マトリクス生産と研究の進め方
もし研究ラインがしょっちゅう止まる、研究所が遊んでいる、あるいは ダークフォグ の報酬を解放し始めたばかりでそれをどう扱えばいいのかわからないなら、たいていの解決策は「研究をもっと増やす」ことではありません。まず正しい研究の土台を作ることです。Matrix 生産は、原材料と新しい技術をつなぐ橋です。重要なのは、その橋の規模を適切にして、研究所や流体、そして隠し技術の解放が詰まることなく供給され続けるようにすることです。
研究を盛りすぎる前に最初の Matrix ラインを組みます
最初は小さく、バランスよく始めます。最初の目標は巨大な研究施設ではなく、自力で安定して動けるきれいな
マトリクスラボ ブロックです。マトリクスラボ には2つのモードがあります。Matrix を作る生産モードと、その Matrix を技術に変換する研究モードです。この二役こそが進行の中心になる理由なので、あとで分解し直さなくても拡張できる配置にしておきたいのです。
まずは専用の生産ラインでコンパクトな研究所スタックに供給し、そのあとで生産側が安定してから研究所を追加します。マトリクスラボ は縦に積み重ねられるので、それを活かして最初の研究ブロックをコンパクトにし、ベルトで流し込みやすくしましょう。序盤のよい基準としては、
電磁マトリクス と
エネルギーマトリクス を進行の確認用にすることです。エネルギーマトリクス の生産が追いつかないなら、青研究はしばらく順調に見えても、次の段階に進んだ瞬間にすぐ停止し始めます。
手早く確認するために、ブロックを計画する際は基本のレシピとタイミングを頭に入れておいてください。
| マトリックス | 材料 | 出力 | 時間 |
|---|---|---|---|
電磁マトリクス |
回路基板 + ![]() |
1 | 3 s |
エネルギーマトリクス |
![]() |
1 | 6 s |
構造マトリクス |
![]() Titanium Crystal |
1 | 8 s |
情報マトリクス |
プロセッサー + Particle Broadband |
1 | 10 s |
![]() |
![]() 量子チップ |
2 | 24 s |
宇宙マトリクス |
電磁マトリクス + エネルギーマトリクス + 構造マトリクス + 情報マトリクス + ![]() 反物質 |
1 | 15 s |
この表に合わせて構築してください。希望的観測に合わせてはいけません。後半のマトリクスは生産に時間がかかるため、最初の段階と同じ規模で全部をそろえると、ラインが詰まり、研究所が遊んでしまいます。ある段階が遅れ始めたら、その時点ですぐに マトリクスラボ を追加してください。とくに 電磁マトリクス から エネルギーマトリクス 以降へ移るときは重要です。
段階ごとに、願望ではなく段階に合わせてマトリクス生産チェーンを調整する
科学はスループットの問題として考えてください。上位のマトリクスほど、前の段階より生産に時間がかかります。つまり、同じ出力率を維持したいなら、研究所の数を増やさなければなりません。そこを計画していないと、レシピ一覧は単純に見えても、上位のマトリクスがボトルネックになります。
実践的な目安としては、
電磁マトリクス ならベルト1本分を受け持つのに
マトリクスラボ が約18基、
エネルギーマトリクス ならベルト1本分に対して マトリクスラボ が36基です。この差こそが重要です。段階が上がったら、同じ数の研究所で足りるとは考えないでください。各段階が次の段階をきちんと供給できるように生産を組み立ててください。そうしないと、上位研究は下位の段階が追いつくのを待ちながら飢えてしまいます。
Research mode では、通常のクラフトよりも要求が厳しくなります。1つの マトリクスラボ には最大6種類のベルト入力を接続できます。さらに、3面に二重ベルトを使うと、science block を spaghetti にせずに、これだけ多くの入力を供給する実用的な方法になります。複数のマトリクスを Research mode に混ぜ始めたら、積み重ねた配置が、すべてをコンパクトに保ちつつスループットを維持する最も簡単な方法になります。
通常の進行はかなり単純です。まずは 電磁マトリクス と エネルギーマトリクス の供給を止めず、その後は必要に応じて
構造マトリクス、
情報マトリクス、
宇宙マトリクス は本当の負荷試験であり、電磁マトリクス、エネルギーマトリクス、構造マトリクス、情報マトリクス、重力マトリクス、そして
反物質 を一度に必要とします。どれか 1 つでも入力が細いとライン全体が止まるので、工場の他の部分が安定して供給できるようになるまでは 宇宙マトリクス に手を出さないでください。
ダークフォグ のドロップを即座に隠し技術の解放に変える
ダークフォグ の報酬は、保管庫に放り込んで忘れるようなものではありません。
イカルス のインベントリ
ベースの研究画面から手動で行われるため、標準的な matrix ラインというよりは、制御された解放用リソースのように扱われます。
ダークフォグマトリクス は、ドロップし始めたらすぐにしまっておくのが最善です。レベル 12 から 14 で手に入る ダークフォグマトリクス は、通常、レベル 15 以上で対応する隠し技術の前提条件が出るまで保管しておくのが最もよいです。そうしておけば、必要な ダークフォグ の素材を拾った瞬間に、次の戦闘ドロップを待たずにその場で技術を解放できます。
解放可能になったものから順に使ってください。Matter Recombination はレベル 15 の 
再構成式組立機 を解放します。

