マルチプレイ攻略|ILS設定と優先輸送の進め方
マルチプレイヤーでは、複数のプレイヤーが同じ恒星系で協力し、
星間物流ステーション (ILS)、遠隔ロジスティクス、および命名/グループ化ツールを使って惑星間や系間で生産を調整できます。主に資源の共有、転送優先度の割り当て、効率的な輸送のためのステーション整理が目的です。
基本的なマルチプレイヤー概念
- マルチプレイヤーセッションはシングルプレイヤーと同じゲームシステムを使用しますが、ネットワークを介した相互作用が加わります:プレイヤーは同じ宇宙を共有し、一緒に建設し、星間物流ステーション (ILS) を経由して惑星間・系間でアイテムを転送できます。
- 調整は ILS の設定で行います:各ステーションはローカル/リモートの貯蔵・供給・需要役割、ポイントツーポイント輸送、優先度と経路を決めるグループへの所属を公開します。
星間物流ステーション (ILS) の役割とローカル/リモート設定
各 ILS はアイテムごとに、その ILS がそのアイテムをどのように扱うかを決める役割に設定できます:
ローカル貯蔵:このステーションにアイテムを保持し、同じ惑星上のベルト出力に供給します;同じ惑星上の他のステーションから要求も送信もされません。
ローカル供給:同じ惑星上の他のステーションに対して、ロジスティクスドローン経由でアイテムを提供可能にします。
ローカル需要:同じ惑星上の他のステーションからアイテムを要求します;ドローンがこの ILS へアイテムを運びます。
リモート貯蔵:このステーションにアイテムを保持し、この惑星でのベルト出力に供給します;他惑星のステーションへは要求も送信もしません。
リモート供給:他惑星のステーションに対して、interstellar logistics vessels 経由でアイテムを提供可能にします。
リモート需要:他惑星のステーションからアイテムを要求します;ロジスティクス船がこの ILS へアイテムを運びます。
転送を同一惑星内に限定したい場合はローカル設定を、惑星間または系間の転送を行いたい場合はリモート設定を使用してください。
優先度システム:ポイントツーポイント、グループ、デフォルト経路
ILS は優先度を層で処理します。上から下へ優先度が低くなります:
- ポイントツーポイント輸送
- グループ
- 供給と需要のデフォルト/グローバルマッチング
- ポイントツーポイント輸送:名前で指定した二つの ILS 間に最優先の直接輸送を設定できます。ポイントツーポイント輸送を割り当てるには、両方のステーションが同じ名前を共有している必要があります。輸送は ILS のインターフェースから設定します:Configure(設定)または青いペア数をクリックして、輸送の表示、追加、削除ができます。名前で輸送を追加すると、操作中のリモート ILS に対応する輸送エントリが即座に追加されます。同じ名前を持つ複数のリモート ILS が存在する場合、その時点で存在するすべてのステーションが追加されます;後から作成された同名のステーションは自動的には含まれません。輸送を削除すると参加している両方の ILS から削除されます;同名の複数ステーションが存在していた場合、クリックした特定の輸送のみがそれぞれの側で削除されます。
- グループ:グループは柔軟な中間レベルの優先度メカニズムです。ILS は任意の数のグループに所属できます。ILS をグループに入れるには、Group パネルのグループ番号をクリックします。共有グループに属する他のステーションを確認するには、青い Stations 数をクリックしてください:UI は設定されたアイテム、AU 単位の距離、およびローカル ILS と任意のグループを共有する各ステーションのグループ割り当てを表示します。
- デフォルト/グローバル経路:ポイントツーポイントやグループ優先度が適用されない場合、供給と需要はリモート/ローカル供給・需要設定を尊重しつつ、通常のロジスティクスアルゴリズムで利用可能なステーション間でマッチングされます。
命名規則とヒント
- ステーション名はポイントツーポイントのマッチングに使われます。直接輸送リンクを作るつもりなら、ステーション名は意図的かつ一貫して付けてください。
- 複数の ILS に同じ名前を付けた状態でポイントツーポイント輸送を作成すると、その名前で輸送を追加したときに現在存在する同名のすべてのステーションが含まれます。後から同じ名前を付けたステーションは自動的には含まれません。
- 名前は役割
ベースのネットワーク(例:"Iron Hub - PlanetA" のような)を作るときに有効です。特定の双方向ルートを作りたいときに使ってください。
実用的なマルチプレイヤーワークフロー
- 共有ハブ:一つ以上の ILS を惑星または系のハブとして指定し、Remote Supply を使って生産物を惑星外に供給可能にし、消費側惑星では Remote Demand を使って資源を引き込むようにします。
- 輸出専用ノード:生産 ILS を輸出品に対して Remote Supply に設定し、外へ出したくないアイテムは Local Storage に設定します。
- 輸入専用ノード:消費側ステーションに Remote Demand を設定すると、ロジスティクス船が他の Remote Supply ステーションから必要なアイテムを配達します。
- 優先レーンとしてのポイントツーポイント:主要な生産者と消費者のステーション間でポイントツーポイント輸送を作成して、中継によるマッチングを回避する直接で高優先度の輸送を保証します。
- カテゴリ別のグループ:資源カテゴリや地域(例:「metals」「chemicals」「outer-ring」など)でステーションをグループ化して、関連する供給が無関係なステーションより先にルーティングされるようにします。
輸送の検査と管理
- ILS の Configure UI を使って、アクティブな輸送、グループ、アイテムごとの役割を確認します。
- Group ビューの Stations リストは、設定されたアイテム、AU 単位の惑星間距離、および現在の ILS と任意のグループを共有する他のステーションのグループ割り当てを表示します。
- あるステーションから輸送を削除すると、対応する輸送エントリが対となるステーションからも削除されます。
マルチプレイヤー調整のエチケット
- 建設前に命名とグループの運用ルールを共有しておき、意図しない経路の衝突を避けてください。
- 共有ハブ ILS の設定を誰が管理するかを決めて、意図しない供給/需要の変更を防いでください。
- 複数プレイヤーで調整する際は、明示的な二国間供給合意にはポイントツーポイント輸送を使ってください。
ここまでが、最もよく使うマルチプレイヤーロジスティクス機能の説明です:アイテムごとのローカル/リモート役割、ポイントツーポイント輸送、そして複数ステーションの優先管理のためのグループです。