本文へスキップ

重水素生産攻略|分留施設と4段積み

重水素 不足は、工場が高価なものを要求し始めた瞬間にだいたい表面化します。たとえば ストレンジ物質重陽子燃料棒、そしてそれらに依存する終盤の生産ラインです。対処法は、重水素 を気軽に燃やせるもの、あるいは後で作ればいいものとして扱わないことです。専用の供給網として扱い、まず何に供給するべきかを決め、そのうえで 水素 を詰まらせずに工場全体へ流し続ける生産ラインを組みます。そうすれば、重水素 は慌てて回す資源ではなく、安定した工業用インプットになります。

まず 重水素 供給を何に回すか決めます

最初に、重水素 を本当に重要な用途へ割り当てます。主な用途は 重陽子燃料棒ストレンジ物質、そして プラズマカプセル の生産です。実際の運用ではこの順番が重要です。なぜなら、スケールが大きくなると ストレンジ物質 が本当の需要の急増要因になるからです。ストレンジ物質 には 10 重水素 が必要なので、このラインを拡張するたびに供給への圧力が何倍にもなります。小型輸送ロケット の生産も 重陽子燃料棒 に依存しているため、打ち上げを増やしたいなら、そのぶん 重水素 需要もさらに高まります。

重水素 を発電のために燃やす前提で計画しないでください。火力発電所イカルス の燃料室で使うことはできますが、そこでの性能は 水素 と同じなので、より価値の高い工業材料を燃料として消費する見返りはほとんどありません。重水素 はまず高度な生産のために確保しておき、本当に緊急で他に選択肢がない場合にだけ燃やすべきです。

まずは、実際に持続できる最も単純な供給源から始める

最初に考えるべきことは「どの 重水素 供給源が最良か」ではなく、「何を継続的に稼働させられるか」です。重水素 は主に 水素 を再処理して生産されるか、軌道採集機 によって 巨大ガス惑星 軌道から直接回収されます。巨大ガス惑星 の回収は有用ですが、それだけで十分だと考えないでください。自分のネットワークを支える助けにはなりますが、通常は終盤の需要をそれだけで満たすことはできません。

主計画は 水素 の再処理を中心に組んでください。そうすれば、軌道上の出力が追いつくのを待つのではなく、自分の工場の需要に合わせて拡張できる供給源になります。すでに 巨大ガス惑星 のインフラがあるなら、それは供給の波をならす補助として扱い、チェーン全体の背骨だとは考えないでください。

実用上の比較として、次の点を覚えておいてください。

方法 相対エネルギー使用量 スループット 最適な用途
分留施設 720 kW 0.3 重水素/s 効率的な中核生産
ミニ粒子衝突型加速機 12000 kW 2 重水素/s 高スループットの代替手段
分留施設 4段スタック 3960 kW 1.2 重水素/s バランスの取れた強化経路

水素 を流し続ける 分留施設 ループを構築する

安定した重水素ラインが欲しいなら、まず分留施設から始めるべきです。これが標準的で効率のよい手段であり、やり方はできるだけ単純にするのが最適です。つまり、ループを作り、そこへ水素を投入し、水素でゆっくり補充される液体貯蔵タンクのバッファーを使うのです。重要なのは美しさではなく、分留施設を決して飢えさせないことです。

水素 が絶えず循環するようにループを組んでください。これは、空間を1マスでも無駄なく詰め込むことよりも重要です。なぜなら、ループが止まると、少し大きめの設置面積を取ることによる不利よりもはるかに速く出力が落ちるからです。入力が途切れれば、重水素 の生産は止まります。ループが動き続けていれば、出力は安定したままです。

Mk.III コンベアベルト を使えるなら使ってください。水素 を使った場合、分留施設 の生産は ミニ粒子衝突型加速機 よりおよそ 2.5 倍エネルギー効率が高いからです。それが、分留施設 を標準の選択肢として優先する理由です。消費電力がはるかに少なく、長期的にはその電力節約は大きな差になります。代償は設置スペースとスループットなので、より大きめの構成になることを見込んで、あまり無理に圧縮しようとしないでください。

出力を増やしたいときは 4段重ねでスループットのボトルネックを解消します

通常の 分留施設 ラインで追いつかなくなったとしても、本当に単一ラインの最大スループットが必要な場合を除いて、いきなり ミニ粒子衝突型加速機 に飛びつかないでください。より良い中間案は、自動集積機 を使って 水素 を 4段重ねで処理することです。これにより、1:1 の 水素 から 重水素 への変換を保ったままスループットを増やせます。入力を無駄にせずに拡張したいときには、まさにこれが望ましい動きです。

4段重ねの構成は、通常の 分留施設 より 重水素 1個あたりの消費エネルギーが約 1.375 倍になりますが、スループットは ミニ粒子衝突型加速機 ラインにかなり近いところまで到達します。ですので、ボトルネックが電力ではなく出力にある場合の、最適な強化経路になります。標準のループが遅すぎるものの、効率的な 分留施設 の方式は維持したい、というときに使ってください。

実際には、段階的に強化するのがよいです。まず通常の分留施設ループを構築し、流量がさらに必要な箇所に4段積みを追加し、ミニ粒子衝突型加速機 は本当にその速度が必要で、その分の電力コストを支払うつもりがある場合にだけ検討してください。速いからという理由だけで序盤から ミニ粒子衝突型加速機 を過剰に作るべきではありません。消費電力は非常に大きく、ループを適切に管理していれば追加の出力が不要なことも多いです。

水素 をバランスよく保ち、重水素 が他の生産ラインを壊さないようにする

終盤の 重水素 計画で最もよくあるミスは、生産そのものではありません。水素 のバランスです。水素 は カシミール結晶 の生産ラインでも必要になるため、重水素 の仕組みがそれをすべて食い尽くしてしまうと、別の重要なラインをうっかり機能不全にしてしまうことがあります。

そのため、原油ベースの生産から出る 水素 は、完全な効率を確保するためにシステム内で再利用する必要があります。捨ててはいけませんし、使い捨ての副産物として扱ってもいけません。水素 が常に再利用され、バッファされ、あるいは次の工程へ振り分けられるように配線を組んでください。原油ベースの生産における最終段階の数量は、配分可能な残余の余剰分にすぎません。そのため、すべてを解決してくれる前提で頼るのではなく、その余剰分を前提に設計すべきです。

重水素 のラインが カシミール結晶 の生産と競合し始めたら、それ以上 分留施設 を追加する前にいったん止めて、水素 の流れを見直してください。重水素 用の設備を増やしても、バランスの悪さは解決しません。解決策は、すべての 水素 の流れに行き先を持たせ、そのうえで 重水素 のループには工場全体を枯渇させない範囲で、実際に消費できる分だけを回すことです。

最も安全な考え方は、重水素 の生産は 水素 経済の対抗勢力ではなく、管理された一部門だと捉えることです。流れを整理し、バッファを安定させ、次に 水素 がどこへ向かうのかが分かってから増設してください。そうすれば、ストレンジ物質重陽子燃料棒、そしてほかの終盤チェーンをまとめて供給できるようになります。

この記事に登場するページ