自己進化研究所 を解放します。



ストレンジ対消滅燃料棒 を解放します。ダークフォグ と頻繁に戦うなら、必要な前提素材が落ちた瞬間に使えるよう、ダークフォグマトリクス をインベントリに少し残しておくとよいです。
目的に合った研究所を使う: まず生産、研究はあとから
専門用の研究施設が常に最良の science station だと決めつけないでください。
自己進化研究所 は、消費するよりもマトリクスを生産する用途で使うのが最適です。通常の
マトリクスラボ でも、アップグレードすれば 480 Hash/s の研究速度に近い性能を出せますし、電力コストはわずか 0.25 倍です。そのため、電力とスペースのどちらに投資するかを考えるときは、たいていアップグレードした マトリクスラボ のほうがよい選択になります。
つまり、基本の研究基盤は 自己進化研究所 ではなく マトリクスラボ にするべきです。研究進行の大部分には マトリクスラボ を使い、自己進化研究所 は、その役割がレイアウトによりよく合う、マトリクス生産重視の構成にだけ回してください。こういうケースでは、専用施設は確かに有用ですが、直接の研究処理能力を置く場所として自動的に最善とは限りません。
縦方向に積み重ねると、マトリクスラボ は基盤としてさらに強くなります。コンパクトな研究ブロックにしたいなら、積み重ねて、専用の生産ラインから供給し、あるティアがラインを詰まらせ始めたときだけ拡張してください。このやり方は、早い段階で巨大な平面型の研究フロアを作るよりも、拡張性に優れています。
水素と流体のボトルネックを、研究を圧迫する前に解決する
ほとんどの高度な研究問題は、実は
エネルギーマトリクス は 水素 に依存しており、
分留施設 は、水素 から 重水素 へ変換するために使いたい装置です。これは連続的なベルト式の処理を行います。水素 は片側から入り、反対側へ抜け、重水素 は中央のポートから出てきます。通過する 水素 はそれぞれ 1% の確率で 重水素 になるため、水素 をより多く循環させるほど、出力は良くなります。満たされた コンベアベルト MK.III のループなら、1 台の 分留施設 から 0.3 重水素/s を生産でき、さらにベルトを重ねればそれ以上に増やせます。
重要なのは、ループを常に供給し、再スタックし続けることです。分留施設 は閉じたコンベア・ループで最もよく機能しますが、新しい 水素 を再投入しないと、長いループでは効率が落ちます。
自動集積機 は、循環している 水素 を再び積み直すことでループを大きく改善し、T字分岐や splitter を使えばベルトを詰まらせずに新しい 水素 を注入できます。ループが細ってしまうと出力が落ち、上位の matrix 生産は液体入力不足で止まってしまいます。
バッファリングには、
貯蔵タンク が適切な選択です。単一の液体を最大 10,000 unit まで保管でき、水素、重水素、水、
原油、Refined Oil、および
Sulfuric Acid によく対応します。精製ライン、分留施設 ループ、化学ラインの間に置く、大規模な液体バッファとして使ってください。各タンクは、積み重ねていても 1 種類の液体しか保持できないので、同じ構成で液体を混ぜないようにしてください。もし科学ラインが 水素 や 重水素 に依存しているなら、分留施設 に適切な液体貯蔵を組み合わせ、次の matrix ティアへ拡張する前にループを十分に満たしておいてください。
何よりも、ボトルネックを急いで通り抜けようとしないことが大切です。まずは小さくバランスの取れた science のラインを作り、tier ごとに拡張し、正しい解放のために 
回路基板

Titanium Crystal
プロセッサー
Particle Broadband
量子チップ