Mehrspieler in Dyson Sphere Program ermöglicht mehreren Spielern, im selben Sternsystem zusammenzuarbeiten und Produktion über Planeten und Systeme hinweg mithilfe von Interstellar Logistics Stations (ILS), Fernlogistik und Namens-/Gruppierungswerkzeugen zu koordinieren. Es geht hauptsächlich darum, Ressourcen zu teilen, Prioritäten für den Transfer zu vergeben und Stationen für effizienten Transport zu organisieren.
Grundlegende Mehrspieler-Konzepte
Mehrspieler-Sitzungen verwenden dieselben Spielsysteme wie der Einzelspieler, fügen jedoch netzwerkbasierte Interaktion hinzu: Spieler teilen sich dasselbe Universum, können gemeinsam bauen und können Gegenstände zwischen Planeten und Systemen über Interstellar Logistics Stations (ILS) transferieren.
Die Koordination erfolgt über die ILS-Konfiguration: Jede Station legt lokale und entfernte Lager-/Versorgungs-/Bedarfsrollen offen, Punkt-zu-Punkt-Transporte und die Mitgliedschaft in Gruppen, die Priorität und Routing bestimmen.
Jede ILS kann pro Item mit einer Rolle konfiguriert werden, die bestimmt, wie diese ILS dieses Item behandelt:
Lokales Lager: Bewahre das Item an dieser Station für Bandausgabe auf demselben Planeten; das Item wird nicht von anderen Stationen desselben Planeten angefordert oder an diese gesendet.
Lokale Versorgung: Stelle das Item anderen Stationen desselben Planeten über Logistikdrohnen zur Verfügung.
Lokale Nachfrage: Fordere das Item von anderen Stationen desselben Planeten an; Drohnen bringen das Item zu dieser ILS.
Entferntes Lager: Bewahre das Item an dieser Station für Bandausgabe auf diesem Planeten; fordere keine Items von Stationen auf anderen Planeten an und sende auch keine dorthin.
Entfernte Versorgung: Stelle das Item Stationen auf anderen Planeten über interstellare Logistikschiffe zur Verfügung.
Entfernte Nachfrage: Fordere das Item von Stationen auf anderen Planeten an; Logistikschiffe bringen das Item zu dieser ILS.
Verwende lokale Einstellungen, wenn du Transfers auf denselben Planeten beschränken willst, und entfernte Einstellungen, wenn du Transfers zwischen Planeten oder Systemen erlauben möchtest.
Prioritätssystem: Punkt-zu-Punkt, Gruppen und Standard-Routing
ILS verarbeitet Prioritäten in Schichten. Von höchster bis niedrigster Priorität:
Punkt-zu-Punkt-Transporte
Gruppen
Standard-/globale Zuordnung zwischen Versorgung und Nachfrage
Punkt-zu-Punkt-Transporte: Du kannst einen höchstpriorisierten direkten Transport zwischen zwei benannten ILS einstellen. Beide Stationen müssen denselben Namen teilen, bevor du einen Punkt-zu-Punkt-Transport zuweisen kannst. Konfiguriere Transporte über die ILS-Oberfläche: Klicke auf Configure oder die blaue Paaranzahl, um Transporte anzuzeigen, hinzuzufügen oder zu entfernen. Wenn du einen Transport per Namen hinzufügst, wird sofort der entsprechende Transporteintrag in der entfernten ILS hinzugefügt, mit der du interagierst. Wenn mehrere entfernte ILS denselben Namen teilen, werden zu diesem Zeitpunkt alle diese Stationen hinzugefügt; später erstellte Stationen mit demselben Namen werden nicht automatisch eingeschlossen. Das Löschen eines Transports entfernt ihn von beiden teilnehmenden ILS; wenn mehrere gleichnamige Stationen existierten, wird nur der spezifische angeklickte Transport auf jeder Seite entfernt.
