Le multijoueur dans Programme Sphère de Dyson permet à plusieurs joueurs de coopérer sur le même système stellaire et de coordonner la production entre planètes et systèmes en utilisant les Interstellar Logistics Stations (ILS), la logistique à distance et des outils de nommage/de regroupement. Il s'agit principalement de partager des ressources, d'assigner des priorités de transfert et d'organiser les stations pour un transport efficace.
Concepts de base du multijoueur
Les sessions multijoueur utilisent les mêmes systèmes de jeu que le solo mais ajoutent une interaction en réseau : les joueurs partagent le même univers, peuvent construire ensemble et transférer des objets entre planètes et systèmes via les Interstellar Logistics Stations (ILS).
La coordination se fait via la configuration des ILS : chaque station expose des rôles locaux et distants de stockage/offre/demande, des transports point à point, et l'appartenance à des groupes qui déterminent la priorité et le routage.
Chaque ILS peut être configurée par objet avec un rôle qui détermine comment cette ILS traite cet objet :
Stockage local : garder l'objet à cette station pour une sortie sur convoyeur sur la même planète ; l'objet ne sera ni demandé ni envoyé à d'autres stations sur la même planète.
Approvisionnement local : rendre l'objet disponible aux autres stations sur la même planète via des drones logistiques.
Demande locale : demander l'objet aux autres stations sur la même planète ; les drones apporteront l'objet à cette ILS.
Stockage distant : garder l'objet à cette station pour une sortie sur convoyeur sur cette planète ; ne pas demander ou envoyer d'objets vers des stations sur d'autres planètes.
Approvisionnement distant : rendre l'objet disponible aux stations sur d'autres planètes via des navires logistiques interstellaires.
Demande distante : demander l'objet aux stations sur d'autres planètes ; des navires logistiques apporteront l'objet à cette ILS.
Utilisez les paramètres Local lorsque vous souhaitez limiter les transferts à la même planète et les paramètres Remote lorsque vous voulez des transferts entre planètes ou systèmes.
Système de priorité : point-à-point, groupes et routage par défaut
Les ILS gèrent la priorité en couches. De la plus haute à la plus basse priorité :
Transports point-à-point
Groupes
Appariement par défaut/global entre offre et demande
Transports point-à-point : vous pouvez définir un transport direct de plus haute priorité entre deux ILS nommées. Les deux stations doivent partager le même nom avant que vous puissiez assigner un transport point-à-point. Configurez les transports via l'interface de l'ILS : cliquez sur Configure ou sur le compteur bleu de paires pour voir, ajouter ou supprimer des transports. L'ajout d'un transport par nom ajoute immédiatement l'entrée de transport correspondante à l'ILS distante avec laquelle vous interagissez. Si plusieurs ILS distantes partagent le même nom, toutes ces stations sont ajoutées à ce moment ; les stations créées ultérieurement avec ce même nom ne sont pas incluses automatiquement. Supprimer un transport le retire des deux ILS participantes ; si plusieurs stations portant le même nom existaient, seul le transport spécifique cliqué est supprimé de chaque côté.
Groupes : les groupes sont un mécanisme flexible de priorité de niveau intermédiaire. Une ILS peut appartenir à n'importe quel nombre de groupes. Pour placer une ILS dans un groupe, cliquez sur le numéro de groupe dans le panneau Group. Pour inspecter d'autres stations dans tout groupe partagé, cliquez sur le numéro bleu Stations : l'interface affiche les objets configurés, la distance en AU et les attributions de groupe pour chaque station qui partage un groupe avec l'ILS locale.
Routage par défaut/global : lorsqu'aucune priorité point-à-point ou de groupe ne s'applique, les offres et demandes sont appariées par l'algorithme logistique normal entre les stations disponibles en respectant leurs paramètres Remote/Local d'offre/demande.
Conventions de nommage et conseils
Les noms de stations sont utilisés pour l'appariement point-à-point. Nommez les stations de manière délibérée et cohérente si vous avez l'intention de créer des liaisons de transport directes.
Si vous donnez le même nom à plusieurs ILS avant de créer un transport point-à-point, l'ajout d'un transport avec ce nom inclura toutes les stations existantes portant ce nom. Les stations ajoutées plus tard avec le même nom ne sont pas incluses automatiquement.
Utilisez des noms pour créer des réseaux basés sur les rôles (par exemple : « Hub Fer - PlanèteA ») lorsque vous voulez des routes bilatérales spécifiques.
Flux de travail pratiques en multijoueur
Hubs partagés : désignez une ou plusieurs ILS comme hubs de planète ou de système en utilisant Remote Supply pour rendre les objets produits disponibles hors-planète, et Remote Demand sur les planètes consommatrices pour tirer les ressources.
Nœuds export-only : marquez une ILS de production comme Remote Supply pour les biens exportés ; définissez Stockage local pour les objets que vous ne voulez pas expédier hors-planète.
Nœuds import-only : mettez Remote Demand sur les stations consommatrices afin que les navires logistiques livrent les objets nécessaires depuis des Remote Supply situées ailleurs.
Point-à-point pour voies prioritaires : créez des transports point-à-point entre les principales stations productrices et consommatrices pour garantir un envoi direct et prioritaire qui contourne les appariements intermédiaires.
Groupes pour catégories : regroupez les stations par catégorie de ressource ou par région (par exemple « métaux », « produits chimiques » ou « anneau extérieur ») pour vous assurer que les fournitures du groupe sont acheminées avant celles de stations non liées.
Inspection et gestion des transports
Utilisez l'interface Configure d'une ILS pour voir les transports actifs, les groupes et les rôles par objet.
La liste Stations dans la vue de Groupe montre les objets configurés, la distance interstellaire en AU et les attributions de groupe pour les autres stations partageant un groupe avec l'ILS actuelle.
Supprimer un transport d'une station supprime également l'entrée de transport correspondante de la station appariée.
Étiquette de coordination en multijoueur
Communiquez les conventions de nommage et de groupe avant de construire pour éviter les conflits de routage accidentels.
Décidez qui contrôle la configuration des ILS de hub partagés pour éviter des modifications involontaires d'offre/demande.
Utilisez les transports point-à-point pour des accords d'approvisionnement bilatéraux explicites lors de la coordination entre plusieurs joueurs.
Cela couvre les fonctionnalités logistiques multijoueur que vous utiliserez le plus : les rôles Local/Remote par objet, les transports point-à-point et les groupes pour la gestion des priorités multi-stations.