく、設計の問題になります。

長期運用を前提に建て、上流の供給連鎖を安定させ、すべてを一気に力ずくで押し切ろうとするのではなく、各マトリクスで次の段階を解放していきましょう。

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