Gruppen: Gruppen sind ein flexibler Mechanismus mittlerer Priorität. Eine ILS kann beliebig vielen Gruppen angehören. Um eine ILS in eine Gruppe zu setzen, klicke auf die Gruppennummer im Gruppen-Panel. Um andere Stationen in einer gemeinsamen Gruppe zu inspizieren, klicke auf die blaue Stationsnummer: Die Benutzeroberfläche zeigt konfigurierte Items, Entfernung in AU und Gruppen-Zuordnungen für jede Station, die irgendeine Gruppe mit der lokalen ILS teilt.
Standard-/globales Routing: Wenn keine Punkt-zu-Punkt- oder Gruppen-Priorität greift, werden Versorgung und Nachfrage vom normalen Logistikalgorithmus über verfügbare Stationen hinweg abgeglichen, wobei deren entfernte/ lokale Versorgungs-/Nachfrageeinstellungen respektiert werden.
Namenskonventionen und Tipps
Stationsnamen werden für Punkt-zu-Punkt-Zuordnungen verwendet. Benenne Stationen bewusst und konsistent, wenn du direkte Transportrouten erstellen willst.
Wenn du mehreren ILS denselben Namen gibst, bevor du einen Punkt-zu-Punkt-Transport erstellst, werden beim Hinzufügen eines Transports mit diesem Namen alle aktuell existierenden Stationen mit diesem Namen eingeschlossen. Spätere Stationen, denen derselbe Name gegeben wird, werden nicht automatisch hinzugefügt.
Verwende Namen, um rollenbasierte Netzwerke zu erstellen (zum Beispiel: "Iron Hub - PlanetA"), wenn du spezifische bilaterale Routen möchtest.
Praktische Mehrspieler-Workflows
Gemeinsame Hubs: Bestimme eine oder mehrere ILS als Planeten- oder Systemhubs und benutze Entfernte Versorgung, um produzierte Items off-planet verfügbar zu machen, und Entfernte Nachfrage auf Verbraucherplaneten, um Ressourcen hereinzuziehen.
Export-only-Knoten: Markiere eine Produktions-ILS als Entfernte Versorgung für exportierte Güter; setze Lokales Lager für Items, die nicht verschifft werden sollen.
Import-only-Knoten: Setze Entfernte Nachfrage auf Verbraucherstationen, damit Logistikschiffe benötigte Items von Entfernten Versorgungsstationen liefern.
Punkt-zu-Punkt für Prioritätsstrecken: Erstelle Punkt-zu-Punkt-Transporte zwischen großen Produzenten- und Verbraucherstationen, um direkten, hochpriorisierten Versand sicherzustellen, der Zwischenabgleiche umgeht.
Gruppen für Kategorien: Gruppiere Stationen nach Ressourcenkategorie oder Region (z. B. „Metalle“, „Chemikalien“ oder „Außenring“), damit gruppierte Vorräte vor nicht zugehörigen Stationen geroutet werden.
Transportinspektion und -verwaltung
Verwende die Configure-Oberfläche einer ILS, um aktive Transporte, Gruppen und Rollen pro Item zu sehen.
Die Stationsliste in einer Gruppenansicht zeigt konfigurierte Items, interstellare Entfernung in AU und Gruppenzuordnungen anderer Stationen, die irgendeine Gruppe mit der aktuellen ILS teilen.
Das Entfernen eines Transports an einer Station entfernt den entsprechenden Transporteintrag auch an der gepaarten Station.
Mehrspieler-Koordinations-Etikette
Kommuniziere Namens- und Gruppenkonventionen, bevor ihr baut, um versehentliche Routingkonflikte zu vermeiden.
Entscheidet, wer die Konfiguration gemeinsamer Hub-ILS kontrolliert, um unbeabsichtigte Änderungen an Versorgung/Nachfrage zu verhindern.
Nutzt Punkt-zu-Punkt-Transporte für explizite bilaterale Versorgungsvereinbarungen bei der Koordination mehrerer Spieler.
Das deckt die Mehrspieler-Logistikfunktionen ab, die ihr am meisten verwenden werdet: rollen pro Item lokal/entfernt, Punkt-zu-Punkt-Transporte und Gruppen zur Prioritätsverwaltung über mehrere Stationen.